
When an occult German WW2 division releases an ancient curse upon the world, a supernatural problem is going to require a supernatural solution. Take control of two playable heroes as they embark on a comedic, alternate-history adventure with a truly original story (99.9999% guaranteed).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
О чем игра: парализованный мастер-оккультист и его помощник японец в конце второй мировой войны противостоят фашистам, которые пытаются устроить апокалипсис. Сюжет звезд с неба не хватает, но интересный, персонажи харизматичные и запоминающиеся. Головоломок нет, но требуется внимательность, что бы замечать интерактивные объекты ( иногда они сливаются с фоном). Игра, на мой вкус, короткая, но это скорее идёт ей в плюс, она не успевает наскучить. В целом после прохождения ощущения положительные.
[b] No fast travel system [/b]: There is way too much walking around in the game. Also having to repeat labyrinth section (the forest) every time you visit there. There should've been a fast travel system that also allows skipping over already solved puzzle sections. Having had fast travel would have probably tipped the scale for me to recommend the game. [b] Puzzles are unengaging [/b]: This is largely because of the lack of fast travel. It discourages trial and error problem solving if you have to walk long ways for it. [b] Jokes are unfunny [/b]: Game largely relies on toilet humor [b] Repetitive dialogue [/b]: I never want to read the sentence "Yes. Right. Of course." again which was lazily added whenever a character agrees with something. It must occur around 50 times in the game. [b] Price [/b]: 17.99 euros is an outrageous price for this. Imo this is a 5.99 euro game. Luckily I got it in a bundle for around 1.50 euros.
Gradevole avventura grafica in una veste molto colorata e curata graficamente in pixel art condita con umorismo demenziale e alcune rotture della quarta parete (potrebbe piacere o non piacere a seconda dei gusti) Pecche? Una leggera imprecisione nell'asse Z durante le sparatorie, che non sono il suo punto forte. Nel caso le riteniate troppo difficili, continuate a rotolare, poi sparare e rotolare. Una volta imparata questa tecnica, gli scontri a fuoco risulteranno meno tediosi. Per ultimo come grave difetto, il lunghissimo backtracking durante la parte finale del gioco. L'ho trovato veramente anticlimatico considerando i ritmi dei precedenti capitoli. Peccato perchè uno dei pregi del finale è che tutti i punti di domanda accumulati durate l'avventura vengono effettivamente svelati senza lasciare buchi di trama. Nel complesso, un'esperienza positiva che poteva essere limata nelle sue pecche sopraelencate.
4/10 - Exceptionally unfunny point and click game filled with terrible combat sections and only passable puzzles. This was a huge letdown. It looked great, and the occult WW2 theme is often interesting, the plot is pretty good but the comedy in the game is basically overuse of 4th wall breaks and poop jokes, it's not that either of them couldn't work once, but when it's all the game has it, gets boring very fast and before the game is finished it's almost unbearable. The rest of the jokes are not especially funny other than a few chuckles in the entire game. For a comedy game that's a death sentence. Humour is subjective so take this critique for what it is, but this was one of the least funny point and click games I have ever played. Even worse is that the game also pad the game length with having you run back and forth around the entire map (is it so hard to implement a fast travel map...), it get's even worse in the last chapter. The puzzles are also just OK, with a few that are just repeating the same objective several times when you already solved the puzzle, for no reason at all. It just adds busy work and is a waste of the players time. The final strike against the game is the terrible combat sections, they are even worse than the optional fight mode in Indiana Jones and the Fate of Atlantis, there is a easy mode but with that on it's just another pointless thing that waste your time.
Todo está bien y sobre todo no hay puzles exógenos: todo tiene que ver con la historia.
[h1]HA HA![/h1] Als kleiner Darkside Detective Fan, habe ich mich auch ziemlich flott in dieses Game schockverliebt. Man spielt als, zugegebener Maßen, etwas obskures Duo, bestehend aus dem häufiger in Trance fallenden Prof und seinem Assistenten, der bereitwillig Notizbuch führt und alle erdenklichen auffindbaren Items hortet. Wir sind nun zur Hilfe gezogen worden, um die schaurig-finsteren Pläne der Nazis zu durchkreuzen und die norwegische Stadt Sundäe zu retten. Was mich positiv überzeugte, war auf jeden Fall die schön gestaltete Welt, Die Fähigkeiten vom Professor, die plötzlichen Shooting Sequenzen, die schrulligen Charaktere und (leider) der Pipi-Kaka-Humor. SPOILER! Das Spiel war für mich persönlich dennoch nicht ganz so erfüllend wie beispielsweise Darkside Detective. Das erläutere ich auch gerne an den negativen Punkten: [b]Item Interaktion[/b] Wir sammeln zwar allerhand Items, allerdings geben sie keinerlei kreativen Mehrwert von sich. Es ist relativ ersichtlich wann man was genau zu verwenden hat. Mir hätte es durchaus gefallen, wenn man diverse Items miteinander hätte kombinieren können, um neue Hilfsmittel zu erschaffen. [b]Pixel-Masse[/b] Mir ist es 1-2 mal passiert, dass ich wirklich kleine Gegenstände, besonders in der Nähe von Pixel-Körper-Überresten, schlicht nicht gesehen habe, was dann in einem Rumgeirre Jenseits von Gut und Böse resultierte. Das hat mich schon ziemlich aus dem