
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 773 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 768 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Vorweg: dieses Spiel ist - immer noch - ein wirklich gutes Spiel. Kein einfaches. Keines das einen an die Hand nimmt. Keines mit Komfort. Aber das meiste davon ist stimmig in die Welt eingebettet. Nach kurzer Zeit weiß man, wo es hingeht und was zu tun ist und nicht selten stirbt man dabei. Wer also mit Gothic oder Elex im Grundkonzept etwas anfangen kann, sollte Gothic 1 Remake eine Chance geben. Hätte ich das hier vor den ersten Patches geschrieben, wäre ich bereits am Ende der Bewertung. Leider kamen die Patches. Und das ist ein Trauerspiel. Es gibt wirklich noch viele Dinge, die gefixt werden müssen. Auch solche, die das Spiel nachhaltig verschlechtern und ich mach mir hier erst gar nciht die Mühe alle aufzuzählen. Einige davon hätten schon zum Release beseitigt werden müssen. Andere wurden mit den Patches erst eingeführt. Manche mit 1.03. Andere mit 1.03. Und einige wurde dann mit dem späteren 1.03 gefixt. Aber statt sich der ganzen anderen Fehler anzunehmen, ändert man Gegenstände im Spiel, weil...ja warum? Ich könnte hier noch eine Weile weiter machen, aber eigentlich hoffe ich inständig, dass die Entwickler nun das Spiel lassen wie es ist. Denn es ist gut. Und sich statt dessen den ganze Bugs annehmen. Wenn die weg sind, wird die Bewertung auch positiv ausfallen.
it's a bold move to remove every thing that was memorable and unique, and replace it with slop, then add even more slop is bold the right word?
Шикарный ремейк, сохранилось главное, за что в принципе ценили Готику, на удивление. Я очень скептически отношусь к ремастерам и ремейкам, но данное творение встает рядом с ремейками Сайлент Хилл 2, Резидент Ивел 2 и Мафии 1,продолжайте в том же ключе, очень хочу и Ремейк 2 части)
Жду вторую часть
Getting punished for exploring in an RPG is wild. I feel completely scammed. I hit a game-breaking bug in Chapter 3. Milton never spawned at the Troll Canyon, locking me out of the crystal needed for the main story. I tried to fix it by cheating (super jump to reach the location), but handing it to Saturas broke the game completely. I was able to talk to Saturas and hand over the items just fine, but after the conversation finished, the quest didn't progress. Now he refuses to talk to me, and eventually, he and the guards just aggroed on me after teleporting to the New Camp. Turns out, there's a known sequence-breaking bug where [b]exploring locations "too early" permanently breaks the main storyline[/b]. I'm not wasting any more time on this mess. I have played and beaten the OG games, but I won't bother with this franchise again.
[h1] Вот что должен представлять из себя ремейк [/h1] Будучи совсем мелким, играя в оригинальную готику, я думал - интересно, как бы она выглядела с крайне реалистичной графикой? И вот, спустя 15 лет - я получил ответ на этот вопрос. «Возвращение легенды» - и действительно, этот пафосный заголовок на деле оказывается правдой. Новая студия, под бережным руководством THQ Nordic, грамотно и с расстановкой подошли к детищу Pyranha bytes. Они сохранили её атмосферу, не превратив в типичный высер для журналюг. Это та же самая старая готика. Где нет маркеров заданий, которые ведут тебя, как ребёнка, от точки А до точки Б. Ты не появляешься супер-пупер-особенным, которого все целуют в пятую точку с самого начала игры. Правда на ностальгии далеко не уедешь, так что… [h3] На этом не ограничились: [/h3] 1. Озвучка Да, они вернули все те старые голоса, что звучали некогда в оригинальной игре. Не передать словами, как же приятно слышать те самые диалоги с теми же старыми голосами. 2. Боёвка Не поймите неправильно, но боёвка в старой части мне не особо нравилась. После первого ведьмака для меня она ощущалась крайне «ватной». Тут же её сделали крайне хорошей. С каждым новым уровнем владения – ты видишь прогресс. А само оружие ощущается не просто как деревянная палка. Да даже стрелковое оружие приятно радует. 3. Фракции Если мне не изменяет память, то раньше фракционных заданий было в разы меньше. Тут накидали побольше активностей, выполняя которые, ты можешь встать на развилку между тремя лагерями и сделать выбор. Саму концепцию фракций не поменяли, просто доработали некоторые косяки. 4. Побочные активности Здесь их стало в разы больше – больше заданий, разношёрстные профессии и умения. Алхимия, кузнечное дело, снятие шкур, начертание, всякие навыки ползания по скалам, задержки дыхания – - дадут тебе разнообразия при прохождении, а также замотивируют исследовать этот открытый мир. Так что эту игру могу посоветовать не только старичкам, игравшим в её оригинал, но и тем, кто с миром готики вообще не знаком. Лично я жду ремейк второй части, чтобы Лотар мне сказал, что я даже не гражданин. Ну и чтобы спросить у Парлана – где мне найти церковь.
