
A short cyberpunk story about a security technician investigating a system outage in a city sector cut off from the network. The deeper he ventures into the digital underworld, the darker the truths he uncovers...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Step into the neon-lit streets of a cyberpunk city district as a field technician working for a private security agency. When a critical surveillance system in one of the city sectors goes silent, you are dispatched to investigate. What begins as a routine diagnostics mission quickly evolves into something much greater. With support from your radio operator, you uncover clues, collect message fragments, and gradually unravel the secrets of a digitized world. Battle against security systems and reveal what truly happened in the city. Discover what lies beneath the surface and how deep the digital shadows reach.
3D first-person adventure set in a cyberpunk environment.
Real-time communication with a security agency operator via radio.
Hacking terminals, opening doors using codes, and decrypting messages.
Atmospheric story-driven game focused on discovery and decryption.
Short gameplay experience ideal for a single intense session.
Ghost In The Grid combines elements of adventure, puzzle-solving, and hacking mechanics within a compact cyberpunk story. With guidance from your operator, you'll gradually uncover lost messages, decrypt systems, and unveil the hidden secrets of the city.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
A small story from a small studio, for a first venture, the game is very good. Every pro developer has to start somewhere. I definitely recommend it, you can't expect miracles from this game, but it will entertain. :) Malý příběh od malého studia, na to, že je to první počin, tak je hra velmi povedená. Každý profi vývojář, musel někde začít. Určitě doporučuji, od této hry nemůžete čekat zázraky, ale zabaví.
Krátká, ale povedená jízda Ghost In The Grid je kompaktní zážitek, který ideálně zapadne do jednoho večera. Kombinuje akci s adventurními prvky a nabízí solidní porci zábavy – za cenu jednoho piva skvělý poměr cena/výkon. Graficky velmi příjemné, příběh mě zaujal a obtížnost je nastavená tak akorát, aby člověk nezíval, ale ani nefrustroval. Ano, najdou se drobnosti – některé lokace člověk prochází až příliš často a hra je možná náročnější na hardware, než by se čekalo. Ale jako debut malého týmu? Respekt. Pokud máte rádi kyberpunk a chcete si dát něco kratšího, doporučuju. 7/10 a těším se na pokračování. A Short but Solid Ride Ghost In The Grid is a compact experience that fits perfectly into a single evening. It blends action with adventure elements and offers a solid dose of entertainment — for the price of a beer, it's great value. Visually, it's very appealing, the story drew me in, and the difficulty is balanced just right — engaging without being frustrating. Sure, there are some minor issues — revisiting the same locations gets a bit repetitive, and the game might be a bit more demanding on hardware than expected. But as a debut from a small team? Respect. If you're into cyberpunk and looking for a shorter game, I definitely recommend it. 7/10, and I’m looking forward to what comes next.
Pěkná hra z budoucnosti od studia/týmu HP, kterého známe především tvorbou češtin do úspěšných her. Už ta novinka na jejich webu, že se tým stává zároveň i vývojářem mě zprvu úplně překvapila a nemohl jsem tomu uvěřit. Po shlédnutí videa a obrázků na kartě hry jsem tomu nakonec uvěřil. A musím říct, že se hra povedla, přesně mi sedla do žánru adventury/akční, kdy hra dokáže zaměstnat jak hlavu, tak postřeh a dojde dokonce i na platforming. I hlavní postava, která je technik mi také seděla (i když to mohla být žena), protože mám k tomuto povolání také blízko, a kdo by dnes neměl, když se všechno modernizuje a automatizuje a člověk s tím přichází do styku denně. Co musím vytknout jsou nějaké chyby, kdy se mi v podzemí asi nespustil skript, protože jsem neměl