
Tokyo's population has vanished, and deadly supernatural forces prowl the streets. Use an arsenal of elemental abilities to unravel the truth behind the disappearance and save Tokyo.
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Reviews
El juego esta bueno para pasar un buen rato de diversión con el mundo abierto, así mismo la historia esta linda y generica, los jefes y entidades son faciles en el modo normal, 100% recomendado si te gustan los juegos de exploración y disfrutar de misiones secundarias ya que te da mucha libertad para moverte.
Game has been excellent so far. many people say combat gets boring but It is the same for all open world games. I have not been bored with the combat and I make the most of all my abilities and items. Graphics are amazing. Combat has been fun. Story is cool. Side quests are fun as well. Worst part is all the soul busy work if you hate it. reminds me of collecting all the flags in the first assassins creed with how many souls we have. Luckily we can see the souls through walls and game gives tools to help find them easier, I give it an 8/10 Not a perfect game but amazing in its own right.
The spider's thread is ♥♥♥♥♥♥♥♥.
沉浸感很棒,完全不依賴傳送點移動也不會厭倦 曉人真是個好孩子,太可愛了 敵人很多都想同種的不同變體,感覺有些可惜 我討厭血舞者跟裂嘴女跟晴天娃娃==
Would have been better if it has 3rd person view, whats the use of outfits and costumes if I can only see the arms change? Also, this is one of the few games that lives up to the photosensitivity warning. If you are at risk of seizures, just be mindful. Overall, except for the lack of 3rd person, I like it.
蠻好玩的遊戲我一個不玩恐怖遊戲的人都玩的很開心 不是那種單純為了嚇人而做的遊戲 日本元素很到位 讚讚
Después de platinar Ghostwire: Tokyo, puedo decir que fue una experiencia bastante diferente a cualquier otro juego que haya probado. Al principio pensé que sería un simple juego de acción con fantasmas, pero conforme avanzas te das cuenta de que tiene mucha personalidad. Lo mejor, sin duda, es la ambientación. Recorrer un Shibuya completamente vacío, lleno de niebla y espíritus, transmite una sensación única. Los detalles de la ciudad, las leyendas japonesas y el diseño de los enemigos hacen que siempre tengas ganas de seguir explorando. El combate empieza siendo sencillo, pero conforme desbloqueas habilidades y mejoras los poderes elementales se vuelve mucho más entretenido. No llega a ser el sistema de combate más profundo del mundo, pero cumple muy bien y nunca se vuelve aburrido. Si tuviera que ponerle un pero, sería la cantidad de coleccionables. Para conseguir el platino hay momentos en los que la búsqueda de espíritus y objetos se hace repetitiva y alarga más de la cuenta el tiempo de juego. Aun así, nunca sentí que fuera un platino imposible, solo requiere paciencia. La historia también me sorprendió. La relación entre Akito y KK está muy bien llevada y el final consigue cerrar todo de una manera bastante emotiva.
no es fiel al manga , no me puedo comer a los perros de la calle 0/10 imdb
esse jogo é muito bom, obrigado por desenvolverem ele
Ще один геніальний витвір який я не зрозумів. Десь в середині гри мені було цікаво проходити побічні завдання, збирати духів, шукати єнотів і так далі, але мені хотілось завершення отримавши яке я не відчув ніякого вау-ефекту (це було просто "ааа, ну ок"). В кінці гри я відкрив для себе інші слоти навичок... Так-так, ви вірно зрозуміли, майже всю гру я прокачував навички які мені не здались, а скинути їх не можна, шкода. В любому випадку це гарний досвід (гра) який раджу пройти))
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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