
Glover is a puzzle-intensive adventure game made up of 6 worlds with 30 different levels. You control a charismatic glove that walks on two fingers, slaps harder than Steve Austin, dribbles faster than Scottie Pippen, and plays with a bouncy rubber ball.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Let's talk about a bad port:[/h1] [list] [*]Missing options and literally zero quality-of-life improvements. [*]Zero indication of whether the game actually saved or not. Just pray to God. [*]So many sound effects are either completely missing or cut off. [*]The game crashes constantly in some locations. Starting with Pirate Bonus Stage 3, you're playing every level with the constant fear of the game crashing. Very fitting for an already difficult game. The last time it crashed, I had to replay an entire world. Nice. [/list] The developer, Piko Interactive, is aware of the problems with this game, as stated on the store page below, and claims they're working on fixes. Don't expect much, though—the last update for Glover was in April 2025, according to SteamDB. Nostalgia convinced me to buy this game, and I thought the reviews were a bit too harsh. In my opinion, Glover is a great, short, although sometimes very difficult, game. But this port completely killed my interest in finishing it, which makes me sad. I really would have loved to play through the last two worlds, but I don't want to brute-force my way through crashes and potentially lose my progress. If you want to play Glover, do it through an emulator like Project64. [b]P.S.[/b] Thank God Piko Interactive put their name and their ♥♥♥♥♥♥ logo in the intro cutscene. Otherwise, someone who played this abomination of a port might have forgotten to avoid their future releases. Don't ruin good memories and nostalgia with a bad port. Either make a port, remaster, or remake properly, or don't make one at all. Go buy from Nightdive Studios instead.
Glover, developed by Piko Interactive LLC and published by Piko Interactive along with Bleem!, is a distinctive relic of the late-90s 3D platformer boom — a game whose unconventional design choices make it memorable even decades later. While many titles of its era focused on mascots with standard jump-and-attack mechanics, Glover stands apart with a premise so strange it becomes compelling: you play as a sentient magical glove tasked with guiding a fragile, transformable ball through diverse worlds to restore lost crystals and save a kingdom. This concept defines every aspect of the gameplay, giving Glover an identity that is playful, unpredictable, and occasionally unwieldy. From the outset, the game introduces a control scheme built around interaction with the ball, which serves as both puzzle piece and companion. Glover can slap the ball, dribble it, roll it, throw it, or even ride on it, depending on its form. Each ball transformation — rubber, bowling, crystal, and so on — alters its weight, bounce, and behavior, forcing you to adapt continuously. This mechanic is both the game’s greatest strength and its most notorious point of frustration. Successfully maneuvering the ball across narrow bridges, up steep inclines, or through enemy-filled areas offers a satisfying sense of mastery, but the same system often feels unpredictable, demanding precision that the controls and camera don’t always support. The challenge, then, becomes less about defeating enemies and more about outthinking physics that aren’t entirely stable. The level design showcases a wide range of imaginative environments, reflecting the whimsical nature of the premise. Each world carries a distinct theme — circus tents, haunted castles, underwater cities, prehistoric plains — and these areas introduce new hazards and puzzles tailored to the ball-based gameplay. Many stages require clever experimentation and an understanding of how different ball forms interact with terrain and gimmicks. Despite its age, this variety remains one of the game’s most charming features. The creativity on display is palpable, and each new world feels like its own little imaginative vignette. These environments, paired with colorful art direction and quirky enemy designs, help Glover maintain a unique identity even as technical limitations become more apparent. The re-released PC version preserves all the eccentricities of the original game, for better and for worse. On one hand, the updated textures, widescreen support, and stability enhancements make the game more accessible on modern hardware. On the other hand, the re-release feels intentionally faithful, retaining the somewhat stiff movement, inconsistent ball physics, and clumsy camera that players struggled with on the Nintendo 64 and PlayStation. These issues were forgivable in the context of early 3D platformers, but modern players may find the