
GOD STARFIGHTER is a fusion of a roguelite and puzzle game. We're the dark soul of space invaders genre. Extremely challenging combat that is logic-based, innovative guns, equipment and enemies, tough choices and light humour - we have it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
На данный момент игра представляет собой невнятное нечто , Игровая механика далека от слов понятная интуитивная . Интерфейс вырвиглазно ужасен . Навелла графомания чистой воды. "Игру" охарактеризую ; Всунуть/Всунуть.
Короче народ, посмотрел видео разработчика, где он просит поверить ему, купить игру и подольше поиграть в нее, что бы после 1-2 часов "наступило просветление(дословная цитата)". После написать обзор. Немного о себе. Игр у меня в профиле мало, по понятным причинам предпочитаю не платить, но стаж видеоигровой 26 лет. С Genesis начинал. С 98 ПК-боярин. Так вот, автор игры пилит неплохие видосы на ютубе и просил, даже не донатов, а просто оценить игру, и большее число обзорщиков, поиграв(ага, небось просто в заставке сидели,кмк) не более 5 часов написали положительные рецензии(видимо решив поддержать автора,чтобы он дальше пилил видосы). Решил поверить и я, хотя уже с первого взгляда, по видео подумал, что скрестили зачем то ужа с ежом, а потом творение натянули на глобус. Зашел в игру и вижу криво нарисованную Визуальную Новеллу в аниме стиле.Ну там с сиськами и прочем.С юмором. Пофиг, главное гемплей. Далее ты в "ангаре". Где очень не понятные, весьма абстрактные способности, цифры, перки и т.д. и т.п., Всего перков и атрибутов не больше 30, что, куда тыкать не понятно. Пофиг, по ходу разберемся. Все таки всегда на самом тяжелом уровне сложности в игры люблю играть. Гемплей. Спейс инвайдерс с РПГ составляющей по виду. На самом деле головоломка. На тебя движутся корабли(враги разного типа и цвета со своими способностями и плохо различимым рисунком) и ты по ним стреляешь пока энергия не кончится. Энергия со временем регенерится. Разные враги ее отнимают. У тебя есть жизни их тоже отнимают.Способности. И так далее. Так вот, не знаю рандомно ли генерятся враги с началом новой игры, но мне попались архонт, ведьма и гарпия. Я не прошел первый уровень. Просветления не наступило. Враги меняют цвет, метают какую то зигзагообразную молнию, ставят мины, энергия кончается, стрелять не могу, а враги наступают. Но это до тех пока враги не стреляют какойто прямой молнией. Причем от цвета и типа врагов зависимость этой молнии я не определил. Стреляя молнией они сносят энергию, я стрелять не могу без энергии, затем они уничтожают здоровье этой же молнией. Пережить удается 2-4 запуска этой молнии с различных кораблей(они скопом стреляют).То есть мою время жизни на поле боя ограничено 15-40 секундами. Я иду в ангар пробую различные перки, способности, атрибуты. Тыкаю. Пытаюсь скомбинировать. 15-40 секунд и все! Вообщем для себя я решил: кто хочет разбираться в этой игре: попробуйте вначале демку может достигните "просветления". Я же говорю: ДА НУ НАХЕР, ♥♥♥♥♥!
Игра неведомое нечто, ЧСВ автора зашкаливает. Обман своих подписчиков.
I played the game after the release (without success, really) and decided to try again now. That was a mistake. I've watched dev 's "how-to-play" vids, I've choosen the lowest difficulty, but still I don't know how to bit the first wave. Now it has the tutorial, but it doesn't help much. It teaches you how to move/shoot and hangs just after that. So, dear player, no tutorial for you today. And you know what, all your weapons just suck. You can't blow up your enemies using the weapons, oh no. You should play strange `puzzle` game coloring your emenies in right colors just to have any chance to kill a single one. But your enemies have good old weapons which spread bullets all around the screen, so you will literely have no change to dodge them. I don't understand why the devs decided to make the game unbelivebly difficult. Is it so hard to add some newbie friendly mechanics which helps to get into the game? I don't think so. It seems the game is consciously designed as a torture, just to make sure that you will never ever run it again.
