
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 813 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 807 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I am an old fan of the Gothic series, and I wasn't waiting for this game that much. I thought about what the developers could do to revitalize the story. I thought it would never match the feelings from childhood, and most likely it would be just a remaster that would make the game worse. So I was sceptical and wasn't really looking forward to playing it, but in the end I couldn't resist trying it. And, wow, they made it. Of course, it was not the same feeling as in childhood, but the game touched it; I felt it just a bit. And it was more than enough. Non-stop, I was playing from the very beginning until the very end of the story. And in the end, I felt that it was made by people who love the story and characters; they cared. The details of the story and the world itself have been expanded in breadth and even slightly in depth, making it a bit of a fresh and new experience, which is very nice. I personally would like to have a bigger depth of worldbuilding; it could be done to enrich the world with meaning. To add much more diversity in NPC behavior from chapter to chapter, for example: the Swamp Camp changed only once partially after the ceremony, and then it wasn't changing during the entire remaining story (for several chapters); it just stopped its storytelling development, and people were not reacting to the events in the world. It was said that the majority left the camp, but it didn't look like that. The disaster that overwhelmed society didn't feel like a disaster: still the same chores, still the same topics. Life was frozen. And it can relate to any other NPC aspect in the game. It would be nice to make this world even more alive. The developers significantly enriched interactions between friends, but at some moments I felt a void in the interactions; they were just standing there telling you that they were busy (it can be improved). This deepening is what I would like to see in the Remake. They didn't ♥♥♥♥ up the fighting mechanic — that is my strong opinion, and I was afraid they would. Though, I found the magic bugs sometimes very annoying, especially when you land on some pixel of a texture instead of an enemy. I was playing with the Russian localization after finding out who the actors would be. Zero regrets, stellar job, buuuut I liked the original more. I feel like the guys overdid the polishing of the intonations and sounds. A lot of characters sound the same; there was no personality in many of them. The phrases were much less emotional, and you just forget them, whereas in the original Gothic I and II there ARE personalities; I still remember their voices. But it is my personal opinion for those who care about such things. But, in general, the game was made with respect, it was enriched with content and graphics. The developers kept the spirit (and I believe it was the hardest part, which they aced). Thank you. I strongly recommend it to everyone. Special thanks for the Archolos reference (but again, it would be nice if you developed it further, though maybe there was no time).
2002 год, магазин "дискотека", тебе 13 и тебе советуют этот диск как бродилку. Первый диск оказался браком ( тут начинаются твои страдания), идешь менять. -идет установка -запуск - крит-запуск, ты познаешь первый осознанный мат в своей жизни - Тебя встречает странный мувик и кулак летящий в лицо и Диего. Дальше как в тумане , видишь кротокрыса берешь кирку и...начинаешь заново. Опыт идет, но не персонажа, а твой, перед каждым мобом ты жмешь F5, после F9. Спустя час игры доходишь до старого лагеря и понимаешь, что тебе пи**дец, ты прошел 1% игры и понял что через 15 лет назовут соулслайком. Бродилка оказалась болью и страданием которые ты помнишь спустя 22 года. Ты помнишь гребаную карту колонии, которую нельзя открыть со старты игры, а ориентиры это: "западные ворота" когда НЕТ компаса!(свитки привет). После этого была 2 часть(ОЧЕНЬ ЖДЕМ РЕМЕЙК), Готика 3(тоже ждем), Аркания(забудем и помянем) Можно продолжать бесконечно, игра в свое время подарила столько эмоций, особенно когда забываешь сохраняться. 2026 год , игра в корзине с 2024, ГТА дольше ждут, но у всех своя атмосфера. Уже взрослым никуда не ушло на харде F5-F9, карту помнишь спустя столько лет и даже не покупаешь ее в старом лагере :) - боевка, многие ноют как сложно. Да, это Готика, одна ошибка и ты загружаешь сейв. Ты развиваешь персонажа из состояния "мясной жук" до состояния"мракорис" - сюжет. В 2026 наверное слаб, но это ремейк. Гребанный концерт IN EXTREMO перебивает все минусы) Это игры либо для фанатов, либо для любителей методической прокачки, когда каждый перк делает из твоего перса машину. Но это не особо помогает, потому что стая варгов может поймать момент и показать кто тут су*чка :) Орки стали слабее - это минус. Атмосфера - спустя столько лет кайфанул. 2700 - слезы за эти эмоции ощущения. Замки - надо понять эту систему, с одной стороны ты раньше записывал право-лево, сейчас комбинация более сложная. Но поняв схему даже интересно(лут говно , не окупается)) Вердикт , если играл в 2002 и тебе зашло, хочешь вспомнить боль и страдания на новой графике - бери! Если ты всю осознанную жизнь бегал по карте от метки к метке и убивал начальных мобов с одного удара - бери и познай боль :) И это первая и последняя игра к которой написан отзыв. Ждем 2 часть. P/S в оптимизации есть проблемы и баги есть и экономика сломанная. Но это Готика, она всегда такая была и будет и это прекрасно )
El juego es una joya pero se me ha bugueado el sonido en el tercer capítulo y no encuentro solución
Absolutes Meisterwerk. Das Original war damals episch, das Remake hat den Geist wunderbar eingefangen und die Story an manchen Stellen sinnvoll erweitert. Absolute Empfehlung!
