
The Gnosia lie. Pretending to be human, they’ll get in close, trick and deceive, and then eliminate one victim at a time...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 16 → 4.57/day in the week after.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 5.1Kreviews | 94% | — | $3.6M |
| $24.99 | 728ratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 910 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
アニメからゲームに入りました。 世界観、キャラクター達の見た目や個性がオリジナリティが強く性格がはっきりしていて、人狼心理戦が単調になりにくい。また、それぞれのバックグラウンドまで設定されていて、ゲームが進むと解き明かされていくのも面白い。 肝心のゲーム部分は、人狼の役職や状態変化によるロジックがしっかりできていて、とても感心させられます。 ゲームスタイルはシンプルですが、地味にイベントが散りばめられていて、続きが気になります。 自分としてはとてもお勧めです。
アニメ版からグノーシアの世界に触れましたがゲーム版もやってみたいと思い購入しました。 結果としてはアニメを楽しめた人はゲームも楽しめるかなと思いました。アニメでは欠落して拾われなかったキャラクターの細かいイベントやテキスト差分を拾っていく楽しさもあり、人狼ゲームをやりつつストーリーやレベル上げをする楽しさもありで、テキストアドベンチャーとしてかなり完成度が高いと思いました。30時間程度でストーリーは完全に追いましたがこの結末をアニメ版で同再現するのかなとも思いました。 アニメ版が好きな人はプレイして損はないと思いました。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
| $24.99 |
| 104ratings |
| 98% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 915 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Everybody in this game is freaking crazy regardless of their role like what the ♥♥♥♥ Jonas
Recommended from a friend who said this was like among us but with a story and also with the anime being released a year later. Took a break halfway in the rabbit hole until another friend brought me into the rabbit hole. completing it left me breathless, but the story itself is impeccable, like actually emotional with getting attached to the characters. its peak. even if i spoiled myself a few times. the game is beautiful with the art style and music.
后期开始不断loop刷事件确实昏睡,但是完成结局加真结局后整个人都舒畅了,全部伏笔完全回收,一切剧情形成闭环,太感动了
เกมดี เนื้อเรื่องเจ๋ง ภาพสวย เพลงเลิศ ซื้อเลย
我建议steamdeck兼容性改成不支持吧 很!反!人!类!
[h1]一款披着狼人杀外衣的狼人杀游戏 [/h1] [h2] 前言[/h2] 当太空飞船的警铃划破沉寂,当时间在空间转移的间隙凝固,“古诺希亚”的阴影便会悄然降临... 他们将伪装成人类,融入人群之中,并在静止的时间里将人类一个个从这个宇宙中抹消。而幸存的人们,只能在无尽的猜忌与谎言里,通过一次次辩论与投票中争夺活下去的机会。 [h2] 轮回之始[/h2] 游戏开局,一位美丽由帅气的陌生人叫醒了我,他自称塞思,在我们刚从医疗舱醒来时向我们询问了一个奇怪的问题:你认为应当把人类从这个宇宙中消灭吗?面对我回答的并不这样认为时,他没多说什么,只是给了一句“接下来我们要进的三个人当中有一个并不是人类这样一句”意味深长的话。 伴随着一阵疑惑,我和赛思来到了飞船的主控制室,在这里我们不仅见到了飞船上的其余三个人,并得知了飞船目前的现状:在仅有的五人中,存在着一名古诺希亚,而我们需要找出嫌疑人并将其冷冻睡眠。当然毕竟只是新手引导阶段,我们经过两轮查验最终还是找出了隐藏的古诺希亚。 而在一切结束后,赛思给了我一把泛着蓝光的钥匙,并念出了贯穿游戏始终的一句话:不要犹豫,不要畏惧,去知晓吧,知晓一切方得救赎。自此,我们的第一次循环结束,但新一轮游戏也即将开始。 是的,这是一款轮回题材的狼人杀游戏,和《人狼村之谜》有些类似,但游戏区别于前者的视觉小说线性剧情,本作更像是一个单机版的狼人杀模拟器,只是不管我们每次轮回获得了什么身份,在游戏结束之后,都会回到第一天重新开始,直到找寻到一切轮回的真相。 [h2] 太空中的狼人杀对局 [/h2] 游戏的舞台设定在一艘逃离古诺希亚肆虐星系的宇宙飞船上,然而当玩家醒来后却惊觉飞船上竟然也出现了古诺希亚!这种神秘的外星生物会伪装成人类船员,在飞船进行空间转移且时间静止的间隙,将一名船员从宇宙中抹除。而为了自保,幸存的船员们会在每天举行一次审判,通过五轮发言与集体投票,将可疑人员送入冷冻睡眠,直到所有古诺希亚被清除,或者是当古诺希亚数量占据船员总数的一半时自动结束游戏... 当然,面对古诺希亚,人类也不是没有反抗之力,随着对局的不断进行,在众多船员之中也出现了一些拥有特殊身份的“神职”,可以帮助人类寻找潜伏着的古诺希亚:首先是工程师,他能在空间转移时探查船员的身份,相当于预言家或者是《人狼村之谜》里的蛇;其次是医生,他可以检查前一天被送入冷冻睡眠的船员是否为古诺希亚,相当于灵媒或者是《人狼村之谜》里的乌鸦;接着是守护天使,可以在飞船进行空间转移时保护他人不受古诺西亚的袭击,但是一次只能守卫一人且不能选择自己,相当于守卫或者是《人狼村之谜》里的蜘蛛;最后是留舰者,他们设定为在逃离星系前始终没有离开飞船的人,可以互相证明身份,相当于共有者或者是《人狼村之谜》里的猴子。 只不过在这看似人才济济的船员队伍中同样还隐藏着一种居心叵测的身份——AC主义者。这里的AC是Anti Cosmic的意思,也就是反宇宙主义者,他们虽然是人类,但是思想上崇拜异星体古诺斯,所以尽管不知道谁是古诺希亚,但他还是会尽力去帮助古诺希亚获得胜利,有点类似狂人或者是《人狼村之谜》里的貘。 是的,这里之所以多次提到《人狼村之谜》,是因为本作中的狼人杀玩法区别于国内常接触的派对狼人杀,其本质上更加接近《人狼村之谜》或者是漫画/电影《人狼游戏》中的日式狼人杀。既没有像女巫这种经典身份,也没有狼人自刀混淆视听的操作。并且由于参与游戏的都是活生生的人,一旦被投出或是被古诺希亚选中,那可真就生死不明了。所以除去基本的盘逻辑,根据各船员的个人信息及习惯进行判断也不失为一种选择。 [h2] 不要犹豫,不要畏惧,去知晓吧,知晓一切方得救赎 [/h2] 不得不说,游戏的引导部分其实做的还是相当完善的,从第一次轮回讲述游戏的基础玩法和流程,身份也仅有普通船员与古诺希亚两种,即便是从未接触过狼人杀的玩家,也能快速上手。随着轮回次数的增加,更多人物、身份和规则也会逐步解锁,游戏玩法也随之变得复杂。 而在这份狼人杀玩法基础之下,其实还潜藏着一套数值系统,分别是领导力、直觉、逻辑性、亲和力、演技、隐蔽性。 领导力越强,可以让更多人提出跟你相同的意见或者做出跟你相同的行动;直觉越强,就越容易注意到对方的谎言以及可疑的行动;逻辑性越强,就越容易从理论上说服大家;亲和力越强,可以增强角色对你的好感度,从而难以被投票;演技越强,你的谎话就越难被看穿;隐蔽性越强,大家就越难对你的行动感觉到敌意或威胁,也越不容易被古诺希亚袭击。 虽然其他角色的数值是隐藏的,但是玩家在每一轮轮回后,无论输赢都会获得经验值,可用于提升以上六大核心属性,随着游戏对局的不断进行,玩家的能力也在不断增强,并且还能学习到对应的技能,让对局也越发得心应手。 这些属性与技能的设定,让《古诺希亚》的对局逐渐从“狼人杀博弈”变成了“数值碾压”:前期属性低下时,玩家即便识破谎言,也难以说服NPC,甚至会因发言过多或过少被集火出局;而后期属性拉满后,玩家可轻松主导会议走向,仅凭一句话就能摆脱嫌疑,甚至能在第一天就锁定所有说谎者,让狼人杀的趣味性大幅降低。这种“前期艰难、后期无趣”的体验,也成为了游戏最明显的短板之一。 只不过这种属性与技能的机制有利也有弊,虽然能让游戏前中期的玩法更加丰富,但是也必然导致了随着对局的不断进行,游戏也逐渐从狼人杀博弈变成了一种数值碾压。前期属性低的时候,即便是通过逻辑推导盘出了究竟谁是真正的狼,也难以说服其他角色,甚至可能会因为发言过多或过少被集火出局;而后期各项属性拉满之后,凭借超模的面板属性和技能,轻松主导会议走向,让游戏的乐趣变低。 [h2] 无尽轮回下的立体群像 [/h2] 如果说狼人杀玩法是本作的基石,那么剧情便是其灵魂。前文已经讲了游戏的主线围绕轮回本身展开,玩家需要在这成百上千次的轮回中拼凑出事件的真相,此外玩家也不是孤独的,开局的引路人塞思同样携带着记忆在轮回中挣扎,两人互为彼此的救赎,在无数个平行宇宙中相遇、合作、甚至对立,但是却始终朝着打破轮回的目标而前进着。 当然这也不意味着其他角色就不重要,每一个登场的角色都有着鲜明的性格与不为人知的过往,它们的性格固定,但在每一轮轮回中,身份、好感度、立场都会随机变化,这种“固定性格+随机关系”的设定,让每一次轮回都充满新鲜感,也让角色形象更加立体。只不过唯一让人苦恼的就是必须要在这轮回中,通过触发特定的条件,才能解锁它们相关的剧情,而一旦错过那就得重新来过,并且游戏还是不支持存读档的。所以在这成百上千次的轮回中,绝大部分的时间只是在无意义的轮回,重复的对话、相似的对局展开、随机的身份分配,很容易感到枯燥乏味。 [h2] 总结 [/h2] 总而言之,《古诺希亚》是一款极具争议却又无比优秀的作品。如果你是冲着狼人杀玩法而来,那么这款游戏大概率会让你失望,它没有传统狼人杀的逻辑博弈与语言交锋,更多的是数值的比拼和对与剧情的挖掘;但如果你愿意沉下心来,愿意在数百次的轮回中,一点点解锁角色的故事,来拼凑轮回的真相,那么你一定会被它所打动。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
아직 초반 구간이긴 한데 흥미진진한 재밌는 게임.
好玩,剧情非常棒,塞斯我喜欢你呀! 美中不足刷资料非常折磨,投票环节高血压,刷技能更加的折磨,但总的来说瑕不掩瑜。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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