
Blood will run in Ghostrunner 2, a hardcore FPP slasher set in a post-apocalyptic cyberpunk future. Become the ultimate cyber ninja and prepare for epic boss fights, improved skills, an interactive story, new game modes, and captivating synthwave soundtrack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 10 → 3.29/day in the week after.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 11.6Kreviews | 80% | — | $2M |
| $7.99−80% | 6.5Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 929 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
刀皮设计得不错,玩法也算经典,但我绝对他妈不是为了开那个狗屎摩托买2代的,我说白了我单纯想战斗爽结果你给我整这一出,我他妈死的次数最多的就是开摩托的时候
Всё познается в сравнении. К сожалению или к счастью. Первую часть проходил когда еще не мог покупать игры и играл на 1050, с уменьшеными настройками графики и когда я погибал в первой части... Я понимал что я сделал что то не так и изза этого схлопотал. Здесь... Я честно признаюсь. Я не дошел даже до байка, но игра по ощущениям стала гораздо гораздо медленнее. И это при том что кулдауны на всё кроме специальных скиллов, просто убрали. Персонаж буквально стал на процентов 20 медленнее бегать(и я говорю даже не про обычный бег) Всё это скапливается в одну кучу с "ой, бей босса пока его хп не упадет", "ой, хитбокс атаки босса так же привязан к его мечу, так что если ты встанешь сзади то тебя заденет хитбокс", "ой, ну мы короче добавим 3 крутых энкаунтера на уровень где ты будешь всех бить, а во всех остальных тебе придется перепрыгать огромную карту, попАдать из-за кривой работы крюка и тогда может быть...ты пройдешь уровень" Игра просто перестала иметь тот самый вайб. В неё неприятно играть. И я говорю это как человек собравший все коллектаблсы в первой части и который горел с камикадзе мутантов. Микс из разной музыки, которая как будто просто не подходит к локациям. К сожалению, судьба у данной игры одна. Рефаунд. Благо я не заигрался. И если этот отзыв не удалят в связи с рефандом. Жду помидоров что "ДАЛЬШЕ ТАМ ЛУЧШЕ!!! БАЙК ТЕМА!!!" Я читал отзывы. И понял что мне конкретно не понравилось. Игра не дает мне вайба. И это её пробелема
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.33/day in the week to Aug 4 → 4.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 30 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +1 more
| $7.99−80% |
| 465ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−80% | 57ratings | 82% | — | not modelled |
| $7.99−80% | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 931 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
相比一作新增了很多东西,前面几章观感还不错,自从出了达摩塔开上摩托车之后体验感很差,地图大了但是东西没多少,引导较弱很容易让人迷路,后面几关新内容扎堆,没有合理安排新技能出现的频率,堆怪严重,存档点不是特别合理,作为续作只能算及格
这个游戏延续了一代的打法 就是感觉手感没有 一代的流畅 怪物没有一代的难 虽然地图比较绕 但是个人感觉还行
Купил игру на релизе за 30 баксов, ожидая увидеть отполированную и расширенную концепцию, заложенную в первую часть. По итогу получил практически ту же, лишь слегка измененную, кривую игрульку. Из плюсов: пару уровней были реально драйвовыми, есть интересные идеи и способности, пострадавшие от кривой реализации. Иногда реально ловил драйв и ощущения того самого Гоустраннер. Минусы: Всё остальное))) Коллизию уровней и объектов делал какой-то идиот, мотоцикл — неуправляемая, рандомно застревающая дичь, вингсьют был бы хорош, если бы его не добавляли на предпоследний (видимо) день перед релизом игры, из-за чего его анимации вечно багуются и могут в нужный момент тупо не сработать. Практически все враги уже были в первой части, а уровни теперь длятся будто бы целую вечность и ты буквально УСТАЕШЬ бесконечно прыгать по одинаковым платформам и рубить одинаковых болванчиков. И что мне больше всего понравилось, разрабы видимо решили что теперь их игру нужно превратить в супермарио, поэтому они напихали таких ё6нyтых на всю голову платформ и арен, что просто хочется выйти в окно. Это же просто великолепно, когда тебе нужно прыгать над пропастью по пяти разным пружинам и при этом уворачиваться от пуль врага с другого конца карты. Короче игра абсолютно никак не прогрессировала в удобстве управления и в геймдизайнерском плане. Те же яйца, вид сбоку, но мы добавили вам вышек, моцык покататься по кишочкам и вингсьют, это же то чего игре правда не хватало, ну теперь она совсем как ААА кинцо от сони!!! Польский ГЕЙмдев во всей своей красе. Конфетка из сладкого хлеба в яркой неоновой обложке. Я того Бздышека руки е6ал.
