
GoD Factory: Wingmen is a multiplayer space combat game played through fast-paced and intensely tactical 4 vs 4 player matches. Customize gunships and start frantic battles with your friends to survive the relentless fire of enemy players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Was a good game while it lasted tbh. I still think of it from time to time with fond memories of how fun everything was.
ИГРА НЕ СТОИТ СВОИХ ДЕНЕГ лаги , зависание, проблемы с анимацией и джойстиком не удобно играть. Только ради карточек
Смотришь трейлеры. Смотришь видосы. Смотришь отзывы. Покупаешь, и узнаёшь что играть не с кем. Потому что разрабы решили сделать сбор команд ТОЛЬКО до начала матча, без возможности подключиться в процессе. И конечно никто не будет ждать часами пока соберётся народ. Круто, купил игру чтобы не с кем было играть...
Voilà maintenant quelques mois que je m’attelle à faire revivre ce jeu, avec un succès modeste. J'ai déjà organisé un tournoi dessus et j'espère en faire d'autres. J'aime autant vous prévenir : GoD Factory est mort de chez mort. Si vous voulez jouer contre autre chose que des bots il va falloir chercher du monde sur Discord, le groupe Steam ou encore le forum Steam. Si ça ne vous fait pas fuir, vous trouverez ici un des jeux de combat spatial arcade le plus unique auquel j'ai joué. [h1]Présentation[/h1] Le jeu est visuellement daté et on voit que c'est du petit budget. Malgré tout le jeu a une forte identité visuelle. Les quatre races jouables sont visuellement très distinctes. Si vous venez de Outward ou d'un autre jeu de NineDots, certains éléments vous seront familiers. [h1]Gameplay[/h1] Le gameplay commence avant tout match dans le hangar dans lequel il faut construire son vaisseau. C'est très proche de ce que l'on a dans les Armored Core : vous assemblez un vaisseau avec des parties de manière libre tout en restant sous les limites (ou pas d'ailleurs, on peut faire des vaisseaux un peu viables qui fonctionnent en les dépassant). Il y a quatre races qui ont accès à leurs propres parties, bien qu'on puisse en équiper certaines des autres races. D'ailleurs autant les présenter : -Les humains c'est les canons de verre. Ils sont rapide, ont le plus de dégâts mais c'est des chips. Ils utilisent des leurres qui peuvent tirer en même temps que vous, ou se kamikazent sur les ennemis par exemple. -Les Arbalos c'est des bombardiers ou des chasseurs lourds, ils sont lents mais résistants et tapent dur. Ils se téléportent de diverses manières. -Les Guantri ont deux modes, chacune de leur parties change selon le mode. C'est deux vaisseaux en un. -Les Chorions c'est des tanks plutôt lents qui utilisent des boucliers et font des trucs en absorbant les dégâts. Ca reste des archétypes, on peut en dévier avec les bonnes parties : faire un humain plus résistant ou un Arbalos plus rapide. Les possibilités sont absurdes. Il y a des parties pour tout, mais vraiment tout. On peut faire aussi basique ou aussi ridicule que l'on veut. Les Guantri par exemples ont l'un de leur module qui les buff à chaque changement de mode de manière permanente (pour la durée du match), ça inclut un buff de maniabilité et votre vaisseau peu littéralement devenir incontrôlable. Les matchs dans GoD Factory sont des quatre contre quatre. Chaque équipe doit défendre un gros croiseur; et détruire celui de l'équipe ennemie en détruisant ses parties, sachant que les croiseurs se tirent dessus à intervalle régulier. Détruire une partie va infliger un malus à l'équipe ennemie et contribuer à détruire le croiseur ennemi : réparations dans le hangar plus lente, déploiement avec moins de munitions, radar affaibli... Généralement les parties plus difficiles à détruire sont celles qui peuvent vous faire gagner le match (perdre le canon du croiseur ça revient souvent à perdre le match, mais il est juste au dessus du point d'apparition donc facile à défendre). Ce qui rend le jeu particulier, c'est qu'il récompense fortement le jeu en équipe et le jeu prudent. La perte d'un vaisseau est permanente dans GoD Factory (pour le match), un vaisseau détruit sera remplacé par un drone très faible. Pas question de charger sur le croiseur ennemi. Il faut se coordonner avec ses alliés et ne pas hésiter à fuir si les choses tournent mal. Une autre particularité du jeu c'est le système de combo. Chaque arme fait un type de dégât. Combiner certains types créé un combo. Sauf que bémol : vous ne pouvez pas faire de combo tout seul. Il vous faut l'aide d'un allié ou d'une source de dégâts externe (cette définition est très large). Les tourelles de votre croiseur vous permettent de proc trou noir si vous avez les deux autres types de dégâts requis, c'est là l'exemple le plus commun et le plus puissant. Sinon il est possible de faire des combos avec vos sentinelles si vous avez le module, ou avec les armes satellite si vous jouez avec. [h1]Equilibrage[/h1] C'est aux fraises. Voilà je le dis. Le jeu n'a jamais été assez populaire pour avoir une meta solidifiée et tout le monde est trop occupé à essayer des builds plus ridicules les uns que les autres pour vraiment essayer de jouer optimal. On a quand même beaucoup d'armes et de parties qui sont difficiles à justifier dans un vaisseau que ce soit parce qu'elles sont trop chères en poids/énergie/chaleur ou font trop peu de dégâts. [h1]MoD Factory[/h1] Là je vous ai présenté le jeu vanilla. Mais des membres de la communauté sont en train de développer un mod ayant pour but de rendre le jeu plus accessible et plus agréable en jouant sans trop se coordonner. Surtout en rendant le jeu moins punitif (se faire rush son canon par un gars qui joue depuis la sortie après deux minutes de match ça peut être frustrant). Ça rééquilibre aussi certaines parties autrement délaissées. Ah et ça débloque aussi toutes les parties qu'il faut autrement débloquer et acheter parce que si la progression c'est bien, quand tous les joueurs ont déjà tout... bah vous ne pouvez pas faire grand chose contre eux. [h1]Conclusion[/h1] GoD Factory est un jeu que j'adore. Mais forcement, devoir trouver manuellement des gens pour jouer ça va en dégouter plus d'un de l'essayer, surtout que c'est pas demain que vous aurez un lobby plein. Pour ceux qui seraient quand même curieux, le jeu est vraiment fun. On essaye d'organiser des matchs tous les samedis soirs, on est surtout actifs sur le Discord officiel de NineDots.
