
Tokyo's population has vanished, and deadly supernatural forces prowl the streets. Use an arsenal of elemental abilities to unravel the truth behind the disappearance and save Tokyo.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.14/day in the week to Jul 30 → 10.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 21.2Kreviews | 83% | — | $16M |
| $59.99 | 17.2Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1176 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有卡 有中文 有成就 有免费DLC
Um jogo deveras diferente que chama muita atenção, um tema que é mal explorado na indústria e que se encaixa muito bem com o folclore japonês, que por sinal é incrível com suas criaturas e histórias por trás, cada monstro é único e consegue ter mais personalidade que o próprio protagonista kkkkkkkk A ambientação é coisa de maluco, é uma Tóquio extremamente detalhada, idêntica e bastante imersiva, a história é boa e não enrola muito pra um game de mundo aberto, e o combate é estiloso, viciante e gostoso. Um bom game que quase ninguem conhece e que vale testar 👍🏼
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $14.99−75% |
| 8.5Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Kafama esen rüzgarla adamlara Naruto gibi el sallayarak Tokyo'yu kurtardım." Oyuna girerken tüfekler, kılıçlar, havalı silahlar bekliyordum. Oyun bana "Sana sadece el hareketleri ve biraz rüzgar gücü veriyorum, git koca şehri kurtar" dedi. Kendimi düğünlerde arkada tempo tutan dayılar gibi el kol sallayarak hayalet avlarken buldum. Oyunun özeti: Tokyo bomboş kalmış, sokaklarda şemsiyeli takım elbiseli abiler ve kafasız liseli kız hayaletleri geziyor. Biz de onlara parmaklarımızla şekil şukul yaparak element fırlatıyoruz. En büyük artısı: Sokaktaki tüm köpekleri besleyip sevebiliyorsunuz. Tokyo'yu kurtarmayı falan boş verdim, şu an sokak köpeklerinin mamasını eksik etmemek için Shibuya'da tur atıyorum. Sonuç: Görsel olarak muazzam bir Tokyo turu ama bir süre sonra kendinizi bakkaldan ekmek ister gibi el kol hareketi yaparken buluyorsunuz. 10/10 parmak jimnastiği.
Couldnt be bothered to finish it. It is trully shocking, how with this amazing idea execution brings anything great to a naught. I thought it cannot be possible to make a game this boring, gameplay this repetative, exploration this pointless and plot alongside dialogs so bland in one package
初中的时候看花少北玩的,当时就想玩玩试试,只不过电脑配置不够,现在换了5080后趁打折入库为青春补票了
Годная игрушка. Пресный сюжет, интересный геймплей, красивый визуал. Игру по сути вывез геймплей лично для меня. Твёрдая 7/10
[h1]Безликий музей японского фольклора.[/h1] Несмотря на подобное заявление, саму игру я в своё время охотно ждал. Меня привлекли сеттинг и концепция истории, и даже геймплейные ролики не отбили желания однажды её потрогать. Дошёл я до некогда ожидаемой игры только спустя 4 года с момента релиза и... во многом остался недоволен. Имея на руках столь интересный концепт с использованием японской мифологии, разработчики не смогли ни написать приемлемый сценарий, ни сделать интересным геймплей. Во многом ощущается, что игра просто не определилась с собственным тоном, из-за чего и остаётся такой... безликой. Как раз о том, почему эта игра не стоит своего времени, я сейчас и хочу рассказать. [h2]Синопсис:[/h2] Главный герой, [i]Акито[/i], попадает в аварию. Его тело оказывается на грани гибели, однако его спасает вселившийся дух. В это же время всю [i]Сибую[/i] покрывает туман, из-за которого тела жителей по всему городу исчезают, оставляя на прежнем месте лишь одежду. Благодаря специфическому состоянию Акито удаётся пережить угрозу, после чего тот сталкивается с [i]«чужаками»[/i] - злобными существами, порождёнными негативными мыслями. Неизвестный дух представляется именем [i]КК[/i] и объясняет Акито, что за появлением тумана стоит [i]Хання[/i] - злодей, преследующий идею [i]"освобождения душ"[/i], которого КК в прошлом пытался остановить, и вселился