Это буквально,как вернуться в одни из лучших моментов жизни и пережить их снова. 10 мясных жуков из 10
Итак, обзор от человека, который в оригинал "Готики" не играл и ни одну готикоподобную РПГ в жизни не прошел. Так уж повелось, что в глубоком детстве я гонял в третий Готан, потом был Risen, потом, прости господи, Аркания. Недавно опробовал отечественную поделку Of Ash and Steel (которая после Готики понравилась мне еще больше прежнего), но ни одну из указанных игр почему-то до конца так и не довел. Поэтому с ремейком Готики задача была ясна на старте: пройти любой ценой и даже не бесплатно, а за деньги в стиме. Ну и да, начал я сразу на максимальном хардкоре, о чем потом пожалел, но обо всем по порядку. Когда скачивал, про игру знал минимум. Когда стал играть, долго не понимал, по поводу чего все так хайпуют. Криво, косо, непонятно, не очень-то и красиво. Вариативности никакой, навигации тоже. За ручку не ведут, но правильный вариант у квестов всегда один, и тот ты должен угадать, так как буквально неверно сказанная фраза в диалоге приводит к провалу. Куда ходить, разбирайся сам. Если в других ролевых играх обносить чужие сундуки - это приятный бонус к игровому процессу, то здесь - это жизненная необходимость, под которую выстроен баланс. В общем в терпении и желании разобраться пропылесосил я все три лагеря, ознакомился с гайдами на тему того, в какой момент стоит остановиться, если не желаешь запороть себе прохождение квестов других фракций, примкнул к планокурам, решил качать мага-арбалетчика. Потихоньку пошел прогресс, с ним и интерес, и вот к третьей главе я уже неплохой маг на бравой скаковой птице. И вот третья глава - это апогей игры: не даром до нее дошло 45% купивших сей продукт, а игру прошло почти вдвое меньше. На этом этапе ты посещаешь приблизительно все локации на карте в погоне за юниторами, подмечаешь интересные места, до которых нужно еще подкачаться, получаешь основные геймплейно важные навыки и используешь их по максимуму. А потом наступает четвертая глава, которая начинается с зачистки тех самых проблемных мест, а заканчивается беготней по третьему кругу по всей карте с гриндом мобов, которых ты и так уже раньше убивал, с необходимостью получить из них квестовые запчасти. И тут все ощущение прогрессии, исследования мира и постижения механик упирается в максимально тупую боевую систему (мне посчастливилось играть за мага, поэтому это буквально либо зажимание мыши на пулянии огненной стрелы, либо зажимание мыши на зарядке молнии. Ну и еще зажимание мыши на касте заклинания против нежити, добытого в Затопленной башне. Кстати заклинание это я получил в четвертой главе, хотя по плану нас посылают в башню только в шестой, когда мы уже прошли храм Спящего, полный мертвяков, которых ничто не берет. И вот продираешься ты через этот гринд без быстрых перемещений, доходишь до города орков, а тебе говорят: у нас тут храм, найди в нем пять одинаковых духов орков и по дороге еще убей четырех одинаковых демонов с одним мувсетом на всех. Ну то есть как говорят? Никто ничего не говорит. Это ты сам узнаешь в процессе обшаривания одинаковых катакомб с мертвяками, пауками и дебильными загадками с паркуром. И все это время ты насилуешь мышку, так как на высоком уровне сложности умирать все эти твари ой как не хотят. Когда насилие приобретает астрономические масштабы, количество выпитых хиллок и маны исчисляется декалитрами, а все камушки собраны, тебе предлагают полетать по телепортам, после чего возвращают обратно в храм, где, о господи, все убитые тобой противники снова воскресли, но к ним еще добавились храмовники с болот, непонятно как попавшие за магический барьер, разрушением которого ты все это время занимался. И повторится все как встарь. К этому моменту стул подо мной уже давно истлел, но я шел вперед, ведомый желанием поскорее закончить и удалить эту игру к чертовой матери с компьютера. И тут финальная битва. Спящий. Кушкек или как там его называют местные жители. Такого бреда я даже при температуре 37.1 ранее не наблюдал. Пять раз тебя прогоняют через очень странные бои на очень странных аренах, которые