
Goblin of galantis has been lurking for ten thousand years. In preparation for their revenge, the last hope of the alliance between human beings and elves has been broken, and the mainland will encounter another crisis.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Enjoyable Tower Defense title in the Kingdom Rush mould.. The English translation needs a little work, but you can skip the storyline if you are inclined - does not affect the gameplay. Took me a couple of rounds to work out the ins and outs of the gameplay, but good tactics and unit placement are rewarded. The upgrades system wasn't easy to fathom at first as it indicates that gold creates the upgrade. What I discovered was that you spend money on research and each research unit you buy gives you an upgrade point. Good title for the price!!
意外と面白い 値段以上の価値はあると思う 翻訳は機械翻訳すぎるけどまぁなんとかなる 慣れないとギリギリ評価☆1で勝てるぐらい 慣れてくると評価☆3をとれるかとれないかぐらい つまりバランスは結構いい 遊べます
立绘入坑,目前算是体验过全部可游玩内容,以11元的价格还可以(毕竟目前算序章,只是坦率说真的对这个价格二位是否能完成更新担忧啊),我觉得游戏和kingdom rush最大的区别就是所有的兵(敌我两方)都是站在地面上可以被打到的(敌我的攻击力都分近战/远程),敌人的行进路线也比较宽广(咋说呢,就是不在一条线而是在一个面上行军),所以站位和调动(比如让近战兵去找对方的远程兵缠斗)比较重要,另外美术和剧情风格偏日系也是我很心水的啊~ 下面说说截至到目前为止(序章内容,以后应该会扩充吧)可以玩到的内容吧! 4种塔: 士兵塔(每个塔3个士兵,前3次升级应该都是纯属性升级,后面几个塔也一样,第4次升级有三个升级项:+护甲、+回血、格挡技能且格挡回血):只能近战,中规中矩的挡兵塔 弓手塔(第4次升级的三个升级项:+攻+攻速、+攻+攻距、流血技能且减速):加攻距后在后两关登山救龙的场景特殊点位比较有用,可以从崖上往下射到别路的兵 魔法塔(第4次升级的三个升级项:+魔攻、+攻速、+无视护甲):我觉得是目前最强的塔!据我的观察,这塔应该是目前游戏里唯一一个溅射群攻塔(不过游戏里缺乏说明,这个问题其实挺严重,很多该说明的都没说明,应该尽快解决下,要不确实很影响游戏体验)有的评论里说后期漏怪很多应该就是没有集中使用这个塔啊,弓箭手射的再快也不如火球一打多来的有用 刺客塔(第4次升级的三个升级项:+攻、+闪避、影袭技能且命中后回避增加 ):只能近战,我觉得比士兵有用,有探测隐形敌人的特殊功能(游戏里也没明说,体感),影袭挺酷 4条科技树升级: 4种塔的血、护甲、攻击、闪避、回血、士兵补充速度的提升,几条线目前还基本一样,其实可以认为是1条科技树,希望后期能更多样化哈) 4个英雄(随剧情解锁,每场可以上两位): 盾女:技能(自动触发,后同)是盾击和大范围震地,似乎不能多挡 大地精灵:技能是二连箭和必杀箭,攻距很远,但是由于普攻射中一箭貌似才能再射一箭,攻速一般 魔女:技能是[strike] 单发王财之剑 [/strike]和[strike] 全弹发射王财之剑 [/strike],全弹发射时应该是溅射的 王国的钢剑:剑圣,技能是无敌斩(迫真),还能探测隐形单位,入手最晚,不过我觉得最好用,无敌斩真是既无敌又帅啊 英雄说明还是要编制详细些(比如技能CD、对了还有英雄的名字,别只有生平简介哈),很多内容都要自己在游戏里摸索可太硬核了 10个关卡(到援救绿龙之王为止): 难度还行吧,不知道是目前难度曲线还没做好还是游戏最初就想这样设计,前面说的各个塔的科技树升级点不是靠过关之后给的几星,而是靠每关后获得的金币买研究点升级,可以刷,我在农场那关刷了一段时间(感觉是最好刷的了,全魔法塔打比较轻松,一把金币换算4个多研究点),后面基本一次就过关了,主要还得用好魔法塔啊~ 另外我看到别的评论里提到了难度,难道还有难度可以选择么,没找到啊 Orz 敌人: 基本全是哥布林,种类没数过,比较特殊的有:巫师(需要近战上前缠斗,远程基本秒人)、盗贼(隐形,需要英雄剑圣或者刺客探测破除)、铁甲哥布林(总之比较壮的比较耐打)、炸药桶(冲上来和你同归于尽)、跑者(有哥布林和狗两种,近战不行只能靠远程打,挨打没死后加速跑),怪兽图鉴快安排上哈,要不名字都不好交流只能自己起外号了 总的来说,内容还是比较单薄的,需要好好填充下(能画点啥饼的,比如以后大概还有什么塔),美术风格比较吸引我,希望你们能保持更新啊