в Акито он как раз для того, чтобы закончить начатое. После небольшой дискуссии с собственной рукой, Акито и КК приходят соглашению: сначала закончить дело владельца тела, после чего они попытаются что-либо предпринять. Как выясняется, Акито спешил к своей сестре [i]Мари[/i], что пострадала при пожаре. По иронии судьбы именно Мари становится необходимым сосудом для плана Ханни. Неизвестный в маске забирает девушку, тем самым сплетая цели Акито и КК, становясь камнем преткновения для их объединения и совместной борьбы против него. [h3]Сюжет:[/h3] Сама по себе история сильно отдаёт сверхъестественными [i]дорамами[/i]: весьма нелепая и странная, но тем не менее имеющая потенциал и своеобразную интригу. Однако, как бы смешно это ни звучало, описав одну лишь затравку, я фактически рассказал весь сюжет, ведь подробностей больше особо не будет. Нам представляют крайне примитивный конфликт, где не раскрыта ни одна из сторон, ни одно из немногочисленных действующих лиц. У главных героев нет ни глубины, ни даже химии в разговорах. Их мгновенно превращают в единое целое, обнуляя все возможные споры и различия, которые должны были подогревать немалую часть интереса в диалогах. Мироустройство тоже толком не объясняется. Все заинтересованные в потустороннем мире знают о нём крайне мало, что работает на правдоподобность, но выглядит скорее ленивым оправданием сценаристов, где упоминание [i]"эсперов"[/i] или [i]"экстрасенсов"[/i] объясняет всё вместо них. Бо́льшую часть мифических существ мы вообще встречаем в описаниях предметов без каких-либо пояснений, что уже говорит о не самой лучшей работе в этом плане. В общем, с точки зрения истории и лора в игре нет ничего, чем бы она могла зацепить. Концепт - это буквально всё, что у неё есть. [h3]Атмосфера:[/h3] Одним из главных достоинств игры неизменно называют антураж современного Токио, и, пожалуй, отчасти с этим можно согласиться. Окружение города выглядит очень правдоподобно: воссозданные в натуральную величину улицы, огромные здания, обилие света, отражений и живо наполненные интерьеры. В целом, негодовать по поводу картинки здесь вряд ли кто-то станет. Однако, если говорить именно об [i]"атмосфере"[/i], то игра лишена её напрочь. Если точнее, ей просто недостаёт единого тона, который бы превращал огромный графонистый город в нечто целостное и живое. Глазу не за что зацепиться: все улицы, дома, парки и переулки выглядят одинаково и безлико. Даже хоррор-элемент, на который явно делался упор, здесь едва ли ощущается. Интересных постановочных сцен было от силы 3-4 штуки, а все дизайны и эффекты отрабатывают дай бог вполсилы. Пустующий город действительно ощущается таковым, вот только является это следствием отсутствия интересного окружения, а не труда разработчиков. [h2]Геймплей:[/h2] Игровой процесс представляет из себя типичный экшен в открытом мире. КК любезно предоставляет в пользование три типа техник, а открытый мир - немного сайд-квестов и море собирашек, на которые и уйдёт большая часть игрового времени. Привычная система стелса, прокачки и даже немного паркура здесь, разумеется, тоже присутствуют, но давайте обо всём по порядку. [h3]Боевая система:[/h3] Как я уже сказал, в нашем распоряжении несколько духовных техник, каждая из которых создана под конкретную ситуацию. Техники можно заряжать, тем самым усиливая их, и активировать особые эффекты, которые варьируются в зависимости от стихии. В качестве побочного оружия у нас так же есть лук и несколько талисманов, которые служат подобием ловушек или гранат. Система, на удивление, ощущается неплохо. В ней есть где разгуляться, а не самый большой запас [i]эфира[/i], основного ресурса для техник, лишь больше подталкивает рассмотреть весь арсенал. Вот только в этом нет нужды... Игра обладает внушительным ростером противников, каждый из которых занимает определённую роль в поединке. У каждого из противников есть свой паттерн поведения и тип