завершаются безумным Кор Галомом, хреначащим АоЕ-атаки и имеющего резисты почти ко всей магии. Просто кайф. Убил его я раза с десятого путем заблаговременного призыва четырех големов и девяти скелетов, а также спама шаровой молнии в толпу. Все предыдущие попытки названный отряд самоубийц не доживал и до середины его полоски здоровья. И вишенка на торте: сохранение перед заставкой. То есть каждый раз приходилось вновь и вновь слушать чудесные изречения болотного алхимика в стиле мышки Брейна, желающего захватить мир в мультике из нулевых. И вознаграждаются старания черным экраном с озвучкой на фоне про то, как главный герой скорее всего умер, не сумев выбраться из храма, но это не точно. Finita la commedia. Что по итогу мы имеем? Очень странную, неровную, устаревшую по многим параметрам некогда запавшую в души геймерам игру. Получил ли я удовольствие от процесса? В промежутке между непониманием происходящего, адской скукой и горящим пердаком очень даже. Повторюсь, ощущение прогресса тут нереальное, а исследование камерного мира не менее интересное, нежели борозжение пространств в каком-нибудь Crimson Desert. Захотел ли я после этого поиграть в другие части? Захотел сесть и добить Of Ash and Steel, который теперь видится мне куда более разнообразной, удобной и комплексной игрой. Но после прохождения пятой и шестой глав Готики уже перехотел. Тут впору брать отпуск от компьютерных игр. Рекомендую ли я это таким же ньюфагам как я сам? Абсолютно точно нет. Поддержите отечественного разработчика, поиграйте в Эш энд стил. По крайней мере если там, как и в Готике после первых двадцати часов наступает скукотища (а у меня на этом этапе только открылся доступ в город), то вы как минимум ничего не потеряете и сэкономите деньги. Ну и если решили таки приобщиться к общему хайпу, избегайте хардкора. Он тут прост и непрошибаем как угол дома. Я кончил.
I loved the original Gothic and Gothic 2 back in the day, so the Remake announcement got me excited. The demo was sobering, but I saw they were trying to course-correct, so I bought the game and tried to stay positive. After putting in a decent amount of time, I can only say that calling this a "Remake" is a joke. [list] [*]Every session leaves me with the bitter aftertaste of generic UE slop [*]The German dubbing brought back some original voice actors, but they sound completely dead inside [*]SO. MANY. BUGS. And game-breaking ones. I have been locked in conversations as well as kept from progressing quests for no reason what so ever... [*]They took every single aspect of the old game, painted it with the UE brush, and called it a day [/list] I didn't want or need heavy modernization with overlays on overlays, an in-game shop, endless yellow paint markers, and a hero who constantly monologues about what he should do next. What I got instead was every frustrating quirk of a 25-year-old game combined with the performance demands of yet another unoptimized UE abandonware title. Let me be frank: It's not fun spending ages trying to find an NPC based on a vague description (with no idea what time of day they'll actually be there), then running seven minutes to the nearest safe bed—because god forbid you try to sleep in an NPC's bed. Everyone in a five-mile radius wakes up, draws their weapon, and knocks you out
Game feels like its all clunk. I never played the original so maybe the lack of nostalgia is holding me back from experiencing this game to the fullest. I can usually enjoy difficult games, but this feels like a reskinned mechanical nightmare. I tried to grind it out for a bit and I genueinly never found myself enjoying it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Farming Simulator 25 | $43.4M | 55.3K | 87% | $29.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| The First Berserker: Khazan | $43.1M | 31.5K | 85% | $59.99 |
| DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | $43.8M |
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
| 25.4K |
| 95% |
| $69.99 |
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| PEAK | $43.8M | 274.4K | 95% | $7.99 |