Значительно хуже первой части. Оптимизация отвратительная, первая половина игры еще хоть как-то похожа на первую часть, после мотоцикла все скатывается но не окончательно, уже по возвращению в башню играть приходилось через силу. Врагов насрали будь здоров, получился больше булетхелл чем гостранер. И опять же повторюсь, то как игра фризит и при этом не нагружает систему просто выбешивает. Сюжет всегда в этой серии был сомнительным, но тут так же все под конец превращается в боевик категории Б из 90-ых. После получения вингсьюта игра начинает путать его с подкатом и далеко не единоразово из-за этого дохнуть сомнительное удовольствие
实话讲,没有第一部那种惊艳的感觉,无论是美术还是音乐还是关卡敌人上,不过依然是不错的作品,玩过第一部可以玩。没玩过第一部那你为什么不玩第一部?
Sadly doesn't live up to the expectation of Ghostrunner 1 Game is ruined by open-world and RPG elements. Excessive NPC dialogues and "exploration" breaks too much of GR1's puzzle-solving fights & traversal loop.
...bordel le jeu est horrible voici ma carte 4862 4983 2789 64 11/27 648 Fein Mann
This sequel to the first Ghostrunner 2 went in a very different direction than I expected tbh, and I was very conflicted about giving it a positive review. The devs had some good ideas, but imo they missed the landing. Pros: -A very strong first act that really gets you hyped and feels true to the first game (if you ignore the desert section they tried to introduce mid-game). -Amazing soundtrack by Daniel Deluxe & We Are Magonia. -The game expanded more on the horror elements, which the first one only introduced a little too late into the story. -The sniper didn’t make a comeback. -Huge improvement to the Cybervoid sections compared to the first game. -I had a blast playing the final act with the wingsuit. It was probably the most memorable part of the game for me (except for the boring final boss). Another amazing moment was discovering a secret underground cult that believed the final boss from the last game actually survived and was coming back to save them. Cons: -After the bike reveal and leaving Dharma Tower, the game’s pacing and overall quality take a significant dive. The momentum gets killed, and the levels become uninteresting and lackluster. You’re driving a very clunky motorcycle that gets blocked by random stones on the road way more often than you’d think. The environment feels empty, with a lot of downtime between objectives, and the game does a poor job showing where exactly you’re supposed to go. -The game has an identity crisis with the semi open-world approach. The map feels lackluster and uninteresting to navigate while still forcing a very linear progression and boss fights. The game has maybe 2 good bosses, while the rest feel generic. -The game also introduced a hub area, which killed the momentum even more and forces you to talk to NPCs to get upgrades and progress. -Worse combat mechanics compared to the first game. Sometimes you literally just walk up to enemies and slash them. The immersion of being a fast robot ninja dashing around and hopping off buildings is gone. -The first game on hardcore mode was more fun to play. This game felt less challenging, but that could also be because I played a lot of the first game + the DLC, so it probably depends on the player’s skill level. Calling the game garbage is too harsh imo. it was a fun ride (no pun intended) and personally, I didn’t run into any performance problems on PC.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 66.8K | 91% | $7.49 | |
| $11.6K | 45 | 82% | $9.99 | |
| $14K | 53 | 74% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 5.1K | 84% | $19.99 | |
| $2M | 7.4K | 95% | $9.99 | |
| $2M | 3.1K | 95% | $29.99 | |
| $2M | 7.2K | 95% | $14.99 | |
| $2M | 6.2K | 89% | $9.99 | |
| $2M | 6.6K | 94% | $14.99 |