komentář postavy a červené tlačítko před silovým polem nešlo zmáčknout. Potom je to délka hry, kdy logických úkolů ve městě před akční pasáží mohlo být víc, jako například hledání klíčů (karet), nějaké ty technické věci kolem generátorů, počítačů (serverů) a světel, či chybějící baterka, nebo jízda autem a víc hlavolamů. Akční část hry určitě postrádala víc zbraní, lidské protivníky s umělou inteligencí, lepší zaměřování přes hledí zbraně. V závěrečných titulkách mi chybělo, kdo namlouval hlavní postavy, a co to bylo za elektronické skladby, které doprovázely hru, tuším, že byly 3, nebo 4, včetně té zpívané na konci. Ještě musím zmínit, že hra mi na plné detaily jela docela obstojně a to mám starší PC, i když se grafika (RTX 4060) docela zahřívala (ve městě plné otáčky větráčku), tak to udýchala na stabilních 45 FPS a v podzemí kolem 75 FPS na 1440P. Ale jako rozjezd malého studia je všechno na poprvé téměř dokonalé a bez chyb a nemám co vytknout, těším se na to, co přijde příště, hru si určitě pořídím, protože mi tento žánr sedí, a když bude větší, delší a dražší, tak tím lépe....:) Zápory: - Krátké. - Lékárnička neléčí celou stupnici zdraví, ale jenom asi třetinu. - Není baterka. - Horší zaměřování nepřátel (zaměřovací kříž na hledí je málo citlivý). - Mohlo by být víc achievementů, easter eggů, nebo skrytých míst, které by něco ukázali z výroby hry. - Jedna zbraň (útočná puška). - Nejsou NPC (pouze drony). Klady: - Opticky velké cyber město, které dokonale ladí k práci technika. - Anglický dabing s českými titulky a portrétem mluvčího. - Snaha začlenit do hry minihry a hlavolamy (logické prvky). - Nechybí akční část hry a střílení. - Úkolový příběh technika zaměstnaného korporací, který se hodí skvěle do této jednohubky. - Skvělá rozjezdová cena jednoho piva! Děkuji za hru a přeji hodně úspěchů s ní i budoucích. :-)
Ako začínajúci malý projekt od malého štúdia je toto naozaj dobré dielo. Ide o takú príjemnú jednohubku na jeden večer. Pekná grafika, dobrá hudba, tiež dobrá hrateľnosť aj príbeh, ktorý je vlastne ako taký úvod do veľmi zaujímavého príbehu, takže dúfam neskôr dostane nejaké pokračovanie ;) As a fledgling small project from a small studio, this is a really good piece of work. It's such a nice one-shot for one evening. Nice graphics, good music, also good gameplay and story, which is actually like such an introduction to a very interesting story, so hopefully it will get some sequel later ;)
Je to simulátor chození naštvaného IT technika po ulicích cyberpunkového města, nebo není? Je a není. Především je to prvotina lidí, kteří dlouho dobu překládají jiné pc hry do našeho rodného jazyka, tedy do češtiny. Je to práce lidí, kteří ji dělají z čistého nadšení a z lásky k tomu všemu. Já osobně si nedovedu představit, že bych něco podobného vytvořil. Vždy se snažím spíše pochválit, maximálně poukázat na něco, co mě zlobilo, či vadilo, ale ani to často nedělám. A zde je pochvala jednoznačně na místě. Hra se mi prostě líbila, i když mě dokázala i pozlobit. Díky vypnutému stránkovacímu souboru Win hra po smrti postavy zamrzla, pád hry dokázal v tomto případě shodit i Steam a jednou zamrzl i Win samotný. Po zapnutí stránkovacího souboru bylo již vše v pořádku. (sepsáno pro případné nešťastníky jako jsem byl já) Po grafické stránce nemám této prvotině, co vytknout. Noční ulice velkoměsta s odlesky neónů reklam má své atmosférické kouzlo. Hudební stránka hry mě rozhodně neurazila, byť nejsem fanoušek podobné muziky, byla vybrána vkusně a trefně. Navíc titulní píseň už byla mému vkusu blíže, takže opět palec nahoru. Příběh této krátké hry má též své kouzlo, hodně se dozvíte z informací ze sbíraných logů. Ve zkratce jsem vycítil, že příběh naráží svou podstatou na náš dnešní svět, na jeho přetechnizovanost, na naše odlidštění díky technologiím a v nemalé míře i na hrozbu ze strany hackerů a umělé inteligence. Poukazuje i na nadvládu korporátů, které zasahují často negativně do života jednotlivců, neboť člověk jako takový je pro tato novodobá