
Afflicted by severe amnesia, you drift deep into the Common Dream. You scour for the lost pages of the Necronomicon, while clinging on to any little purpose you have left. Faced with mad dreamers, horrible abominations and eldritch deities, you feel drawn to the dark Abyss deep within.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Una joya sencilla pero de mucha calidad, llevo mas de 4 años jugando con el objetivo de conseguir todos los logros y hoy lo logré. De los mejores juegos que he jugado, tiene una esencia especial. Espero la segunda parte con ánimos
Very good soulslike / roguelike combo. Simple & to the point, with enough items, enemies, bosses and lore to make things interesting. Easy to pick up, tough to master.
fun roguelike with deep lore inspired by the "king in yellow." tight controls and fun item synergies
Love this game. Very rewarding
没有局外成长、玩起来更没有什么局内成长的类魂肉鸽游戏,回血全靠碰运气买道具,不然就等着残血打boss吧、更别说是个boss都有瞬移突脸的+零帧起手高速弹幕,就这种游戏质量还想出2代,不如出treehouse man的二代
A progressão acontece principalmente com a sua melhora como jogador. Outro ponto interessante é que não tem dano por contato, o que torna o combate mais dinâmico (não necessariamente mais fácil)
Le jeu vaut son prix, guère plus, mais il plaira aux fans du genre. Très jolie, ambiance intéressante, on sent un effort dans les environnement et le lore. Les références nombreuses aux classiques de l'horreur et de la dark fantasy ne le rendent pas réellement unique mais on se félicite quand on reconnait une ref, et la musique n'est pas mauvaise non-plus (pas au point de la vendre séparément du jeu cela dit, il doit y avoir 10 sons à tout casser). Le gameplay est simple mais fonctionne bien. Le vrai défaut du jeu, à mon sens, c'est son équilibrage. J'ai souvent eu l'impression que la difficulté, bien réelle, était liée à une volonté des devs de rendre Gloom plus long qu'il ne le serait sinon. La durée du vie du jeu est gonflée artificiellement par l'enchaînement de combats à la fin de la run, mais en terme de contenus on a fait le tour en quelques heures. Et après, c'est run après run avec l'espoir de le terminer. On salue les patchs qui ont amélioré certains points un peu pénibles (notamment les contrôles), mais messieurs les devs, était-ce bien nécessaire de nerf le lifesteal si ce n'est pour empêcher les joueurs de finir trop vite un jeu qui est, selon vous, terminable en moins de 10 minutes ? C'est sans doute moi qui suis trop mauvais, mais je pense qu'un jeu court qui se termine en une soirée a toute sa valeur. En voulant gonfler la durée de vie de Gloom avec une difficulté un peu trop élevée à mon goût (et pourtant d'habitude ça me rebute pas) et des défis impossibles pour ceux qui auront la foi de chercher à le platiner (finir une run en 8:30 pour obtenir le dernier succès, c'est vraiment n'importe quoi), les devs n'ont pas rendu service à ce petit jeu somme toute plutôt sympa, mais pas pour tout le monde, et qui s'est vu un peu trop bon pour son propre bien.
Menos mal lo compré barato. El juego es bueno, tiene su encanto: Se juega como un viejo juego arcade, o uno en un sitio web flash olvidado... La música está bien, no es especialmente entrañable, el combate está bien, no es especialmente entrañable. El lore sí que es muy agradable y está bien hecho, es fascinante el giro que le dan a lo lovecraftiano dentro del mundo de los sueños. Eso sí: La dificultad es inmunda. Me demoré casi 16h en sacarme un solo final del juego, no por la vastísima cantidad de contenido, sino porque, al llegar al final del sueño, te tiran un boss-rush a través de las otras 4 zonas, y luego el jefe final tiene dos fases... Y si lo matas, y deseas sacarte el otro final, hay otro jefe súper opresivo tras este: Realmente se hace agotador, hay poca variedad y el juego demanda jugadores perfectos. Iré a ver los finales en Youtube. Vale la pena en descuentos gruesos.
A good book costs more than $10 nowadays. Gloom is a good book you get to play that comes with an amazing atmospheric soundtrack built in to boot. Combat is simple--take your time to learn enemy patterns, subsequently and methodically attack, dodge, parry if you have bullets, or shoot said bullets in whatever mix you can dream up--and I wouldn't say particularly hard, but very satisfying and responsive once you get the hang of it (though I did admittedly remap my controller to fit my hands better). That being said, the story is where this game really shines though, told a bit through the play itself and characters you meet along the way, and a lot through the flavor text on the items unlocked in your Necronomicon when you first pick them up that you get to piece together the connections for yourself as you gather them: a unique spin on the Lovecraftian tales that oddly reminds me of Hollow Knight in a lovely way. I played through this game once many years ago and had a hankering for it again (don't have all the achievements; don't know if i'll get them this time, but the thought is there) and I'm certainly not regretting the three hours I spent just tonight on a return journey back through the Dream. And I'm really looking forward to the sequel to boot.
At first i thought that this was not my cup of tea. But after every new run i realised how to play the game and found my flow. And then it clicked for me and i must say, that i enjoyed this game through and through. Simple design but kind deep lore and engaging gameloop. Nothing revolutionary but in a simple way. You can "theoretically" beat the game in 12 min and be done with it tho, so best buy it on sale. I would still recomend it and would say its a game for every fan of lovecragtian storytelling and "bloodborne"esque design.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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