
An adaptation of the movie. And the voice was presented by Vincent Huang, a genius of the eight categories musical instrument in Chinese ancient orchestra.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一個回憶,一個情懷,開啟遊戲的那一瞬間,彷彿倒轉時光回了25年前 作夢也沒想到,25年前用Pentium III 533MHz勉強遊玩的遊戲,25年後能用性能強出百倍有餘的I9-9900K重新體驗,縱然當年超頻玩遊戲的爽感已不復然,遊戲依然不變 變得只有螢幕前的我們,與歲月留下的痕跡,驀然回首,你我已在燈火闌珊處 遊戲依舊,時過境遷,物是人非事事休,欲語淚先流
看二十多年前的片段看到哭,感嘆現在的霹靂是如此的不爭氣
IP属地:太玄寰界 听说这游戏可以拯救青阳子,就偷了师尊的钱来买,谅他也不能拿我怎
小时候3年级左右看我爸玩过这游戏,被过场动画的恐怖镜头吓的有阴影不敢玩,那时还是01年,不得不说我一内蒙的那年头还能玩到台湾的游戏,可见国内单机潮流发展范围之广了....后来大学期间玩过一次,不过没通关,如今为情怀补票,2D优美画风(当然现在00后看到可能嗤之以鼻)+复古ARPG附带养成元素,是那个年代为数不多的经典。
雖然是個古老的遊戲了,也許有些過時的地方,也有不少不夠完美的地方, 但還是個不錯的遊戲。 這個遊戲名字後面冠上EX, 不單單是把老遊戲移植上來而已,還做了一些優化,就如商店頁面介紹的那樣, 是真的以玩家的視角,為了提升遊戲體驗做出的改善, 不只是優化之後推出,甚至在遊戲推出後還以玩家的評價做出更新, 誠意滿滿。 推薦給以前玩過的玩家,值得重溫; 推薦給以前錯過的玩家,這遊戲算得上值得一玩; 推薦給對布袋戲世界有興趣的新玩家, 雖然布袋戲主題的遊戲選擇可能不多,但這款是真的還不錯,不用擔心太過粉絲向不好玩。
先說優點:製作團隊修了很多bug並且盡最大的努力現代化了這個老遊戲。全成就挑戰過程只在用瞬間移動道具當機過一次,幸虧有自動存檔救了我一命。 其餘就都全是缺點了 1.本作是低劣的仿暗黑類遊戲,無論怎麼改,糟糕的手感,糊在一起的畫面,除了完全重製真的改不了,太年輕的玩家真 的會玩不下去,老玩家因為以前中文遊戲少,想玩中文遊戲幾乎都是國產的,所以可以忍受糟糕的國產遊戲,現在中文化多了,很多遊戲可以玩,當然有一定年紀又是布袋戲迷的話可以考慮。 2.劇情本身也是一大硬傷,雖然很多人稱讚聖石傳說是霹靂最好的電影,但是我感覺只是粉絲在捧,聖石傳說上映時比起後來幾部電影,確實聲勢浩大,但是我不是戲迷所以上映時沒去看,直到2025藉由遊戲才了解劇情,總覺得劇情太幼稚了,但凡整部戲有個稍微正常的人,反派的計畫也不會得逞。我甚至還以為是遊戲亂編,而去看的電影,發現其實遊戲還補充了比電影更多的內容,原片就真的是宇宙冏片王等級的冏片,之所以當初票房破億純粹就是當時粉絲比現在多很多,粉絲多很多的原因是因為當時娛樂比較匱乏,沒有steam 也沒有網飛臉書抖音等等。這部放到現在上映一樣也是2千萬票房。還有一點.....當然我很佩服黃文擇大師的配音,確實也創造出了很多經典腳色,但是女角真的不是黃大師能掌握的,每次聽到女主角的配音我都有種聽到南京紅姊的感覺。瞬間腿軟。 3.最後一點,這也是我會給負評的主要原因。就是全破10次的那個成就真的太噁心了。這又不是跟暗黑一樣的刷寶遊戲,所有難度所有模式都體驗過也才全破5次,也就是說還剩5次要一直重複玩,看一樣的劇情,真是太折磨人了,所以還是給個負評吧。
霹靂布袋戲電影《聖石傳說》是經典。遊戲版本簡化了許多細節。劇情發展超快速,導致角色轉變不清不楚,情感弱化許多,建議先看完電影再玩比較好。但遊戲還是很好玩,難易度可調整,用大招砍殺敵人超爽的,3小時完成時間挑戰也不是大問題,記得藥水帶充足就好。而黃文擇大師的配音維妙維肖,不只是聽覺享受,更是值得流傳百世的文化資產。
素还真诗号: 坑神坑圣亦坑仙,坑儒坑道坑全贤,脑中套路千万种,江湖人称素老奸。
太贵 不划算
小時候玩不下去的遊戲, 長大順利破關啦~~ 但實在沒那個時間破十次
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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