
Set in a post-apocalyptic setting, it’s up to your special team of God Eaters to take down god-like monsters devastating the world. With an epic story, unique characters, and all new God Arcs and Aragami, the latest evolution in ACTION is here!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 3 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 10Kreviews | 79% | — | $11.9M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
เกมดี
超爛
好きだけど過去作と比べるとなんかなぁとなる 戦闘に関してはいつも通りで好きなんだけど、他の部分が納得できないところがそこそこあり
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I like it
Super jeuxet bonne évolution . A quand une suite?
Теперь игра, хотябы внешне выглядит так - как в принципе и должна была. Ещё с первой части. Недостающие механики - на месте. Быстрое перемещение. Высота прыжка. Удары в воздухе. Быстрое пожирание. Скорость бега - то чего так не хватало первым двум частям. Добивки комбо. Наконец-то. И, докрученные текстурки. Не графофапер и текстуры и графоний для меня не так важно. Ну хоть в этой части - не обнаружено кривых текстур и швов на моделях. Доработанная физика волос. Хотя для меня тоже не основополагающий момент. Переделанные ЮИ - выглядят как надо. Дизайн оружия. И монстр части. Ну светяшки XD - куда же без них. Теперь картинка выглядит сочнее а палитра цветов не такая блёклая как в 1/2 частях. Ну и боёвочка, тоже как надо. Плюс таки расширили арсенал. И добавили Адекватную камеру. А не то убожество что было в 1/2 частях. Единственный момент - теперь дропа на экране не видно - если не вглядываться XD. Кто додумался сделать точки дропа - едва заметными полупрозрачными столбиками в 10 мм. Это в гача-то игре? Где луто-фармо-гринд основополагающая весчь. Осталось убрать д е б и л ь н ы й таймер. Апсолютно нинужная функция. И выход с миссии по кнопке? Чем вам не угодил? Таймер - напрягает. Особенно когда все боты убиты - и даётся 20 секунд на сбор дропа. А, дропа-то и не видно. Хы. В остальном игра наконец-то стала игрой. С добавленными механиками боя и передвижения по карте. Боты плющаться бодренько и почти весело. Осталось также добавить реакцию на удары ботам. И будет конфетка. А то бота бьёшь а он бот тоби игнорит. Уперевшись в стенку. Ну может арагами стена приглянулась. Они же её по лору... едят... ключевой момент - даже во время боя... ну... лор... Попроходим дальше - посмотрим какие паттерны юнитов здесь. Хотя судя по комментам - д р о ч и л ь н я и гриндилка ещё та. Ну теперь хоть бить ботов не так упорото. Как в 1/2 частях. Ну и один нюанс. ГГ - нем. Хотя и предлагают выбрать голос ГГ. XD Из всех слов персонажа - молчаливый кивок головой. Из всех слов персонажа - все слова в меню выбора голоса. Эт странно. Зато на старте выдали кучу костюмов и экстра миссии. Ну... бралось по скидке 3 в 1 - на летней распродаже. Нууууу... скажем так. 1/2 части - проходняк с лагами. Будем считать это дополнительным контентом - так как 1/2 части почти неиграбельны ввиду однобокости и кастрированной боёвки. Дропнул и 1 и 2. Ибо это д р о ч. Одной миссии в 800 000 заходов. Нуууу... тут тоже д р о ч - ну хотябы по механикам - боя - уже значительно лучше чем в 1/2. Хоть ботов будет не так у ё б и щ н о убивать как в 1/2. А дальше посмотрим. Хо-тя судя по первым двум частям - подача сюжета не изменилась. Кат-сценки между одинаковыми миссиями. Ну хоть теперь на карту не больно смотреть. А то в 1/2 прям на слезу пробивает и олдскулы сводит... при одном взгляде на карту. Сарказм. Ирония. Плесень. Как и в случае с Хитманом. Пропущу первые части. Также как и в Масс Эффекте - скипнул 1ую часть из-за покатушек на планете. Так же как и в Ассассинс Крид - дропнул 1-ю часть. Из-за клюющего носом землю Эцио. Ровно как и Сентс Роу зе Сёд - пропустил 1/2 части - из-за такой себе камеры. И начал сразу с третьей. Ровно как и в Сплинтер Сел - пропустил первую часть из-за хантинг пикселя. А в ДМС - пропустил все первые части. По той же причине. Слишком "ж о п о р а з р ы в н о е" управление в самых первых частях - в портах на ПК. А-ля кривого порта первого Ниндзя Гайден на ПК. Как и пальцеломную первую Кастельванию. Не-не не надо. Я