атак, что, не смотря на довольно паршивый ИИ, легко компенсируется их комбинациями. И в этом-то всё и дело - в игре нет никаких комбинаций. Почти всё время нас сталкивают с однотипным и слабым набором врагов, лишь изредка позволяя увидеть кого-то посильнее. Отдельный режим [i]«Паутина»[/i] выглядит лучше в этом плане, но всё ещё недостаточно вариативен. [h3]Прокачка и прогрессия:[/h3] Набор навыков здесь ощущается весьма условным. Бо́льшая часть занята чем-то вроде: повышение здоровья и скорости атаки, однако и полноценные навыки здесь имеются. Ради разблокировки навыков, помимо очков, нужны так же и [i]магатамы[/i], которые разблокируют дорожки к особо полезным навыкам. Получаются магатамы из ёкаев, которых, в количестве порядка десятка штук, можно ловить в разных уголках города. Встречи с определённым ёкаем открываются после прохождения соответствующего сайд-квеста, что весьма неплохо подвязывает все составляющие друг к другу. По мере совершенствования действительно ощущается, что тебе не просто подкрутили цифры, а это ты, на пару с главным героем, стал лучше понимать собственные силы. Особенно чётко это видно в режиме [i]«Паутина»[/i], где бои стали более комплексными, а все полученные в основной игре навыки обнуляются. [h3]Открытый мир:[/h3] Не смотря на наличие открытого мира, в нём толком нечем заняться. Нет каких-либо активностей или точек интереса, а держится всё на двух столпах: сайд-квесты и тонны собираемых предметов. Собирать души, записи, фигурки, реликвии... Каждая категория весьма немала в своём наполнении. Но здешние предметы, к сожалению, занимаются только заполнением мира. Безусловно, многие предметы работают на антураж, рассказывая про мифологию и традиции, а так же социальные проблемы. Однако ни в одном из них не чувствуется характера, а лишь краткая выжимка контекста. Если же вспомнить про сайд-квесты, то их можно спокойно похвалить. Безусловно, надолго они не запомнятся, но в моменте те вполне могут показаться занятными и интересными, ведь из раза в раз обыгрывают уникальные ситуации. [h2]Итог:[/h2] Что же можно сказать об игре? Она получилась красивой снаружи, но пустой внутри. Ключевой конфликт ни на йоту не раскрыт, герои неинтересны, а в огромном мегаполисе просто нечем заняться. Если проявлять хоть какой-то интерес к японскому фольклору, то от редких красивых видов, различных записей и сайд-квестов в принципе можно получить определённое удовольствие. Однако стоят ли того тонны собирашек и 5 часов сюжета - вопрос риторический. Вся проблема в том, что игра даже не успевает вызвать какие-либо эмоции, а лишь становится рутиной на пару недель и быстро улетучивается из головы. Огромный потенциал проекта, увы, вылился в очень посредственную игру.
如果有人觉得只要把收集品和战斗像撒豆子一样随便扔在地图上,玩家像狗一样给捡回来就叫开放世界的话,就是这款游戏了,这就是典型的不玩游戏人做游戏,没退款是致敬这个游戏优秀的场景师的,在这种公司里简直是浪费才华。
Very mixed review. For 6 bucks, it's a 6/10 game. But anything over 30$ is crazy to charge for something like this. The combat is very limited and although it has some nice ideas it wasn't very intresting to play. I didn't really care much for the story, but it wasn't the worst. Optimization is very bad, as sometimes lots of enemies shooting at me could drop my framerate to the 20s. (Not sure if that's a linux issue or not) but the game does look good. There's also lots of side missions to do, so if you like a ton of content you might enjoy this. A very easy 6/10 game
JOGACOOOO, to zerando pela 2 vez, primeira vez foi na epic games, e sabe como e ne KKKKK
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $487K | 877 | 75% | $24.99 | |
| $269.8K | 501 | 51% | $24.99 | |
| $20.3K | 67 | 96% | $14.99 | |
| $116 | 7 | 57% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16M | 25K | 96% | $19.99 | |
| $16.1M | 127K | 95% | $7.99 | |
| $16.1M | 17.5K | 53% | $24.99 | |
| $16.1M | 18.7K | 82% | $39.99 | |
| $16M | 7.1K | 83% | $49.99 | |
| $16.1M | 27.5K | 88% | $19.99 |