
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41.1Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Didn't know how much I needed this. In my boundless greed, I demand more. Put the serfs to work. G2R must happen.
An sich sehr sehr schönes Remake aber aktuell (in Version 1.3) leider noch auf gar keinen Fall zu empfehlen. Aktuell ist das Spiel randvoll mit Bugs. Hier eine Auflistung meiner bisherigen Bugs und Fehler nach ca. 40 Stunden Spielzeit. (enthält leichte Spoiler) ~ Die Hit Detection funktioniert (so wie auch schon in der Nyras Demo) immer noch nicht fehlerfrei. Bedeutet: Pfeile und Schwerthiebe gehen teilweise einfach durch den Gegner durch, ohne ihn zu treffen. ~ Das Schlösserknacksystem ist zwar zugegebenermaßen Geschmackssache. Mir persönlich gefällt es aber absolut gar nicht. Das ist in etwa so spaßig wie einen 7 cm langen rostigen Nagel in der Ferse stecken zu haben. Viel zu aufwändig für das, was es ist, insbesondere bei den Belohnungen, die da für den Spieler rausspringen. ~ Gegner laufen teilweise durch massive Wände durch. Bisher bei mir zwar nur ein Skelett im Nebelturm, was möglicherweise durch einen Clippingfehler an einer schmalen Öffnung in der Wand daneben zu erklären ist, trotzdem darf sowas meiner Meinung nach aber nicht sein. ~ Das Handelsfenster ist genauso falsch wie damals schon in der Nintendo Switch Version der Classic Spiele. Mengenrabatte im dynamischen Preissystem funktionieren immer nur in eine Richtung, nämlich zu Ungunsten des Spielers. Bedeutet: Kaufe ich mehrere Tränke, wird jeder Trank teurer. (Ich habe BWL studiert und gelernt, dass Mengenrabatt genau andersherum funktioniert. Aber es kann mich gerne jemand eines Besseren belehren. xD ) Eine Summe des Verkaufs- bzw. Kaufwerts der Waren wird gar nicht erst angezeigt, wenn der Händler nicht über ausreichend Erz verfügt. In dem Fall muss man selber rechnen oder rumprobieren, bis die hahnebüchene "Bilanzsumme" unten am Bildschirm wieder passt. ~ Gorn taucht einfach so im Innenhof des Klosters auf, ohne, dass man die Winde betätigt und ihn rein gelassen hat. Das macht das eigentliche gesamte Rätsel dieser Ruine komplett nutzlos. ~ Wölfe haben übertrieben weite Sprünge drauf und landen mit einem AoE-Schaden mit viel zu großer Reichweite. Würde es sich bei diesen Gegnern um bspw. magische Eiswölfe oder Feuerwölfe handeln, hätte ich dafür vielleicht noch Verständnis. Nicht aber bei einem normalen Wolf, wie man ihn auch im Wald in echt treffen könnte. ~ KI von NPCs setzt sich (so wie damals in Gothic 3) nicht mehr zurück. Bedeutet: Man betritt eine fremde Hütte. Der NPC sagt einem, dass man raus gehen soll. Man geht raus. Der NPC bleibt aber weiterhin wütend und greift einen schließlich an. Ein Rückgängig machen dieses Fehltritts ist also nur durch erneutes Laden des Spielstands möglich. ~ NPCs weisen auf falsche Aktionen hin. Beispiel bei mir: Jarvis sagt einem in Kapitel 2, man soll zu Lee gehen und sich den Söldnern anschließen. Bei Lee ist dies aber erst in Kapitel 3 möglich. Das hätte man dementsprechend auch bei Jarvis erst in Kapitel 3 einprogrammieren können, um Verwirrung zu vermeiden. ~ eingeblendete Quest-Infos am rechten Bildschirmrand sind irreführend. Baloro will für eine Quest bspw. 2 Weintrauben. Sammelt man nun eine ein, erscheint ein Pop-Up, was impliziert, dass man bereits die nötige Menge hat. Dies ist aber nicht der Fall. Das Spiel scheint nur zu überprüfen, dass man dem Gesamtziel näher gekommen ist und weist den Spieler darauf hin, statt dies erst zu tun, wenn alle Bedingungen erfüllt sind. In diesem Fall wäre das also erst beim Einsammeln der zweiten Weintraube sinnvoll gewesen. ~ kleinere Probleme wie Eskortier-NPCs, die auf der Stelle bzw. hin und her laufen. Dies lässt sich zwar durch Speichern und Laden beheben, da es diese Fehler aber schon im Original vor 25 Jahren gab und sie auch bekannt sind, hätte man dies in einem Remake vermeiden können. (Meiner Meinung nach sogar MÜSSEN.) ~ Storytechnische Fehler: In der Videosequenz für die Anrufung kommt kein Ork vor. Dieser war aber auch schon im Original das eigentliche Kernelement der Videosequenz. Der Ork wird aber von allen NPCs erwähnt, ist soagar im Text des Questbuchs vermerkt, in der Videosequenz wurde er aber offensichtlich von den Programmieren bzw. den Grafikern vergessen. ~ fast schlagartige Dunkelheit bei Eintritt der Nacht. So etwas wie Abenddämmerung gibt es nicht. Die Helligkeit wird beim Wechsel zur Nacht innerhalb von 5 Sekunden von 100% auf 0% gesetzt. Ein stetiges Hellerwerden am Morgen gibt es dagegen. Scheint also bei Alkimia möglich gewesen zu sein, das zu programmieren. Da hatte wohl nur einer keinen Bock, es für abends auch noch einzuprogrammieren. Zum Schluss aber noch die guten Sachen: + Die alte Welt wurde sehr schön neu in Szene gesetzt. Das meiste ist sehr dicht am Original. Bewusste Änderungen im Vergleich zum Original fügen sich stimmig in die Welt ein. + Gleiches gilt für Dialoge und Story. Markante, wiedererkennbare Dialoge wurden erneut verwendet. Zusätzliche Quests ergänzen die Geschichte sinnvoll.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Every market we collect.
