
Come and defeat the evil gods! Create your personal outfit, overcome the siege of numerous monsters and leaders, and usher in a new victory! Gods Wars is a pixel ARPG Rogue like Game. You can obtain epic artifacts, upgrade epic skills, choose your epic pet, face the powerful evil gods!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
质量太差了
玩起来很无聊,没有爽感,刷得也不过瘾。
正式版刚开的时候玩了一下,感觉难度比ea高?(之前d版通关难1后入正的) 获得飞行翅膀后跑图方便多了,早期版本有个很大问题就是跑图节奏太磨叽。 没接触过这个ip的手游什么的,单纯喜欢肉鸽刷宝。 把更新计划实现,加油干吧。 可以多出点妹子。 顺便后面更新的大结局,是he吧,我觉得2024年了应该不用怀疑,玩家想要什么......
一坨💩
《诸神战纪:无限史诗》延续了经典IP的魅力,本作新增了17名伙伴角色,包括伊萨贝拉、暗影帝王、游侠林奇、冰凤凰洛娜以及兽人酋长等。这些角色各具特色,能为团队带来不同的战斗风格与策略选择。玩家在组队过程中,不仅能够体会到战术配合的乐趣,还能在不同角色之间的互动中,体验到更深层次的剧情发展。游戏在角色发展和故事叙述上采取了更加开放的方式,使得每一次的战斗都充满变数和惊喜。 《诸神战纪:无限史诗》还提供了多达60种装备选择,包括骑士重剑、逐神之刃和凯瑞尔之手等,能够满足不同流派玩家的需求。而14种强力神器的引入,更是在战斗中增加了策略的深度。这些装备和神器无疑是玩家在面对敌人时强有力的支持,不同的装备组合也将引发出多种战术互动,为游戏增添了更多可能性。 精美的画风,流畅的动作,各式各样的华丽技能和性格各异的同伴,本作是最近不容错过的一款优秀游戏。
毫无意义
希望大家玩一玩吧,游戏挺好的
国产浩如烟海的独游作品里,大概是「肉鸽占八斗,文字小说占一斗,其余作品共分一斗」——是的,肉鸽浓度就是有这么离谱。为什么大家都痴迷于肉鸽?因为好玩、好做。玩家玩起来双,作者做起来简单,没有太多程序上的烦恼,至于数值平衡?不存在的。只需要头脑风暴出一个个疯狂的BD,各种花式道具跟技能下去,不怕玩家不吃这套。好一点的作品,每个BD都很爽,这样就不太存在平衡性的问题;至于坏一点的,如果流派间强弱过于明显,以至于不玩某些特定套路就没法通关,那这个时候玩家负反馈就要蹭蹭往上涨了。 至于《诸神战纪》的肉鸽表现是前者还是后者?我不太好评价。总之,游戏的肉鸽确实不是短板,无论是道具和技能的丰富程度以及战斗场面的华丽程度,都称得上是水准之上(只不过是跟谁比就不好说了)。 某种程度上,这部作品几乎完全符合我对国产独游的刻板印象:美术是东拼西凑的,玩法是集百家之长的,游戏性是不缺的,创意是没有的。但是创意能当饭吃吗?我觉得对于国内这个一片贫瘠的游戏市场来说,“借鉴”是咱们学会走路的第一步。先保证让游戏足够好玩,咱们再谈其他!至于这种二游美术立绘、像素风建模的不和谐观感,其实早在之前RM作品烂大街的那段时间里玩家就已经习惯了。 所以说在我心里,《诸神战纪》基本满足了一款国产作品的下限,做成这样子差不多算是合格了,当然称不上多优秀,但确实是有用心在做游戏,无论是游戏内容的丰富度还是更新频率都值得鼓励。并且这个IP是一个发展十多年的长线IP,完全可以期待它们之后的表现,还是将目光放的长远些吧。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
好玩 爱玩 现在所有的装备我觉得都可以作为基础过度装备 金色装备后面应该是套装了 每个职业来4套不同特点的套装 还有宝石镶嵌系统(镶嵌装备栏,不是镶嵌装备) 加攻速移速的宝石 吸血宝石 防御宝石什么什么的 还有装备栏强化系统(不是强化装备,是强化装备栏) 当然 以上死亡不重置 说实话这种死亡重置 神国没有仓库 没有人物等级 每次死亡从头来跑图有点难受 金色装备爆率太高了 宠物也来的有点泛滥