играл и в МК на Денди. И в файтинги по людям Икс - на одной из первых Сони Плей Стейшн. Времён Денди. И в Джимми Супер Червяк на Сега. И в порты (Сега) Соника в симуляторах на ПК. И Баттл Тодс на Денди. И даже кривого Робокопа там же. И имею право сравнивать реализацию контрола и на геймпадах и на кейбоардах. Так вот - на Сега/Денди и первых Соньках Плей Стейшен. Во многих играх - было комфортное управление. А потом с девелоперами что-то случилось. И все ломанулись в новые версии Аксисов контроллеров. Это когда ты ставишь двадцать геймпадов и пять Эмуляторов. Под каждый геймпад. Чтобы сориентировать оси. Так что не надо. Я переиграл во многие игры с кривым управлением. А с недавних пор заценил этот ваш мега-навороченный геймпад на PS5 - одни стики без привычки чего стоят. И даже на PS5 выделяются игры ДМС - с более корректным откликом. Среди прочих. Причём здесь это? Это я к тому. Что в 1/2 частях Eater - управление как раз из пятой точки. Ну тут - это таки поправили и довели до ума. И камеру. И залипания смены оружия. Ну и по первым миссиям. Играбельно. Дополню комментами как пройду дальше по сюжету. Так что Eater - рекомендовал бы начинать СРАЗУ с 3ьей части. А первые две - скипнуть. Для экономии времени и нервов. А - кривые порты. Б - не оптимизированные. Ну и В - третья часть пока работает без сбоев и лагов. А дальше видно будет. Музыка. Картинка. Боёвка - в 3 части. Претензий не вызывают ( особенно после 1/2 ). Хотя выход с миссии - всё же можно было сделать по кнопке. (без таймера) (ибо оно здесь и ненадодаже тк миссии пролетаются за 1-2 минуты) просто скипаем все побочки. И идём строго по сюжетной линии. Вот и всё. (Это к тому что тип миссии всего один - подбеги и убей. - ну теперь это сделано как надо - со стороны боёвки - как минимум) Но, учитывайте что вид миссии всего один - загрузись - добеги и перебей это всё. Повтори н-раз. Рекомендовать бы не стал. Опять же. Метал гир Солид? Вот. То-то же. Ну теперь хоть игру можна сравнить с Метал Гиром. Хотя из двух я бы выбрал всё же Метал Гир. Там подача сюжета интереснее. Тут она всё же ближе к ММО. А в Метал Гир - к РПГ - где миссии так-то тоже одного типа (!) но не так затянуто. (имеется ввиду с упором на сюжет - да и боёвка на голову выше в Метал Гире.) Так что оценка - Нейтральная. Ни да - ни нет. Рекомендовать НЕ могу. Так как уйма куда более ИНТЕРЕСНЫХ игр. Так что поставлю - по принципу. Понравилось ли она мне? Скорее (пока) да, чем нет. Так, что ставлю (оценку) - по первым впечатлениям. А по мере прохождения сюжетки - видно будет. Это к тому. Что тот же Дарксайдерс (1) - однозначно заходит с первых минут. А вот Биомутант к середине игры - полностью разочаровывает. Даже с учётом того что играется на PS5 - вот как-то так. (хотя и опен ворлд и картинка). А вот Спайдер Мен - Милес Моралес - проходняк. А вот СПМ 2 - уже стоящая вещь. Это к тому что вы поняли - есть игры и получше Eater - хоть с учётом года выхода хоть без. Например - Портал. Лучше поиграйте в него. Вот Портал - Рекомендую. А. тут - оценка по первым впечатлениям. НО НЕ РЕКОМЕНДУЮ в виду затянутости и однобокости. (именно геймплея) (какая бы не была боёвка а тянуть её на 500 000(с 500 000 микро подгрузок) микро миссий (по 1 минуте) - такая себе задумка - это же не Дьябло в конце концов.). Так что НЕТ. НЕ РЕКОМЕНДУЮ. В виду - подачи сюжета. Молчаливого ГГ. И миллиарда одинаковых квестов. Гринда. И гачи. Не зашло. Ну как минимум не такая бесячая третья часть как 1 и 2.
Excellent
Mouse control is a little bit iffy but otherwise a good game
遊戲是好遊戲..... 從無印開始就玩這系列很喜歡自己制作子彈 但這作的子彈系統超弱化變得沒意義了.......
siuuuuuuuuuuu
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68.8M | 62.6K | 83% | $59.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $614.7K | 1.5K | 80% | $19.79 | |
| $187.3M | 517.6K | 89% | $29.99 | |
| $18.8M | 11.8K | 78% | $39.89 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 86.8K | 90% | $4.79 | |
| $11.9M | 10.1K | 87% | $49.99 | |
| $12M | 56.4K | 90% | $6.99 | |
| $12M | 9.2K | 82% | $59.99 | |
| $12M | 21.2K | 79% | $16.99 | |
| $12M | 18.3K | 95% | $24.99 |