
Batman is dead. It is now up to the Batman Family - Batgirl, Nightwing, Red Hood, and Robin - to protect Gotham City.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 30 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 25.3Kreviews | 67% | — | $26.2M |
| $69.99 | 22.3Kratings | 65% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 927 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
it's gotham. that's all there is. as an avid batman enjoyer, i loved this game. the mechanics were easy to learn, the style is great, the gameplay itself has been pretty cool. solid 10.
Honestly, I wish I could like this game. But the bland open world, buggy missions, and characters that all feel identical just...ruin it. It plays fine but its the blandest open world game I have played to date.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 930 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Даже близко нет
PLAIN AWSOMEEEEEEEEEEE
Es un juego asqueroso en el que todos los combates y misiones son repetitivas, si no fuera por el RPG sería un juego más entretenido, y las misiones de los pisos son lo peor que han hecho, un asco completo solo para alargar las horas de juego, ni regalado vale la pena este juego, no lo compren ni lo jueguen.
The story is decent. The controls are kinda janky compared to the Arkham Games.
Such an amazing game. I know there was a lot of hate behind it but I just don't understand why. The story was amazing and brought a genuine smile to my face but at the same time knew how to make me cry. A good ending and I honestly enjoyed being able to play different members of the bat family. I loveee batman but he has so many games, I'm glad we got to lean more into other characters with this. I have 20 hours at the time of writing this and there's still so much more for me to do. To summarize, amazing game with an amazing story. ♥♥♥♥ Talia Al Ghul though, she a ♥♥♥♥♥. GET THE GAME!! ITS AMAZING DONT LISTEN TO DEBBY DOWNERS!!! Because of them we'll never be blessed with another game like this :(
Idk what all the hate was about, I liked it. Different from Arkham games in it's own way and it fits.
güzel oyun
Gotham Knights — Nota: 6,5/10 - Um jogo com uma comparação injusta Gotham Knights sofreu desde o anúncio. Compararam errado, julgaram pior ainda e mataram o jogo antes mesmo dele ter chance. Não é Arkham. Nunca tentou ser. E quando você aceita isso, ele funciona com vários problemas, claro, mas funciona. O maior acerto do jogo está na proposta: Batman morreu, Gotham ficou exposta e os aprendizes precisam aprender a segurar o caos. Asa Noturna, Robin, Batgirl e Capuz Vermelho não são variações do mesmo boneco. Cada um tem ritmo, abordagem e sensação diferente no combate. Isso é mérito do jogo. Jogar com o Robin não tem nada a ver com jogar de Capuz Vermelho, e isso dá identidade ao gameplay. O combate em si é ok. Não é profundo nem refinado como Arkham Knight, mas também não é ruim como pintaram. Ele é mais cadenciado, menos fluido, e sofre bastante com inimigos esponja de dano. Às vezes parece que você tá batendo em saco de pancada com skin. Funciona, diverte, mas não empolga por muito tempo. A Gotham aqui é bonita, sombria, com boa atmosfera mas vazia. A cidade existe como cenário do que como algo vivo. As patrulhas noturnas viram rotina rápido, e o loop de crimes começa a cansar cedo. É aquele clássico problema: a ideia é boa, a execução não sustenta por muitas horas seguidas. Ainda bem que joguei em multiplayer. Narrativamente, o jogo tem seus momentos. A Corte das Corujas é um ótimo conceito, os primeiros atos são interessantes e a relação dos personagens com a morte do Batman rende boas cenas. O problema é que o jogo nunca vai fundo o suficiente. Falta coragem. Falta impacto. Falta aquele momento que te faz parar e pensar “ok, isso aqui foi foda”. Tudo é competente, mas contido demais. Chefes sofrem do mesmo mal. Alguns vilões aparecem, têm presença, mas o encerramento é apressado ou pouco memorável. Parece que sempre falta um empurrão final pra tornar esses confrontos realmente marcantes. Visualmente, o jogo é inconsistente. Tem cenas lindas, boa iluminação noturna, mas também tem animações duras, expressões faciais estranhas e desempenho que deixa a desejar em vários momentos. Nada quebra o jogo, mas tudo tira imersão. Conclusão: Gotham Knights é um jogo sólido, honesto e injustamente tratado como desastre. Ele não é ruim, mas também não é memorável. Tem boas ideias, personagens ok e uma proposta interessante que nunca é explorada até o limite. Nota: 6.5/10 Ponto adicional, talvez esse é o único jogou que sofre com conteúdo gratuito que ninguém queria. Eu nunca tinha visto isso E aí entra um dos pontos mais cansativos e mal pensados do jogo: o Modo Heroico, adicionado depois via atualização gratuita. Antes não tinha isso, e dá pra sentir claramente que foi algo empurrado pra tentar segurar player mais tempo principalmente quem vai atrás da platina. Esse jogo é muito fácil para platinar. Tirando esse modo. São 30 andares de combate em sequência que viram pura repetição infinita. Mesmos inimigos, mesmas arenas, mesmo loop de sempre. Não tem criatividade, não tem escalada de desafio interessante, não tem recompensa que justifique o desgaste. É só maçante. Um modo que mais testa a paciência de qualquer pessoa. Eu já estava me tornando o Coringa e ele nem existe no jogo. Obviamente, isso só foi um problema real para maioria das pessoas que só vão fazer a campanha, mas para o maníaco aqui que estava platinando. Jogando o game normalmente, sem se preocupar com troféu, Gotham Knights é bem mais de boa e não passa essa sensação absurda de repetição. Mas quando você é obrigado a encarar esses 30 andares, o jogo escancara todas as limitações do seu combate e do seu design. Foi triste. Cansativo. E totalmente evitável. Por isso eu desconsidero esse ponto para a análise.
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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