Spielfluss geworfen. [b]Backtracking und plötzlich wechselnde Interaktionen[/b] Gerade gegen Ende des Spiels, eröffnete sich mir ein riesen Vor und Zurück meiner Laufrouten nur um dann Gegenstände zu kaufen oder zu sammeln, die vorher nicht erhältlich waren oder von denen erst gar nicht die Rede war. Was mich ebenfalls ziemlich wunderte war das erlangen der Bibel. Akiro lehnte in der Interaktion mit der Nonnen-Leiche stets das Berühren ab, weshalb ich gar nicht davon ausgegangen bin, dass sich die Bibel dort verbergen könnte bzw. dann doch auf diesem Wege zu erhalten ist. Das war mir eher weniger ersichtlich und ebenfalls ein wenig verwirrend. [b]Trance und Gedankenkontrolle[/b] Vorab - Beide Fähigkeiten fand ich ziemlich cool und es sorgte für eine angenehme Abwechslung. Dennoch bin ich der Meinung, dass der Professor ein wenig zu kurz kam. Insbesondere die Gedankenkontrolle kam ja höchstens 2 oder 3 mal zum Einsatz. Da hätte ich mir um ehrlich zu sein ein paar spannende vielleicht auch schlicht lustige Interaktionen gewünscht. Es hätte den Progress gar nicht voran treiben müssen, allerdings hätte sich der Charakter und das Spielerlebnis hierdurch ein bisschen lebendiger anfühlen können. [b]Minigames[/b] Ich war wirklich positiv überrascht, über die plötzlichen Shooting-Sequenzen und (wie eben erwähnt) von der Gedankenkontrolle. Was Spiele wie Darkside Detective jedoch noch interessanter verbauen, sind neben Item-Interaktionen, auch Minigames oder Sequenzen mit den Items, damit nicht alles in einfachen, sich abspielenden Animationen endet. Lass es ein Schlüssel/Dietrich Minigame sein, irgendein Kabel-Verbindungs-Quatsch oder was auch immer, aber lasst mich bitte mehr drücken als Enter und die Pfeiltasten. [b]Fazit[/b] Grundsätzlich kann ich aber über all die Sachen hinwegsehen! Den Kauf bereue ich dadurch keinesfalls und würde das Spiel auch weiterhin jedem ans Herz legen, der sich ohnehin schon am Genre erfreuen kann.
Obwohl alter LucasArts-Fan, begeistern mich Adventure, die vor allem auf Humor setzen, heute nicht mehr oft. Deponia hat es gerade so geschafft, aber vieles andere lässt mich eher kalt. Bei Nine Witches war ich jedoch gut dabei. Der Humor passt, ist angenehm derb, aber auch nicht zu heftig, die Running Gags und das Zusammenspiel und die Neckereien der Hauptfiguren funktionieren sehr gut. Die Pixeloptik... hilft hier und da, manchmal ist sie aber auch arg pixelig, das tut nicht jeder Szene gut. Zwei Kritikpunkte: die Steuerung mit der Tastatur ist echt seltsam, sooo oft hab ich die falschen Tasten gedrückt, weil es mir einfach nicht einging. Und dann noch: diese langen Wege, in der zweiten Hälfte haben wir diverse Standorte und ständig grase ich alles ab, weil ich irgendwo einen Gegenstand nicht gefunden habe, einfach nicht weiß wo es weitergeht oder nicht darauf komme, dass man jetzt endlich an irgendeiner Stelle weiterkommt. Und dann wird gelaufen und gelaufen und gelaufen... ein paar Hotspots auf ner Übersichtskarte gab es schon bei Monkey Island, warum nicht hier. Abgesehen von den kleinen Unzulänglichkeiten, bietet Nine Witches guten Humor, viele nette Rätsel und eine schöne Story, die spannend bleibt.
Ich verstehe die hohe Anzahl an positiven Bewertungen nicht. Von 4,8 Spielstunden musste ich bestimmt 2 Stunden immer wieder die gleichen Wege laufen um Sachen zu holen, die ich beim ersten Mal nicht holen konnte und dann freigeschaltet worden sind. Backtracking an sich ist schon öde, aber zusätzlich strotzt das Spiel von Pippi-Kacka-Humor und Flachwitzen. Hier und da vielleicht ganz nett für den ein oder anderen bestehen die meisten Gespräche aus diesen Themen. Zu Ende spielen wollte ich es dann doch, da mit der Grafikstil und die Grundidee der eigentlichen Story gut gefallen haben. War dann aber eher Abarbeiten als Genießen und an der ein oder anderen Stelle habe ich lieber schnell einen Tipp im Internet besorgt bevor ich wieder über die halbe Map zuckeln muss.
Очень хороший, насыщенный событиями и карикатурными персонажами, классический юмористический пиксельный квест. Средняя продолжительность, смешные диалоги, нетривиальные загадки и крепкий мистический сюжет не дадут заскучать. Крайне рекомендую.
There were some decent mechanics in this. Switching characters was interesting except that the second character can't do 90% of the actual interactions so it felt tacked on. The 'action' sequences started out fun but even the devs must have known they were too hard and added in a 'just nuke em all' options with that extra added bonus of shaming you for using it. I have been playing adventure games since the mid 90s and I think I would put this game as the absolute highest amount of backtracking I have had to do...have this cutscene then go as far as you possibly can through multiple forced maze screens to go get an item that only appears there after you leave. The humor was 80% scatalogical which, don't get me wrong, a fart joke from time to time is funny. Every other joke being one is just bad writing. I wanted to like this so much and it started out so promising but for the last couple hours I ended up just checking a walkthrough repeatedly just to get it over with (and even THEN I had to do a bunch of backtracking). Maybe when I was a kid if I had played it I might have thought it was great, but the simple fact that the game doesn't even respect your time by skipping over screens that absolutely did not need to load over and over when you've already done everything in those screens is almost insulting.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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