So the dev switched his product right before release from EA, basically acknowledging he lied to supporters. He then stated he cared more about his ego rather than actual customer service. Just posting this to let others know, as it looks like other "scam projects" are planned.
Не тот тип игр в которые я обычно играю, но таки взял посмотреть. Первое, читайте гайд который разрабы дали. В самой игре кнопочка помощь. Ибо умирать тут легко, а побеждать сложно. РПГ составляющая тут, несмотря на внешний вид, довольно сильна, все решают билды. И если зайти в первый бой с настройками от балды, то по этой самой балде и получишь. Это вызывает легкий диссонанс, по скриншотам это игра про сиськи с разбивкой в виде аркадной стрелялки аля спейс-инвейдерс. А по факту, основной режим тут как раз в шутинг фазе. Причем казуальшиной тут и не пахнет, умирать можно много и печально. Впрочем это компенсируется удовольствием когда твой билд, собранный по гаданию на кофейной гуще, позволяет тебе пройти этап. Приятненько. Конечно можно сразу почитать гайд, как я и предлагаю в первой части своего обзора, но как же дух исследователя и первооткрывателя? Теперь что касается ВН части. Не буду говорить про графоний, он есть и выглядит не плохо. Конечно можно сказать что дескать девушки кривые, тени плоские, пиво кислое, на вкус и цвет все фломастеры разные. Но вот что реально печалит это диалоги, и общая атмосфера. Мотивация ГГ не может быть мной осуждена, так как по сюжету ГГ даже и не совсем человек, точнее даже совсем не... Но вот мотивация команды, чтот они какие то ватные. Их поступки не соответствуют ожиданиям, они жеж профессионалы, а ведут себя как кадеты. Можно списать на то что это скорее комедия, чем серьезное чтиво, но всё-таки. Вот закончил ты очередной этап шутинг фазы, начинается ВН и начинаются фейспалмы. Читаешь диалоги, и так и хочется сказать: "Что ты мне тут заливаешь, цветная голова? Вы бы лучше собрали бы из хлама пару масс драйверов, до помогали бы." Впрочем может дальше по сюжету так и будет. Основная гемплейная часть глубже чем кажется. И намного сложнее, чем от нее ожидаешь. Но это есть гуд. Сплав шутэм ап и РПГ, а почему бы и нет? Не так уж и плохо получилось.
Вариация «Космических захватчиков» с несколько фривольным сюжетом в виде визуальной новеллы и уклоном боевой части в сторону головоломки с подбором оптимального вооружения и статов корабля на каждый бой, нежели в сторону экшена, где все зависит от скорости реакции игрока и умения уворачиваться от снарядов. При этом, "решений" каждого уровня может быть намного больше одного, но подумать и почитать описание арсенала и врагов придётся даже на уровне сложности Casual. Намного интереснее, чем это выглядело на стримах на ютуб-канале разработчика. Оказалось, что Нерд всё-таки действительно разбирается в геймдизайне, а не только критиковать других умеет. Музыка потрясающая, впрочем это было ясно и раньше. Графика очень приятная, но самое главное, подбирать билды для каждой схватки действительно интересно. Приятно удивлен. Не мешало бы, всё же, добавить со временем, режим обучения, где игроку давали бы возможность понять, что напролом идти не получится и наглядно бы показали разницу между неэффективным и эффективным билдом, а уж потом пускали его в свободное плавание. Сюжетный режим, на данный момент, это небольшое интро в VN-части с искромётным (и не очень) юмором и всего 2 боевых миссии. Зато доступен режим "Вечной битвы", в котором можно вдоволь поэкспериментировать с билдами и противниками. P.S. Но за слово "кулдаун" в русской версии я бы всё же пнул автора по яйцам. GNU/Linux Linux-порт довольно неплох, за 1,5 часа игры из проблем обнаружилось лишь несколько немного неприятных моментов, таких как зависание игры при открытии руководства в оверлее Steam, отказ кнопок управления, если стоит раскладка клавиатуры, отличная от английской и снижение частоты кадров при огромном числе "размножающихся" снарядов на экране, хотя подозреваю, что это будет наблюдаться на всех платформах. Оконного режима у игры нет, запущенная на полном экране, на Ubuntu 16.04, игра сворачивается и разворачивается нормально. Смутило, что в режиме геймпада не захотел работать Steam Controller, хотя в опциях поддержка геймпада значится. Впрочем, для SC это не беда. Ну и еще почему-то по умолчанию стоит "Наихудший" пресет графических настроек. [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры[/url].[/h1]
Hard to get into. Had to watch few videos from dev youtube channel to understand how to play.
