
Kratos and Atreus embark on a mythic journey for answers before Ragnarök arrives – now on PC.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
From Santa Monica Studio and brought to PC in partnership with Jetpack Interactive comes God of War Ragnarök, an epic and heartfelt journey that follows Kratos and Atreus as they struggle with holding on and letting go.
The sequel to the critically acclaimed God of War (2018), God of War Ragnarök picks up with Fimbulwinter well underway. Kratos and Atreus must journey to each of the Nine Realms in search of answers as Odin’s forces in Asgard prepare for a prophesied battle that will end the world.
Along the way, they will explore stunning, mythical landscapes, and face fearsome enemies in the form of Norse gods and monsters. As the threat of Ragnarök grows ever closer, Kratos and Atreus must choose between the safety of their family and the safety of the realms.
Atreus seeks knowledge to help him understand the prophecy of “Loki” and establish his role in Ragnarök. Kratos must decide whether he will be chained by the fear of repeating his mistakes or break free of his past to be the father Atreus needs.
The Leviathan Axe, Blades of Chaos, and Guardian Shield return alongside a host of new abilities for both Kratos and Atreus. Kratos’ deadly Spartan skills will be tested like never before as he battles gods and monsters across Nine Realms to protect his family.
Journey through dangerous and stunning landscapes as Kratos and Atreus search for answers.
Available right at launch with your purchase of God of War Ragnarök is access to the God of War Ragnarök: Valhalla DLC for no additional cost!
Accompanied only by Mimir, Kratos embarks on a deeply personal and reflective journey that pushes him to master mind and body as he is confronted with the challenges of Valhalla in an unravelling, replayable adventure that blends the beloved combat from God of War Ragnarök with brand new elements inspired by the roguelite genre.
Kratos’ journey continues as he enters Valhalla, a new location in the God of War Norse saga. Faced with echoes of his past, he fights to overcome the trials within himself and walk the path laid out before him.
The beloved combat from God of War Ragnarök with fresh and experimental twists inspired by the roguelite genre. Valhalla will push you to master different aspects of Kratos’ arsenal during each attempt as you face new combinations of enemies and some surprises along the way!
Death is never the end. Kratos will have access to his weapons, skills, shields and abilities, but each new attempt will reset his Stats, Runic Attacks and Perks. As Kratos progresses through each attempt, you will be presented with choices between rewards that will help you push deeper into the mysterious depths of Valhalla while building resources toward persistent upgrades.
Partnering with Jetpack Interactive once again, God of War Ragnarök on PC will harness the power of the platform to deliver an exceptional experience.
Unlocked framerates and the option of true 4K resolution expand the full potential of our cinematic no-cut camera as you travel through the stunning vistas of the Nine Realms.¹
Behold enhanced reflections, lighting, and higher fidelity shadows, as well as increased geometric detail.²
Full integration with NVIDIA RTX™ Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.7, AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 3.1, and Intel XeSS (Xe Super Sampling) 1.2 will allow you to reach higher graphical settings and output resolutions.
Utilize NVIDIA Reflex low latency technology allowing you to react quicker and hit harder combos with the responsive gameplay.³
Enjoy the breathtaking beauty of the Nine Realms in panoramic widescreen with 21:9 ultra-widescreen and 32:9 super ultra-widescreen support!¹
Play your way. With support for the DUALSHOCK®4 and DUALSENSE® wireless controllers, a wide range of other gamepads, and fully customizable bindings for mouse and keyboard, you have the power to fine-tune every action to match your playstyle.
Feel your journey through the Norse realms, made possible by immersive haptic feedback and adaptive trigger functionality.³
Take advantage of highly accurate, spatial 3D Audio; hear enemies approaching from any direction, including from above and below you.⁴
--------
¹ Compatible PC and display device required.
² Compatible PC and graphics card required.
