
In the brand-new GodOrEvil, challenges are more thoughtful. It's no longer just luck to pass the customs quickly. Careful calculation and thinking are indispensable. The choice is between one thought and another. If not? Let's open another one!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[quote] 《GodOrEvil.1》(神与魔.1)是由JusticePartner Narka制作的一款半挂机式类爬塔游戏,据称是基于《GodOrEvil.Beta》的正统改进版本,玩家需要扮演一名骑士,使用手中的资源、升级角色在充满冒险的路上斩妖除魔。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1981019751 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 游戏中商店内的卡牌、道具比较丰富,具有一定的探索可玩性,但实际游戏难度曲线较高,因此对于一开始空无一物的玩家来说游玩起来比较困难,只能反复刷路线末端的怪来积攒金钱、提升属性,并且游戏中玩家唯一的变强方式只能去商店购买这些卡牌和道具,完全就是一个数据堆砌即刻反应的类型,简单点就是说早期逃不了花时间换钱这一阶段。游戏处于半自动挂机状态,需要玩家时不时手动操作,比起自动挂机类来说比较费时费力,整体内容单一,重复可玩性不高。 游戏的分辨率比较粗糙,不知道为什么在我的屏幕上被强行拉伸失帧,看起来比较别扭。游戏虽然有文字性叙述比较好,但是在被强行拉伸的情况下加上这个配色看时间长了眼睛疼,并且文字内容有时候较多,字体和内容叠加在一起表现不佳。 [/quote] [quote] [h1]最终总结:[/h1] 《GodOrEvil.1》(神与魔.1)作为同名游戏Beta的改进版,存在的问题仍然较多,早期打怪阶段对玩家非常不友好,在画面的表现方式上也实属不佳,半自动挂机的玩法较为花费时间,在玩法机制和难度曲线的问题上还存在改进的空间。本作推荐给喜欢半自动挂机类游戏的玩家,对于现阶段较多问题无法包容的玩家慎入坑。 [/quote] [/quote] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
摸索了5局,都没打过第二个小怪,告辞。完全没毛病这游戏怎么玩,也不给个新手指导
《GodOrEvil.1》是一款半挂机式的爬塔游戏,玩家需通过战斗积累金钱和卡牌,依靠卡牌获得技能或提升属性,根据阵营羁绊获得属性加成。游戏的技能数量较多,有一定的可探索性,但在难度曲线、内容量、画面表现等方面都仍有可提高之处。 玩家的属性除了依靠羁绊和卡牌变身外就没有提升的空间,在每个变身阶段的真空期就只能依靠技能来提升战力,但存在一个巨大的问题是低级的关卡刷到一定次数就会永久关闭,此时若是没拿到关键卡,下一关就卡死,重开吧。然而每个阶段的变身不管是卡牌还是使用时所需的金钱数量都比较庞大,若是前期没有掉落变身卡,基本GG。加上前期可使用卡牌很多都是要花钱的,要打得过怪就控制不住钱这个设定就很艹,在我的游戏时间内从未能打到4关之后,在难度曲线和游戏机制上还希望作者能够进行优化。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] 玩了游戏之后,了解了一下,是在校大学生的作品。作品UI有点简单,卡牌数量不多。对于一个在校在学生来说不容易,希望能多多打磨作品之后再上架!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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