This game may have been more fun at one point, but I've never seen anyone online, leaving me to only play with bots. The bots are okay, but get predictable pretty quickly. It was obvious this game was meant for actual humans, and it suffers without them. Ultimately, though, this game just plays like a very slow version of the space battles from Star Wars: Battlefront II. Each ship has so much power that destruction is rare, which tends to deny a cathartic feeling of achievement for playing optimally, which is a shame. It's also nearly impossible with the level 1 weapons to actually damage the enemy captial ship, and while later levels may have fixed this to some extent, I grew bored with fighting the same bots over and over again before I would have gotten a chance to see that in action.
I did like the game but sadly the community went extinct. Considering this I cannot recommend this game.
This seemed like a game with the potential to be fun but due to its current status as an unsupported multiplayer-only title; getting to even experience what the game is like is more or less impossible.
[h1]GoD Factory: Wingmen - Probablemente el juego del año... en un universo alternativo[/h1] [h2]Resumen[/h2] Imagínate que estás en una fiesta donde el tema es \Los peores disfraces galácticos\. Allí es donde GoD Factory: Wingmen entraría con un traje de cartón pintado que quiere parecer una nave espacial pero se ve como una caja de zapatos con antenas. ¡Pero oye! A veces, una caja de zapatos puede ser divertida, ¿cierto? Este juego trae batallas espaciales que intentan ser épicas, y a veces casi lo logran. [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] - [b]Personalización al máximo:[/b] Puedes customizar tus naves hasta el punto de no reconocerlas. ¿Quieres una nave que parezca un pato? Probablemente puedas hacerlo. - [b]Multijugador que casi brilla:[/b] La experiencia multijugador es como esa luz intermitente en tu sótano, a veces funciona sorprendentemente bien, y otras... simplemente no. - [b]Universo colorido:[/b] Los gráficos tienen sus momentos, como un fuego artificial que explota en el lugar equivocado pero aún así te impresiona. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] - [b]IA más lista que una tostadora:[/b] La inteligencia artificial del juego tiene tantas ganas de ganar como un gato tiene ganas de nadar. Un poco más de estrategia no le haría daño. - [b]Menos bugs que un motel barato:[/b] Si juego algo por lo que pagué, preferiría no encontrarme con errores que incluso un programador en su primer día podría evitar. - [b]Historia tan profunda como un charco:[/b] Si buscamos algo de narrativa, este juego no sabe contar ni un chiste de oc toc\. [h2]Tabla de puntuaciones[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]\Podría ser peor, pero también mucho mejor.\[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]4[/td][td]\Mi aspiradora tiene más tácticas de combate.\[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]\Suficiente para un par de tardes aburridas.\[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]7[/td][td]\Una explosión de color y confusión.\[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]3[/td][td]\¿Había una historia?\[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]\Espacio, el lugar para estar y flotar.\[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]7[/td][td]\Brillitos y destellos por todas partes.\[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]\Espero que te guste el ascensor espacial jazz.\[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]\Al menos no usaron un sintetizador de voz.\[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]8[/td][td]\Puede que encontremos aliens más diversas que en la ONU espacial.\[/td][/tr] [tr][td]Total[/td][td]60[/td][td]\Justo en la media de ‘Meh’.\[/td][/tr] [/table] [h3]Veredicto final[/h3] [b]Compralo con descuento:[/b] Si encuentras este juego en una rebaja más profunda que la historia del mismo, podría valer la pena para unas cuantas horas de algo que parecido a diversión. ¡A disparar en el espacio, camarada!
10/10 small player base but the game is a lot of fun. If you need help finding people to play with ninedot studio on twitter has posted a link to their discord which has a subchannel for GoD matches
DEAD GAME
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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