experience uneven. Glover demands patience — not only because of its unconventional mechanics but because its systems occasionally fight against your intentions. Moments of brilliance often sit side by side with moments of bewilderment. Despite these flaws, Glover possesses a charm that cannot be manufactured. The quirky animations, playful soundtrack, and surreal overall tone evoke an era of game design that was willing to experiment wildly. The character of Glover himself is expressive and endearing, using only gestures and movement to communicate personality. The game world feels imaginative and handcrafted, transporting the player into a childlike adventure full of magical absurdity. These elements explain why the game has maintained a cult following long after its commercial debut, and why its re-release was met with nostalgic enthusiasm. As a platformer, Glover succeeds when its mechanics harmonize — when a tricky jump lands just right, or when you seamlessly escort the ball through a gauntlet of hazards using practiced finesse. It falters when the physics engine behaves erratically or when the camera obscures your view at critical moments. Yet these imperfections are inseparable from the game’s identity. Glover is not polished in the modern sense, but it is imaginative, bold, and unmistakably itself. It offers a flavor of gameplay that is rarely replicated even today, blending puzzle-solving with platforming in a way that is both charming and challenging. In the end, Glover is best appreciated as a product of its time — a creative, ambitious experiment wrapped in a playful fantasy aesthetic. For players who enjoy retro platformers, unusual mechanics, or revisiting the unpredictable charm of early 3D gaming, it remains a fascinating and enjoyable experience. For those seeking precision, refined controls, or modern design sensibilities, its rough edges may overshadow its ingenuity. But for many, Glover’s blend of imagination, humor, and one-of-a-kind physics-driven gameplay secures its place as an iconic oddity worth rediscovering. Rating: 6/10
:-)
I Love this Game
Runs horrible, can't even get it to keep 30 fps
日本未発売の64のゲームの移植作(PS1版も収録されている。) PS1版はやる気が起きないので、64版(windows ver)の評価 ゲームそのものは、面白かったものの、兎にも角にもバグが多い! 2025年4月のアップデートで、敵を倒しても敵のテクスチャ(板ポリゴン部分)が残るバグが解消されたものの、このアップデートのせいか知らないが、ポーズ画面でのチート入力ができなくなっている。 (PS1のチートは試してみたが、可能だった。) 以下、確認したバグ一覧 ・どのステージもBGMが途中からぶつ切りで最初から再生されるバグ ・なんかすり抜けるバグ ・異空間へ飛ばされて落下死するバグ ・トレジャー(ワールド3)のボーナスステージでゲームが落ちるバグ。(回避方法は不明。何度も試した感じ、アイテム表示数に関連?水位を上げる前にアイテムを取った方がよい感じである。) ※他のボーナスステージはバグはない。なおアトランティス(ワールド1)のボーナスステージは単純にクソ。100%の鬼門 ・ワールド4の1でチェックポイントから再開しようとするとゲームが落ちる。どうやら、ボールが雪玉の状態でチェックポイントから再開すると、発生するもよう。 (基本、雪玉にならないように、バウンドさせ続けながら攻略しよう。) ・ワールド6の3(宇宙の最終ステージ)の最後のエリアの ベルトコンベアでの動きと、テクスチャの動きが逆になっている。 (内部的に左に動いているのに、テクスチャは右に動いていたり、その逆も、ベルトコンベア側面は正しい向きのアニメーションしているのに・・・) ・ラスボス戦のロボットに入るエリアで、最初のエレベーター上昇中に、操作するとエレベーターの真下の空間に落ちて詰むことがある。(上昇が終わるまでは、操作しないこと!) ・タイムトライアルのクリア時間が0秒になっていることがある。(本編で次のステージに入った瞬間にキャッスルに戻ってまた入ってクリアすると生じるのか??? 原因不明。 この0秒のステージのタイムトライアルをすると入った瞬間、タイムアップになってまともに遊べない。) ・その他諸々・・・ とまあ、移植の出来がかなり悪い作品ですが、元の作品がそこそこ評価されているゲーム故、なんやかんや楽しめました。 残機は増やしやすいですし、難易度がめちゃくちゃ高いわけでもない。操作に癖はあるが、そのうち、何とかなる。どうしてもわからないシーンがあれば、クリア動画を見ればよいし。 とはいえ、バグは酷いし、ステージ選ぶときのキャッスル周辺のフィールドが、GLOVERの移動速度の遅さの割にかなり広くステージに移るときの移動がかなりめんどくさいし、64のゲームとしては、ボリュームがやや薄めで、ほかの人にオススメできるかといえば、オススメしませんが。 ゲーム中、英語なのでゲーム操作のうち、気づきにくいものを以下に記載する。 ・ボールと離れている状態で、ボールがある方向を確認するボタンを押しながらボールチェンジボタンを押すと、離れているボールをチェンジすることができる。(特に水中で有効) ・橋になりそう板、倒れそうなもの・・・バウンドや2段ジャンプでのGLOVERが高い位置で触れると倒れる。 ・ボールでGARIB(☆のカードみたいなやつ)を集めると、GLOVERで集めるより、スコアが高い。 ・ボールと離れている状態で、ボールチェンジボタンを押しっぱなしで、近くのGARIBがある方向を示す。 ・ボールの種類 (ゴムボール)・・・ボールの上に乗って、ジャンプした後、ジャンプボタンを押しっぱなしで、トランポリンのように跳ねることができる。 これをしないと、スイッチやアイテムに届かない場所がある。 (でかくて黒いやつ)・・・飛ばすと破壊できるオブジェクトがある。水中で沈む。 (白い石のやつ)ステージ2の1の磁石に反応する。水中で沈む。 (緑のクリスタル)たたくと、割れて残機が減る。このボールの状態でGARIBを取ると、スコアが2倍になる。スコア1万点(EASYでは5千点)ごとに1機増えるので、安全な場所なら、積極的にこのボールの状態で集めたい。 上下に移動する足場だと、勝手に叩いて割れることがあるので注意。 ・ステージにある、変身系アイテム(一部) (赤い☆)取得時と投げた時のボールを引き寄せる (オレンジの薬 GLOVERの足先が赤くなるもの) GLOVERが壁や天井を移動できるようになる。鈍足。 (赤い薬 GLOVERがでかくなるやつ)GLOVERの力が強くなり、この状態でないと動かせないオブジェクトがある。 ・・・とまあこんな感じかな? QUIT GAMEを選ぶとセーブされるっぽいので、ゲームが落ちて、やり直しが怖いなら、次のステージに行ったら、一旦、ゲームを終了しよう。 また、ボールをドリブルするときに、うっかりボタンを押し続けて投げて奈落に落ちたりすることがよくあるので、気を付けよう! クリア率100%の状態でスタッフロールを見ると、チートコマンドが表示されるのだが、結局現状チートコマンドの入力が受け付けていない状態なので、何の意味も持たない・・・ 総評、移植作としては、まったくオススメできないが、日本未発売の作品がこうしてプレイできることは素直にうれしい。 しかし、本編中のフレームレートが20fpsは今の時代、正直少しきつい。 ロスレススケーリングなどのAIフレーム生成を使って、フレーム補間をすれば、 カクカクした動きはかなり改善される。 そのときは、Alt + Enterでウインドウスクリーンに変えてからスケーリングしよう。
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100%
Porque Piko Interactive...,,..,, yo confié en ti..... y trataste feo a mi Glover
Oe queee? no sabia que la mano maestra del super smash bros tenia su propio videojuego ja que buena onda
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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