
Come and defeat the evil gods! Create your personal outfit, overcome the siege of numerous monsters and leaders, and usher in a new victory! Gods Wars is a pixel ARPG Rogue like Game. You can obtain epic artifacts, upgrade epic skills, choose your epic pet, face the powerful evil gods!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一款主打卖情怀,缺乏创新和优化的游戏。大小问题非常多,我说几个比较明显的 1. 以肉鸽为辅助,刷装备为核心的玩法,但是死亡会掉落装备 既然你的核心玩法是培养装备,让玩家以刷取更高的装备数值为动力玩你的游戏,那你为什么要设置死亡后会装备掉落? 你不会以为,游戏里的局外成长做得很好玩,甚至可以完全弥补游戏性的缺失吧? 2. 游戏内的副本关卡,模式单一,玩法匮乏,只有不停的跑图,砍怪,毫无意义的扔炸弹,和毫无意义的开宝箱 每个副本,只有美术资源不一样,玩法从头到尾一成不变,而且极其无聊 所以我还是想问,副本关卡做的如此无聊的情况下,你怎么有勇气设置死亡掉落的? 3. 美术资源,用料节俭,排布混乱,令人不适的同时还会审美疲劳,太神奇了 主角团的技能特效,怪物的技能特效,看不清出招,也看不清后摇,我要怎么躲技能?我要怎么放技能? 战斗地图的美术资源管理更是混乱的令人发指,东一个房子,西一个废墟,左一个坟墓,右一棵树。 别扯什么“这就是诸神战纪的画风” 或者 “这是我们为了凸显肉鸽的随机性,特意将美术资源随机排布的” 单纯的随意和混乱,也能叫做 “独特的美术风格” ?? 从战斗地图的设计中,我只看到两个字:懒惰 4. 装备系统,有套装,可以有套装属性。但实际上就是没有,没做,令人费解 装备的名字,甚至都已经按套装的方式取了,但就是没有做套装属性,或是懒得做,或是觉得没必要 结合死亡掉落装备的设定,不难看出,制作组对这款游戏的玩法定位出现了严重的错判 你们在没有把副本做的有趣好玩的情况下,还卡死装备的培养,的同时还想强迫玩家一次次下本? 凭什么?我从下本中找不到乐趣,在装备培养中也找不到乐趣,那我为什么还要下本?我为什么还要玩这款游戏? 综合以上,我如果还能坚持玩下去,那只可能是因为对IP的情怀。但实际上,我没有,很多其他玩家也没有
答辩中的答辩
角色没有等级没有独特的技能,技能都是装备附带的,装备刷怪掉,打造只有几件垃圾装备,没有附魔和镶嵌宝石,游戏像过关游戏挂了或者中途回一趟主城都要重来。 音乐没有以前的经典,最主要的是游戏没有剧情,没有剧情,没有剧情...............................玩过龙世界三部加布篇和贝希篇,诸神战纪雷修篇风之子篇外传瑞奇篇,也不期待能延续前作结局。能把前作剧情搬过去都挺好啊。 感觉像是大杂烩没放调料没味道,要不是买了没第一时间玩我一定会退款,这还不如把老游戏重做一遍我都会买账。
有一说一,觉得简单的玩没玩过超神难度??? 超神难度下,或者说英雄难度就差不多开始了,满屏的技能特效,找都找不到人在哪里,更看不清BOSS的出招,加之这游戏BOSS都有一些莫名其妙的极其伤血,甚至秒杀的技能,你都看不清怎么躲?? 其次能不能给个仓库的功能,这游戏的养成有多少制作组你心理没数么?高难度死绝了回家,一身渣渣装备,又要重复的去刷支线这些凑装备,这种重复枯燥的方式是肉鸽的核心么?怕不是远古肉鸽的核心吧,你现在在一堆养成的基础上还搞这种复古肉鸽,真的很影响体验。 当然只玩低级难度,一路秒秒秒的,那无所谓了。但凡有点追求,就会发现高难度下,这游戏的重复枯燥程度远大于重复游戏过程。 肉鸽是为了重复可玩,而不是强行重复枯燥的刷,那么喜欢让玩家刷,你干脆把肉鸽因素取消吧,彻底做成刷子游戏好了,省得现在玩起来体验贼难受。 对了,还有一点,那破翅膀,你就不能带着翅膀攻击吗?翅膀就只是用来赶路开箱子的?整这么一出,不觉得太反游戏直觉了么,都什么年代了,你带着翅膀攻击很难实现么?还是你们制作组觉得用翅膀赶路很酷,或是你们这地图很巨大,非得要这么一个翅膀? 卖情怀无所谓,但是,能不能稍微走点心啊,就这宣传PV和实际UI完全不符,舍不得换一换?游戏里一堆别扭的设计,加之不少的问题,也没见优化信息和更新。 果然卖情怀的,大都不了了之。
[h1]不太喜歡,但也還行。[/h1] 打折加組合包不算太貴吧。不過我不太喜歡這遊戲就是了。一堆嘈點。 如果真的沒遊戲玩,或許還能碰碰吧。Rogue like 遊戲。我是連教學都撐不下去就是了。 遊戲的素材很有廉價手遊的感覺,手感還行。 不過開頭給了太多資訊,很難入門。真的很難受。 劇情很詭異,介面很繁雜。 感覺到煩躁就不想玩了。
42块钱买的,这是我买过最后悔的一个游戏,没有之一。
不咋滴,装备库看似多其实一大部分等级区分,后期眼花缭乱,辛苦刷的装备宠物一次失败归零,然后无尽的重来,即便你选择最简单模式装备保留也有几率装备全消失.如果以肉鸽来讲大部分肉鸽都能有驱动刷下去,然而这个没有,前俩小时还可以 后面逐渐厌烦乏味,最后卸载
