
Set in a post-apocalyptic setting, it’s up to your special team of God Eaters to take down god-like monsters devastating the world. With an epic story, unique characters, and all new God Arcs and Aragami, the latest evolution in ACTION is here!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 3 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 10Kreviews | 79% | — | $11.9M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
普通に楽しめました。 悪い評価をしばしば目にしていたため、つまらないかもしれないと思いながらも気になっていたため購入しました。 もしかしたら発売当初は不評が妥当な作品だったのかもしれませんが、私が遊んだ時点(Ver.2.50)では遊びやすいし、ボリュームもそれなりにあって十分に楽しめました。 難易度:やさしめ(高難易度なミッションもあり) 音楽:やや良し ストーリー:可もなく不可もなく システム:やや良し(バレットエディットの遊び幅が狭まったようですが、私は近接主体で遊んでいたため気になりませんでした) その他: ・服はほとんどダサくて初期が一番かっこいいまである。 ・プレイヤーキャラの拠点内での移動モーションが不自然(前作はもっと自然だった気がする) 個人的には次回作も出してほしいです。期待はできなさそうですが。。。
el inicio es horrible , pero despues mejora mucho parece Monster Hunter , no el world sino los viejitos
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Крутая игра, похоже на монстерхантер.
正直モンハンより好き。キャラデザも戦闘もおもろい。値段高いからバンドルサイトで安くなってるときに買うべし('ω')
Battle system shows it's age but it was fun and cool concept. My first God Eater, wish there was a 4. Story was a little weak overall but acceptable for the game style. Would have like to see more details into the world and variety of monsters.
This story hurts my soul + Hugo can just %$&* off already.
Обзор God Eater 3: «Я съел обещание эпичных битв — остался только кислый привкус» Прошёл God Eater 3 — и теперь могу честно сказать: это не провал, но и не то, чего ждёшь от «третьей части». Ожидал эпичных сражений с гигантскими монстрами, а получил набор повторяющихся задач с парой ярких моментов. О чём игра? Вы — Пожиратель Богов, боец против Арагами — гигантских монстров, пожирающих всё на своём пути. Ваша задача — уничтожать их, собирать материалы, улучшать оружие и спасать человечество. Звучит круто? На бумаге — да. На деле… Что разочаровало: Повторяемость миссий. 90 % игры — это «уничтожь X монстров» или «защити точку Y минут». Никаких тактических изысков, никаких неожиданных поворотов. Бежишь, рубишь, возвращаешься. И так 50 раз. Пустые локации. Открытые зоны огромные, но делать в них нечего. Ни секретов, ни побочных квестов, ни интересных NPC. Просто арена для битв и всё. Слабый сюжет. История подаётся отрывками, персонажи плоские, мотивации — шаблонные. В какой‑то момент просто перестаёшь слушать диалоги: «Да‑да, Арагами плохие, мы — хорошие, погнали бить». Проблемы с камерой. В пылу битвы, когда вокруг 3 монстра и все бьют одновременно, камера застревает в текстурах или разворачивается не туда. Пару раз из‑за этого я умирал — не от силы врага, а от капризов движка. Балансировка сложности. То враги падают от пары ударов, то один монстр выносит всю команду за 10 секунд. Особенно бесит финальный босс: без определённой сборки оружия и брони — просто стена, которую не пробить. Долгое время загрузки. Между миссиями, при входе в хаб‑локацию — ожидание по 20–30 секунд. После 50‑й загрузки начинаешь считать секунды и материться. Устаревшая графика. На фоне Monster Hunter: World или Nioh игра смотрится как порт с PS3. Текстуры мыльные, анимации деревянные, эффекты ударов — блёклые. Скучная прокачка. Улучшаешь оружие, собираешь материалы… но нет ощущения прогресса. Новые пушки выглядят почти так же, а статы растут незаметно. Где ещё игра подвела: Однотипные монстры. Да, их много, но половина — перекрашенные версии друг друга. Один с шипами, другой с огнём, третий с кислотой — механика одна и та же. Отсутствие тактики. В отличие от тех же Monster Hunter или Devil May Cry, тут нет нужды изучать паттерны. Просто бей по слабым местам — и всё. Боссы тоже сводятся к «выучил 3 атаки — победил». Неудобный интерфейс. Менюшки перегружены, инвентарь захламляется быстро, сортировка слабая. Чтобы найти нужный материал, надо потратить минуту — а в перерывах между миссиями это раздражает. Кооператив не спасает. Играть с друзьями веселее, но суть не меняется: вы всё так же бегаете по пустым локациям и бьёте одинаковых монстров. Запоминающиеся моменты (и почему они не спасли игру): Первая битва с огромным Арагами. Масштаб впечатлил: монстр рушит здания, рычит, атакует мощно. Но потом оказалось, что так будет каждый раз — без вариаций. Открытие нового типа оружия. Подумал: «О, сейчас будет что‑то крутое!» А оно просто наносит на 5 % больше урона и выглядит почти так же. Разочарование. Кооперативный заход с друзьями. Мы пытались придумать тактики, шутили, но через 2 часа поняли: мы просто повторяем одно и то же. Финальная битва. Долгая, сложная, с кучей фаз… и всё равно сводится к «бей по слабым местам и уворачивайся». Никакой эпичности — только усталость. Итог: God Eater 3 — это игра, которая могла бы стать хитом, но застряла где‑то между «старой школой» и современными стандартами. Она: не даёт ощущения прогресса, не удивляет сюжетом или геймплеем, и не цепляет так, как похожие проекты. Если хотите: побить пару монстров ради сбора лута, попробовать разные виды оружия (но без вау‑эффекта), и провести вечер в кооперативе с друзьями (пока не надоест), — можно взять на распродаже. Но за полную цену? Нет, спасибо. Лучше переиграть в Monster Hunter или Nioh. Моя оценка: 5/10 взмахов оружием, из которых: 3 — с чувством «ну хоть что‑то происходит», 1 — с криком «да как ты вообще попал по мне?!» (спасибо камере), 1 — когда я случайно убил монстра критическим ударом и удивился больше него. P.S. После прохождения я удалил игру и посмотрел прохождение Monster Hunter. God Eater 3, ты пытался, но… в следующий раз добавь хоть немного души. И меньше одинаковых монстров.
This game is the best game at least for classic god eater but i do noticed some of the music was from final fantasy 14... 0_0
GOD EATER 3 is a fast-paced and engaging game with stunning graphics and impressive character designs. The combat mechanics are smooth and intuitive, making it easy for newcomers to pick up. The weapon variety is fantastic, allowing players to experiment with different styles. The game offers a good mix of missions, keeping players on their toes. The story is decent, but can get convoluted at times. The focus is on character interactions and development, rather than the main plotline. The multiplayer feature adds an extra layer of excitement, making the tough battles feel more manageable and fun. The game has a good mix of missions, keeping players on their toes.
hyper fighter Monster Hunter with animay tiddies.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 87% | $49.99 | |
| $12M | 56.3K | 90% | $6.99 | |
| $12M | 9.2K | 82% | $59.99 | |
| $11.9M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $12M | 18.3K | 95% | $16.24 | |
| $11.8M | 86.1K | 90% | $4.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68.8M | 62.6K | 83% | $59.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $614.7K | 1.5K | 80% | $19.79 | |
| $34.2M | 317.1K | 89% | $7.79 | |
| $18.8M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 |