³ DualSense™ controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ 3D Audio via analog/USB stereo headphones.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 50.3Kreviews | 89% | — | $52M |
| $69.99 | 204.5Kratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2489 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nice
this marks the first game i have ever cried in the middle of playing because i loved it so much.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $52.1M | 52.3K | 90% | $34.99 | |
| $52.6M | 25.2K | 66% | $59.99 | |
| $52.7M | 82K | 79% | $39.99 | |
| $51.2M | 54.1K | 90% | $22.49 | |
| $52.9M | 113.3K | 80% | $29.99 | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $4.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +10 more
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
HOURS OF BLOAT. 35% less fun than the first
🔥 Одна из лучших игр, в которые я играл! God of War Ragnarök — просто невероятная игра. Атмосфера, сюжет, персонажи, музыка и визуал — всё сделано на очень высоком уровне. Особенно понравилось, как раскрываются отношения Кратоса и Атрея — за их историей действительно интересно следить. Мир огромный, локации красивые и разнообразные, а исследовать его хочется даже тогда, когда основной сюжет уже затягивает с головой. Боевая система тоже отличная — сражения ощущаются мощно и при этом не успевают надоесть. Отдельно хочется отметить постановку: некоторые моменты выглядят как настоящий фильм, только ты сам являешься его частью. В общем, если сомневаетесь — однозначно рекомендую. Провёл в игре много часов и ни разу не пожалел. Настоящий шедевр. 10/10. ❤️
God of War Ragnarök 5 is an amazing sequel to God of War 4 and a fantastic conclusion to Kratos and Atreus story in their Norse mythology journey. Even though it felt a bit long at times, the story, gameplay, enemy and boss variety, and characters were incredible especially Thor, who was one of the best written characters in the game next to Baldur in GOW 4. An amazing game for sure.
C’est du « more of the same », mais le premier opus était tellement bon que c’est un réel plaisir d’y retourner. Comme le répètent les autres avis : si vous n’avez pas accroché au premier, ici, c’est la même limonade. On retrouve toutes les mécaniques de gameplay du prédécesseur, auxquelles du contenu supplémentaire a été greffé. [list] [*]Les combats sont toujours aussi gratifiants ! [*]L’histoire est toujours bien ficelée et intéressante à suivre. [*]Les personnages sont attachants et bénéficient d’un lore fourni. [*]Le doublage est excellent, entièrement en français. [*]L’exploration est toujours au rendez-vous : on peut se perdre dans des zones géantes totalement optionnelles, pour le simple plaisir de découvrir et de faire évoluer Kratos.[/list] Bref, c’est la même recette, toujours aussi réussie, mais renouvelée avec juste assez d'ajouts pour se démarquer. L’histoire est la suite directe : si vous n’avez pas apprécié la compagnie d’Atreus, vous ne l’apprécierez pas plus ici. En fait, [u][b]ne jouez pas à Ragnarök sans avoir fait l’opus précédent[/b][/u] : les deux jeux forment une seule et même entité qu’il faut vivre dans son entièreté. Le seul bémol selon moi : on joue beaucoup plus avec Atreus. Pour l’histoire, c’est top et ça a du sens. Mais son gameplay est nettement moins jouissif que celui de Kratos. Avec Atreus, on sent bien qu’on incarne un ado pas très musclé, alors qu’avec Kratos, le sentiment de puissance et la sensation d’asséner des coups titanesques sont incroyablement bien rendus ! Et puis surtout, pendant qu’on joue Atreus, on ne fait pas évoluer Kratos… Un mot sur le DLC gratuit, Valhalla : L’aventure est dispensable si vous ne cherchez pas à débloquer tous les succès. Pour les autres, j’espère que vous aimez faire, refaire et refaire encore la même chose. Ce DLC propose un bout d’aventure sous la forme d’un rogue-lite… Personnellement, j’accroche très rarement à ce genre de jeu et cela s'est confirmé ici : devoir farmer encore et encore, ce n'est pas mon truc. Mais je voulais le 100 % ! Heureusement, la petite histoire brodée autour de cette expérience — qui permet d’en savoir plus sur le passé de Kratos (moi qui n’ai jamais joué aux autres God of War, PC MASTER RACE :D) — m’a aidé à tenir jusqu’au bout. Bref, c'est un bon jeu. Jouez y ! Ou jouez au premier puis enchainez sur celui-ci ! :D