Будут спойлеры. Визуально Готика великолепна. Атмосфера узнаваемая, музыка прекрасная. Но чем дальше проходишь, тем сильнее разваливается ощущение живого мира и самая большая проблема, на мой взгляд, отсутствие реакции мира на действия игрока. Например, если не поговорить с нпс сразу после выполнения задания, а вернуться к нему уже после некоторых важных сюжетных событий, он продолжит говорить так, будто всё произошло только что: расскажет, каким тяжелым был бой, хотя с тех пор прошло примерно пол игры. Или может обсуждать персонажа так, словно тот всё ещё жив, хотя я его тактично удалила ещё сразу после того, как он решил пограть в Бога. Убиваешь Гомеза и его стража продолжает спокойно стоять на своих местах. Никто не нападает, никто не удивляется, никто вообще не реагирует. Создается ощущение, что всему миру абсолютно всё равно, что только что произошло. Стражник поздравляет со вступлением в старый лагерь уже тогда, когда ты давно ушел по другой сюжетной линии. Складывается впечатление, что нпс и игрок существуют в разных временных линиях. Система поведения тоже работает странно. Ты можешь телепортироваться из одной части карты в другую, а потом, возвращаясь пешком, встретить нпс, который остановит тебя и спросит, что там произошло. Я понятия не имею, о чем речь, потому что меня там не было. Зато Безымянный каким-то образом знает все подробности и реагирют на всё так, будто только меня там не было... Магия... (Особенно сильно запомнилось нападение на свободную шахту, о котором я ни слуху ни духу; и приход Безумного Галома, который я тоже не застала, потому что телепортнулась сразу в башню Ксардаса.) Еще один момент, который полностью ломает ощущение живого мира, это когда ближе к финалу герой спрашивает мага, где найти броню получше. Тот отвечает: поищи в моей старой башне. Проблема в том, что к этому моменту я уже давно исследовала эту башню, убила демона, забрала весь охраняемый лут и... стою прямо перед этим магом в той самой броне, которую там нашла. Игра никак этого не учитывает. Маг не замечает, что броня уже на мне, у героя нет даже реплики в духе Я уже там был. Диалог просто проигрывается так, словно ничего из этого не происходило. Именно из таких мелочей и складывается ощущение, что мир не реагирует ни на действия игрока, ни на собственную историю. Боевая система тоже вызывает вопросы. Многие противники легко ломаются: достаточно хорошего лука и запаса стрел, чтобы без особых проблем расстреливать даже самых толстых боссов, пока их ИИ безуспешно пытается понять, что происходит. А взлом замков... Вместо интересной механики получилось испытание терпения. Тут отдельное спасибо человеку, который создал сайт с решением всех комбинаций. Целую твои руки XD В итоге игра постоянно разрушает собственную иммерсивность. Она выглядит как современная AAA-игра, но многие игровые системы ощущаются недоработанными и не связанными друг с другом. Очень жаль, потому что потенциал у ремейка огромный. А так мне понравилось :) Если найду свободную минутку, то поиграю ещё раз за мага и попробую пройти сюжет уже «правильно», с учётом того, что игра очень не любит, когда ты забегаешь вперёд или отклоняешься от той последовательности, которую задумали разработчики.
Incredible job, loving every minute. Yes game is hard, early chapters can be tough, you'll find that it's incredibly rewarding. Amazing detail and expansion of the colony, I played OG countless times and I notice and appreciate every detailed change, there's enough to be interesting. Fairly speaking, it's a hard job working a remake in terms of being too faithful or too different, it doesnt overhaul the story but there's a lot of small twists and new content to feel like it's a new game even if you're an OG diehard like me. Looking forward to G2 Remake!!! I'd trade Elder Scrolls 6 for a G2 remake like this.
Jako odkojenec na původních dílech je tento remake splněným snem. Ostatní velká studia by si měla vzít příklad a přestat dělat hry PRO VŠECHNY. To že má hra nějaké bugy je úplně zcestné, protože jaká hra nemá? Hru dělalo 50 lidí a ne 3000 napříč celým světem kde se vývojáři ani neznají a pak dropnou sračku jako AC Valhalla a další podobné rádoby RPGs posledních let. Imerze v této hře je 10/10. A co se týče odemykání zámků.. pokud si na základní škole dával trošku pozor v hodinách matematiky tak nebudeš mít problém. Hold to nedohraješ s jedním paklíčem jako v OG verzi :DD Těším se na remake druhého a třetího dílu.
nice
Вот и подошло приключение к концу, игра супер!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Farming Simulator 25 | $43.4M | 55.4K | 87% | $29.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| The First Berserker: Khazan | $43.1M | 31.5K | 85% | $59.99 |
| DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | $43.8M | 25.4K | 95% | $69.99 |
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.3K | 83% | $29.99 |