
June 7th, 1995. 1:15 AM. You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−50% | 18.5Kreviews | 77% | — | $2.7M |
| $14.99 | 29.9Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
jogo bom, historia da Sam com a Lonnie é bem interessante e ate achei bem fofo em alguns momentos.
Que jogo bom, pra quem gosta de simulador de andar tem que jogar, que história boa, explorar a casa é muito bom, seguir os passos do que a nossa irmã tava fazendo e ir descobrindo as coisas da familia é muito envolvente. Recomendo muito.
Definitely recommend playing this game for it's story, but please play the game a second time and listen to the passionate comments the developers left. Just remember to turn the modifier on to explore the home with such fun new point of view.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.75/day in the week to Aug 3 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| 1.1Kratings |
| 62% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Socorro, chorei muito no final! Eu tenho um ponto fraco por jogos que me dão aquela sensação de déjà vu, e esse aqui acertou em cheio. Cada minuto era um gatilho diferente. Minha vontade era gritar e sair correndo. Se eu soubesse que esse jogo abordava esse tema, com certeza teria jogado muitos anos antes. Talvez ele tivesse me trazido algum conforto, ou talvez não haha. De qualquer forma, que experiência, viu? Não é um jogo para todo mundo, tenho certeza disso. Ainda assim, é impossível não perceber o carinho que colocaram nele. Dá para sentir isso em praticamente tudo, mas principalmente na história. É muito fácil se apegar às personagens, criar empatia por elas e se identificar, porque essa não é uma realidade distante da nossa, mesmo nos dias de hoje. Sam, te entendo garota! ♥
I first played Gone Home when it was released on the PS4. I really enjoyed it and started seeking out other Walking Sims. I then decided it was time for a replay on my Mac mini. I can confidently say it still holds up and it performs well on Apple silicon using Rosetta 2. My only criticism is that I wished it took a bit longer to complete.
I like the idea of piecing together a story from lots of small fragments of information, make me feel like I'm part of the story. Nice little journey ;)
Si te gustan los juegos de leer mucha historia este es tu juego, una historia muy bonita y emocionante. El juego esta muy bien, un poco lioso los pasillos y tantas habitaciones. Me ha gustado el diseño del juego. Un juego corto, en 3h te lo pasas. Bonito final!
i think its shorter than what a lot of people might expect or want from it, but it is really sweet and beautiful and emotionally evocative (at least for me as a queer person anyway). so if youre ok with it being only about movie length, you should definitely check it out.
Very nice
Gone Home, игра вызвавшая кучу споров и на ряду с Dear Esther сформировавшая жанр "симуляторов ходьбы", который в середине и второй половине 2010-ых стал популярным и породившим, в том числе и отличные игры. Gone Home это первая игра инди студии, выходцев из 2K Games, компании Fullbright Company LLC. Gone Home является по сути игрой-повествованием, с минимумом интерактивного геймплея. Игрок играет за молодую девушку Кейтлин Гринбрайар, которая в 1995-ом году возвращается к семье после года путешествия по Европе. Кейтлин встречает пустой дом, куда чуть меньше года назад переехала её семья и записка от её сестры Сэм, которая призывает не искать её. Завязка похожа на какой-нибудь мистический триллер, но это не так, Gone Home это жизненная история об обычной американской семье Гринбрайар, состоящей из мужа, жены и двух сестер и имеющей несколько скелетов в шкафу. По сути вся игра состоит из ходьбы Кейтлин по пустому дому с целью выяснить куда все пропали, на улице ночь и бушует дождь. Кейтлин ходит по дому из комнаты в комнату, изучая записки, дневники, предметы интерьера, разные кассеты и выясняя что произошло в семье за год её отсутствия и почему никого нет дома. Геймплея кроме ходьбы и изучения дома по сути нет, есть правда некоторая нелинейность в части того, что у игрока есть выбор куда в доме пойти, т.к. закрытых комнат немного и большая часть дома доступна сразу. Gone Home является довольно атмосферной игрой, в доме бывает подозрительный скрип, в некоторых моментах мигает свет, в историю вплетается предыдущий хозяин дома, родственник семьи, который был странноватым, но хоррора в игре нет, некоторые зачатки мистики можно заметить при желании, но их совсем немного. В Gone Home Кейтлин не является даже главной героиней, главная героиня, это её сестра Сэм, 17-тилетняя девушка, которая столкнулась с новой школой и кучей проблем, сложностей и радостей, которые преследую обычного подростка в таком возрасте и чей дневник по ходу игры читает Кейтлин. В доме много забавных предметов и окружения, связанного с 90-ми годами, которые могут вызвать ностальгию и у нашего игрока, кассеты VHS, Секретные Материалы, большие телевизоры и прочее. В целом дом исследовать интересно и реально проникаешься историей игры, проблемами Сэм, интрижками и сложностями родителей, чей брак переживает не лучшие времена. Почему Gone Home вызвала много споров. Это один из первых представителей "симуляторов ходьбы", где геймплея очень мало, все сводиться к ходьбе, изучению и через эти действия происходит понимание сюжета игры. Стоит ли воспринимать Gone Home как игру? Последующие годы показали что стоит и это на текущий момент сформированный и популярный жанр игр. Вторая тема для споров по поводу Gone Home, это запрещенная у нас тематика, Сэм является лесбиянкой и с этим связано много её проблем и по сути это основной костяк сюжета игры. Я, скажем так, не любитель данной тематики, но история реально увлекает и в концовке радуешься тому, что так все закончилось. Это конечно уже зависит от индивидуального восприятия игрока. Технические моменты игры не раздражают, но и не радуют. Графика неплохая, но не более того, даже для 2013-го года, музыка это женский панк-рок, связанный с определённой феминистической культурой США, которая сложилась в 90-ых, данный жанр музыки мне не особо зашёл, но если их исключить, то остальная музыка вполне приемлема. По итогу могу сказать, что игра на любителя, есть хорошая история, геймплей самый что ни на есть классический для "симуляторов ходьбы", игра проходиться за несколько часов и оставляет вполне себе неплохое послевкусие. Не могу её рекомендовать, но попробовать для любителей жанра наверно стоит, особенно если уже пройдены более достойные игры.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.6K | 38 | 82% | $24.99 | |
| — | 1.1K | 62% | $2.99 | |
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $132.1K | 3.1K | 88% | $2.99 | |
| $104.5K | 556 | 100% | $9.99 | |
| $1.4K | 11 | 100% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 3.2K | 86% | $24.99 | |
| $2.7M | 2.3K | 94% | $29.99 | |
| $2.7M | 2.5K | 40% | $39.99 | |
| $2.7M | 4.2K | 73% | $19.99 | |
| $2.7M | 6.6K | 97% | $11.99 | |
| $2.7M | 4.4K | 82% | $19.99 |