melo
Когда я купил эту игру, мне сказал 1 человек, что нужно делать быстрее рефанд. Ранее я сталкивался с мнением в инете, мол душная и вообще провальная часть. Забавно получилось, что в итоге через 81 час закрыл игру на платину, с кайфом. В итоге, получено ожидаемо классное продолжение истории про лысого и его пэздюка. Да, мне геймплейный сеттинг за Атрея не сильно импанирует, но все равно, звезд с неба не хватал - что ожидал, то и получил: живые персонажи и их взаимодействие, интересная история, исследование большого мира.. Ну кайф же. Конечно, есть у меня некоторые вопросы к геймплейным моментам по типу того, что, например, какой-то маленький моб может иметь какое-то необъяснимое сопротивление к стаггеру при атаке лысым даже во время активации способностей, которые, в свою очередь, тоже имеют свой минус - отсутствие в некоторых моментах полной неуязвимости, и получается так, что ты юзаешь какой-то спел с анимацией 10 тысяч лет, моб при этом в один момент стал чхать на твои атаки и просто пошел влоб тыкать своими лапками/оружием в лобик лысого, и ты получаешь гига-урон из-за поставленной высокой сложности. Ну как бы такое, я этого не понимаю. Более забавно, что какой-то там лысик считается богом войны, но его за пару тык убивает...маленькая ящерка??? Не понимал, не понимаю и никогда не смогу этого понять. Понравилось развитие геймплейного взаимодействия с саппортами разбавили навыками, но иногда при исследовании эти придурки бегают рядом и, например, говорят: "О, что это? Что это там?", - и все, ни меток, ничего. Что они увидели и где, если я все перед этим зачистил - не понятно, ходи, ищи, думай. Так и не нашел ни разу того, о чем говорил напарник. И есть момент тупняжа во время файта, чувствуются прям бесполезными эти огузки, пока сам не направишь им команду, не прожмешь кнопочки. Вроде качаешь их, а личного урона нет у этих дятлов, опять же, пока кнопочки не нажмешь. Будто они существуют, чтобы сбить какую-то атаку или для опен-ворлда с решением региональных "головоломок" по типу поджигания ОСОБЫХ кустов ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО через фиолетовую печать+огонь, замораживание объектов с усилением через печать и т.п. Еще я не понял, зачем хп-бары боссов/мобов и компас добавлены (по поводу выше описанной проблемы, может на компасе и отмечали что-то тиммейты, но обычная метка куда более была оптимальным решением, чем компас с кучей меток). Благо возможно, сразу поотключал это дело и играл с кайфом. Я тут вспомнил еще пару претензий - баланс некоторых берсерков и из разнообразие. Ну, может кому-то и прикольно бить +/- такого же босса с небольшими геймплейными различиями, но мне че-то не очень. Тот же камень разнообразия и в сторону всяких там больших ящериц/кентавров и ОСОБЕННО драконов в локации кратера (или как его там). В этом плане халтурненько будто бы. Энивей, игра хороша и стоит запрашиваемого времени для себя.
Story is decent, shame the game play sucks. Couldn't even bring myself to finish it. Two main thoughts: - Press forward to climb should not be a significant part of your game. - Puzzles should have some challenge. Designing puzzles so someone who is exceedingly thick can do them does not make for good puzzles. Combat is at best passable.
"La culminación del amor es el duelo. Y aun así amamos a pesar de lo inevitable, le abrimos nuestros corazones. Cuando la pira se extinga y juntes mis cenizas, arrójalas de lo más alto de los reinos. Tu harás esto por mí. Un dolor profundo es haber amado con plenitud. Abre tu corazón al mundo igual que me lo has abierto a mí y encontrarás cientos de razones de seguir viviendo en él." -Faye
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.