Очень странный продукт. Потенциал тут был запредельный, но вышел бардак. Итак, у нас рогалик. Между забегами мы сохраняем экипировку и валюту метопрогресии, но теряем золото, артефакты и питомцов. Метопрогресия у нас в виде типичных апов статов, разблокировки стартовых артефактов, разблокировки стартовых благословений, героев и т.д. Тут пока все нормально. Далее у нас есть 6 сюжетных локаций, после зачистки босса каждой открвываем бонус к новой сюжетной и 2 побочные локации. Любая локация состоит из обычного этажа с мобами сундуками магазинами и прочим, и второго этажа где сидит босс. Ок, теперь вы примерно понимаете что из себя представляет игрушка, теперь расскажу про странные моменты: 1) У вас есть режим полета, где вы можете просто безнаказанно летать над мобами и на супер скорости исследовать всю локацию. Даже сундуки можно отрыть в полете!!! И так как тут нет опыта, то по сути вам вообще не нужно убивать мобов, можно просто сразу полететь к боссу. Это конечно странный геймдизайн. 2) Уровни экипировки. Если вам кажется что экипировка 23 уровня будет намного сильнее 11 уровня, то на дале разница может быть 5% 3) Петы. Или же компаньоны. Деруться вместе с вами. Владеют скиллами. Фактически бессмертны, так как возрождаются за секунду. Суммарно могут быть даже эффективнее вашего героя. Вы можете освободить из рандомного события тюрьмы петов героев, И, среди этих героев может быть герой которым вы играете прямо сейчас. ТИПА ЛОЛ ЧТО? Я сделал своим петом самого себя. 4) Уровень сложности это просто хп/урон врагов. Мы его выбираем сами. Его не нужно разблокировать или еще что, все доступно с самого начала. Ну... рогалики явно не так задуманы, но да ладно. 5) Техническая часть ужасна. Вашего перса часто глючит, при использовании заряжаемых навыков можно вообще поймать софтлок. 6) Перевод не очень. Даже английский. Время от времени вылазит китайщина. 7) Обучение может сконфьюзить, так как вас сразу бросают в гущу событий. 8) Среди примерно 9 героев, что сделаны в типичном анимэшно-фансервисном стиле, всего 2 девушки... Это так странно. Кто вообще является ЦА этой игры? В общем проект вроде и интересный, но с такими странными решениями, будто бы пришел из какой то альтернативной Земли. Ну и тех часть многое портит. Попробовать могу рекомендовать только в качестве эксперемента, но игра явно не для широкой аудитории
玩起来很无聊,没有爽感,刷得也不过瘾。
你这游戏用手柄玩有问题呀,滑动选动地图和开始开启不了,而且要鼠标点才行。而且手柄打开地图选装备也选不了 体验感很难受
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Goldenheart | $23.2K | 107 | 90% | $9.99 |
| DERE EVIL EXE | $23.2K | 383 | 86% | $2.99 |
| World Boxing Manager | $23.2K | 136 | 59% | $4.99 |
| CopperCube 5 Game Engine | $23.2K | 55 | 69% | $19.99 |
| Backspace Bouken | $23.2K | 75 | 93% | $14.99 |
| Coconut Simulator | $23.2K | 800 | 96% | $0.99 |