诸神战记:童年Java 刷宝ARPG的puls版 如果你也曾有过,儿时拿着诺基亚或者是mtk山寨机来玩那种2d俯视角arpg美好回忆。那么玩玩本作准没错。 能这么说必然只有一个原因,童年那个味道真的是太重了,无论是角色手持武器时的样子,还是攻击动画,以及释放技能的那种夸张的效果。真的可以说,嗯对就是那个味儿。但眼前的本作却又是个plus版。首先我们在山寨mtk手机或者诺基亚上玩到的那种,毕竟是低分辨率,特效帧数可能也很少,技能种类也不会特别多。但到了这里这一切都得到了显著的改善和加强。无论是行动还是出招都变得无比顺畅丝滑。可以说是即是你想要的童年体验,但是又优化了昔日的弊端。因此看到这里,如果说购买建议的话,你很怀念那个时光,有玩此类游戏的需求,那么入手就基本没问题了。 下面来展开聊聊本作的各方面内容。 首先是游戏的画面表现,其实写到这里我才发现,怪不得本作塞班机的味道这么浓郁,原来原作真的是一个那个时代的作品。只可惜笔者童年只有个mtk手机来玩一些更加低质的同类作品,算是完美错过童年了。因此要说体验,昔日同名游戏原班人马的还得多一层情怀滤镜。想象也是像是游戏内能一键切换飞行套装,无论是性能还是那个拉风的造型,一看就是当年必须得扣短信费才能买的东西。解锁这个功能后玩起来感觉更有那个味道了。然后是具体画质问题,首先整体的游戏内素材确实是太有过去那个味道了。而且还都是高清版,对于我这种玩过那个时代游戏的老玩家而言,很喜欢这种原汁原味的高清化品质提升。但也有些问题,可能是条件有限还是昔日制作游戏不必太过讲究的习惯的体现,有一部分素材看起来确实有点画风突兀。就比如像是水晶球一类的东西。或许这种突兀放在低分辨率的像素屏幕上问题还真不大,现在看着就有点怪怪的了。但对于整体游戏的表现而言,这应该算是小问题。 然后是操作手感,这个基本上可以给好评。键盘移动+放技能,鼠标是攻击和控制攻击方向。对键盘的适配工作完成的真好,真的能打出昔日这类游戏的手感,而且更加的华丽舒适。不过要是能提供全键盘操作或许会更好。 然后是剧情演出等方面,可能是我看的不是很仔细,游戏开篇前期的剧情似乎展开的有点混乱。基本上明白了这是一个复仇的故事,但就是觉得主角和其他角色包括反派以及npc的关系似乎交代的不是那么的清楚。也许剧本需要再梳理一下。这样共鸣在前期可以拉的更满。但有一说一目前这样也不耽误玩。 主要原因就是,刷怪打包的体验非常好。无论是丰富的装备掉落,还是打出好东西时那超大的物品图都给我带来了一种爽感,可能放在其他游戏里这些设计会显得很突兀。但在一个模拟塞班时代arpg手游的框架里,这些要素的表现都可以说是好的不得了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 写到这儿可以看出,尽管我挑了些毛病,但也就是客观表达一下而已。我本人对本作几乎可以说是毫无意见。缺点根本不耽误我个人的游戏体验。但如果考虑一下不是那个时代过来的玩家,可能就缺少了一个情怀以及框架认知。他可能会对这些问题进行一些挑剔,以及把它们放进是否要玩下去的评估。 对此,我只能说,本作是复刻出老游戏魅力的。这种魅力也只有在老游戏中找到,如果你真的去找java模拟器或者是老设备来玩难度是真的不小,麻烦也非常多。但本作却能给你一个非常舒服的方式来体验到这些。这点是非常难能可贵的。 总的说对于现代玩家而言,这是个有粗糙感,有些不拘一格,但绝对是很好玩的那种类型的游戏。刷宝爽快,战斗过瘾,简单直接又极富童年趣味。从意义上讲它是一种特定时代品类与特色的完美复刻。要知道现在人就是刻意去复刻的感觉是很难的,就连很多大厂都做不到完全复刻过去的自己。在所谓改进和迎合中迷失自我,丧失原作魅力。所谓,无论对于新老玩家,体验本作都是非常不错且完全不亏的。非常推荐!!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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