Определенно, оценивать эту игру стоит, только поиграв в неё, а не по трейлеру или каким-нибудь обзорам. Итак, об игре. Первое на что обращаешь внимание, заходя в игру, это отличный саундтрек. Атмосферная, потусторонняя, космическая музыка завораживает и очень соответствует этой игре. Далее идёт сюжетная часть, оформленная в стиле визуальной новеллы. К такой рисовке я отношусь прохладно, да и всякие там анимэ-штучки мне всегда были чужды, но тут всё смотрится органично и в тему, так что нареканий нет. Честно говоря, ожидал от сюжета меньшего, а тут прям вполне себе неплохая история и даже, с местами разветвляющимися диалогами, приправленными некоторой порцией юмора (Каэлум-герой-джентельмен XD). После диалогов следует экран создания корабля/билда. Тут я в первый раз просидел часа полтора, параллельно читая гайд по игре и пытаясь понять, что к чему)) Слепил, по моему мнению, хороший билд и бросился в атаку. В итоге проиграл им три раза подряд)) После чего скорректировал, опять проиграл, опять скорректировал и тут уже победил. Ну что я вам скажу, победа действительно радует, когда даётся с трудом. Тут, в отличие от многих других игр, нет лёгкого способа обойти трудный момент в игре, кроме как включить мозг и путём экспериментов создать наиболее эффективный билд, который поможет вам. Здесь нужна определённая стратегия и тактика. Это вам не "Не могу завалить вон того дракона" - "Так пойди, погринди пару часиков вон в тех пещерах, потом скрафти мегаброню и супермеч и всё, победа у тебя в кармане (если будет трудно, прожми n-ное количество раз зелья лечения, которых у тебя уже целый мешок)". В результате, интересный геймплей сводится к минимуму, а вот в X Caeli наоборот именно чистого геймплея максимум и это очень важно и круто! В общем скажу, что по части геймплея всё выполнено здОрово и на весьма высоком уровне! Моё почтение! Подведя итоги, хочу порекомендовать эту игру тем людям, для кого имеет значение именно игровой процесс. А то, как мне кажется, многие уже стали забывать, для чего они играют в игры и что хотят получить от них - максимум интересности или многочасовой гринд.
Знал, что будет сложно. Знал, что будет очень сложно. Смотрел видео по игре. Всё-равно был уверен, что первый уровень-то быстренько сам пройду. Пффффф. С девятой попытки 1ый уровень пройден. *ушёл смотреть гайды от Nerd Commando*
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ain Dodo | $3K | 165 | 88% | $0.99 |
| Boy VS Genius 贫穷少年与校园名人的生死对决 | $3K | 110 | 87% | $0.99 |
| interLOGIC | $3K | 50 | 74% | $3.99 |
| There Will Be No Turkey This Christmas | $3K | 60 | 97% | $0.75 |
| The Hunger: Games Ensemble | $3K | 60 | 90% | $3.99 |
| Blue Whale | $3K | 50 | 54% | $3.99 |