ユーザーの意見を取り入れ色々とアップデートされ開発者さんの意気込みが感じられますね。 2人でこのゲームを制作したとのことですが、もう少し日本語翻訳を頑張って欲しいかなw まぁ、価格も安いので贅沢は言いませんけどね。 ゲームは面白いので今後のアップデート期待しています! 頑張って下さい。 通过结合用户的意见和各种更新,您可以感受到开发人员的热情。 游戏很有趣,所以我期待将来的更新! 祝好运。
游戏很明显还是个半成品,有很多地方可以完善,比如选关界面,剧情界面有BGM,但战斗反而没有BGM,BGM缺失啊,应该是音乐版权难搞吧;和王国保卫战很像,但所有的塔里的人都走出来战斗,会受到怪物攻击,平均一个怪必须有一个兵去挡,所以不能一口气消灭它们,想拿兵拖住不可能——这导致前面教学关反而难了,因为只有1级塔,2级塔,没有群攻和强力攻击,漏怪太严重了。 科技树简直是坑,居然不是靠关卡得星去点,那我要关卡3星何用?就好看吗?塔的升级好像是单线,没有王国保卫战的分支,而且塔建到地图上面的话,升级选项文字描述都看不全…… 总之,这款游戏需要改善的地方太多了,希望作者能更新下去,像 恶果之地 那样,通过持续更新,终成佳作,然而看到售价……恩,作者有心继续完善游戏吗
[code]Written By Hidden Gems Review : https://store.steampowered.com/curator/38624426/[/code] Review: Goblin Attack it's a anime style tower defense that I was hoping find some day. The artstyle of the game looks fantastic, I allways want some game like this for a tower defense, and not all it's about tower defense also there is a management part where you can upgrade your stuff. The story it's simple you have to defeat goblins and protect the kingdom with your heroes. Normally tower defense are basic games but with this one you can see a lot of strategy in the process. You can see my Gameplay here : https://youtu.be/tdBU-pUxKM4
难度挺高的一款塔防游戏 有着kingdom rush的影子 美术风格个人很喜欢 不过游戏战斗时只有打斗音效 并没有BGM 而且游戏定价过高了 kingdom rush原价才50而已 30~40左右的价格会比较容易接受(怎么看到评论有11块买的呢?) 总体来说还是推荐的 加油 算是支持一波了!
游戏本身确实蛮好玩的,立绘也好,故事情况也好都不错,还很便宜,你问我是否推荐,那肯定是推荐的。 再说游戏体验。如果近战的嘲讽只能1对1,我是指一个近战士兵只能拉到一个敌对生物的攻击,本身近战的存在意义基本上是两个价值,要么秒怪或者堵路,但是吧,只能一对一嘲讽,就导致骑士的性价比疯狂下降,玻璃大炮(刺客)不知道比骑士好用到哪儿去了,我个人建议,骑士的技能可以加一个嘲讽,不然,骑士太憋屈。至于小哥布林(不会攻击,疯狂往你家跑的那个)如果是为了加难度,那倒是可以理解,就是每次过关拿不到三星都是因为这货,让我有种掐死它的冲动,不过这个怪的设计还是很棒的。
没想到内容只有防塔,算了,11块就不退了。由于截图的原因本来以为是一款带有防塔元素的生存游戏,我期望里是有其他各种资源例如食物,矿物然后有会有防守战的游戏,没想到这就是变种王国保卫战,ui还不太行,操作很僵硬,看的出来是小成本游戏。不过我看开发者几乎每个人都回评回去了,深感不易,就当支持国产了。
以TWD45的遊戲來說還算可以 主要是兵種平衡有點問題,滿級的盜賊比戰士還痛又更坦,導致戰士完全沒有存在價值 弓箭手和法師的遠程性能倒是各有千秋,不過法師有了加速和破甲後還是暴力一點,弓箭手的緩速和流血如果可以增加就好了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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