Latest in each market: best PL #84, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 583ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nostalgia
Juegardo que me hace dar escalofrios...
I played the original several times, way back when. So far this remake has been excellent, just hit chapter 2, playing on hard mode. It's just as unforgiving and punishing as I remember, and it still def has some of the jank present in how it operates. But the game has lofty goals which i admire, trying to make the world, camps, and characters feel gritty and lived in and ...well downright MEAN at times. But i appreciate that the game doesn't try to coddle the player at all. It's probably not a game for everyone. It's not often difficult in the dark souls way we've come to know. It's difficult in the "Welcome to the Colony" way. Where you're an unskilled freshie that can barely swing a stick and you just got punched in the mouth. now good luck, you'll probably die. I dunno, i like that i feel i have to avoid bloodwyn until i can pay him or beat up his thug. Actual consequences in a game feel nice for a change. Also, a divisive opinion: i think the new lockpicking system is excellent. It's rewarding to solve a lock under pressure (even under water pressure) and sometimes yeah, they are too difficult at the moment and i had to leave and comeback with a real-world notebook. I also don't mind the new economy system. I am okay with not being able to sell trash to vendors to make tons of ore. And i feel like i still have plenty anyway. I get what they were going for, and i'm okay with it.
Для меня эта игра просто супер — однозначно десять из десяти. Атмосфера здесь невероятная: она полностью погружает в игровой мир и не отпускает ни на минуту. Каждый момент хочется изучать, рассматривать детали и просто наслаждаться происходящим. Давно игра не вызывала у меня столько ярких эмоций.
okejka
Honest remake (not reissue) of the game with just enough new and modern features introduced, all while deeply respecting what made the original really stand out. Highly recommended. Could run a bit better, but my specs aren't the best either. Looks absolutely stunning. 10 / 10.
das Spiel crashed andauernd, egal was ich versuche. Hoffe wird behoben.
Pretty game, phenomenal premise and story. I love games that take the roleplaying seriously and add in human interactions with NPCs. People will just mug you and ask for bribes; you're not treated like the main character at all. It's peak. And the defeat mechanic is AWESOME. BUT Half of the other mechanics are the most annoying thing in the world. The fun cooking at the start deceives you. The lockpicking is solvable by assigning the tumblers to "the row vectors of a sparse matrix" and one guy calculated a lock as having FIFTY-SEVEN steps to solve. But don't worry, all locks are always pickable, even though SOME CANNOT BE SOLVED WITHOUT INCREASING YOUR SKILL. Why let me pick the lock, then???? Coming into the game having not played the original, but enjoying games of similar ages, like Morrowind, I was expecting to have to find my own way, but this game doesn't even reward exploration early on. As a player with no background in the Gothic series, do you want to get weapons? Good luck. It'll drain you of all your ore and give you maybe +2 damage. Wanna get armor? Couldn't begin to tell you how to, even after FIVE HOURS of interacting with the world. The combat isn't even GIT GUD. The controls are simple enough to give you a low skill floor, and a low ceiling, but the enemies are just stat-checks, I've only been able to use a bow, a club, and a sword the whole time. The damage output of every enemy when you don't have armor is also nuts. On the standard difficulty you can get bodied by anything in two hits, one hit if it isn't the starting area. Don't grind through the fights like I did, though. There is NOTHING to loot anywhere that gives you a practical advancement in skill or equipment. It gives you meat and other ♥♥♥♥-tier weapons to sell off and scrape together enough ore to buy....nothing, really. Fantastic universe, awesome story, great factions, horrible gameplay to carry you through it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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