monstra jen nepatrné zrníčko, které lze odfouknout a nahradit dalším zrníčkem. Nejlepší z logů je ten osmý, jeho poselství se mi líbilo nejvíce. Jak to je tedy s tím chozením? Ano, chodíte hodně a často se vracíte na místa, kde už jste byli. Pan technik, vaše herní alterego, toto poletování nenese moc nadšeně. A k jeho pocitům se asi přidávají potom i pocity obyčejných hráčů, lidí, kteří nemají třeba dostatek trpělivosti v životě a vybuchují cholericky jako pan technik. Ostatně, kdyby pozorněji sledovali při průzkumu okolí, ušetřili by si 2x cestu, právě jen tím, že dopředu seberou něco, co by později museli znovu na stejných místech hledat. Z našeho pana technika se časem stane i jakýsi expert na výbušniny a vzápětí i akčním hrdinou, když najde zbraň a neváhá ji použít na ochranu svého života. Zde jen poznamenám, že by se hodilo možná vybrat nějakou jinou postavu než securiťáka. Leda tedy že by v budoucnu běžně při ostraze nosili sebou samopaly. Kdo ví, co nás čeká? Všechny minihry a hledání skrytých míst byly čistě logické (stačilo pozorně poslouchat, co si technik povídá s operátorem na lince), jen u hackování jsem úplně nepochopil, jakým způsobem to vlastně fungovalo, ale pokusem hokusem jsem na to prostě nějak přišel. Možná je problém jen v mé maličkosti, občas mívám s tímto problém i v životě. V první části zkoumáme ulice a budovy města, později se podíváme i do podzemních chodeb. Pokud tedy rozluštíme nesmírně složité heslo na předpotopním počítači. Pozdější část hry je ta akčnější, jsme již vyzbrojeni samopalem a do cesty se nám neúnavně pletou automatické střílny, které jsou naprogramovány, aby zastavily každého nezvaného procházejícího. Na závěr se potkáme s neznámým strůjcem všeho toho problému a dostane se nám morálního poučení a dilematu právě ohledně vlivu korporací na naše životy. Kreativita, jedinečný přístup člověka, který chápe a má nápady. Na zničení takového kreativního a živého přístupu k řešení problémů. Jak jsem psal výše, příběh není špatný, do takto krátkého herního zážitku sedí dokonale. Vývojáře bych jen poprosil, zda-li by nešla vytvořit baterka, městské ulice jsou docela temné, nějaké světlo by se hodilo. Též míření zbraní není úplně přehledné, když si zbraň přiblížím přes hledí zbraně a stejně musím mířit přes jinak posazený záměrný bod. Na závěr děkuji za intenzivní cyberpunkový herní příběh, který mě bavil a ke kterému se později ještě vrátím, abych dodělal achievementy.
Completed the game with 50% achievements. A super cool realistic cyberpunk game where you take down turrets and hack terminals in a beautiful cyberpunk city with fun gameplay. Love the game!
Na první pokus amatérského týmu to není špatné. Ne, není to plnohodnotná hra od ostřílených veteránů a je to na ní znát (a nebylo by fér tvářit se, že tomu je jinak). Nejen že tu děsně chybí běh, což samo o sobě prodlužuje herní dobu o třetinu, a gunplay je všechno, jen ne plynulý a svižný. Ale i obsah a příběh jsou spíš jen jako odškrtnuté položky v seznamu - prostě tu jsou, drží se zavedených standardů a nemají ambice vás něčím oslnit. Chodíte sem a tam po čtvrti, kam vás operátor zrovna pošle, seberete, co sebrat máte, odnesete to, kam je třeba, a na závěr si trochu zastřílíte. Ale design čtvrti, kde se Ghost in the Grid odehrává, má dobré kyberpunkové kouzlo, všude je spousta neonů, hackovací minihra mě fakt bavila a neustálá komunikace s operátorem zajišťuje, že se nenudíte, příběh drží pohromadě a postup hrou má smysl. Jak říkám, na první počin to není špatné (byť nevím, jestli to je dost dobré na zveřejnění v placené podobě, ale to už je na uvážení tvůrců 🙂 ). Držím autorům palce do dalších počinů a určitě si jejich další tvorbu taky vyzkouším.
horší hru z české scény neznám Šel sem to zkusit znvou. Takže frajere, odpustil sem ti že je to hra bez dabingu. Přejdu fakt že hra je dělaná tak, že musím kliknout nebo dojít na bod aby se posunul příběh a tím i můj prostor, ale že hra neustále padá. A NEJDE ULOŽIT MANUÁLNĚ. Fakt sranec.
[h1]JAK BYCH TO HODNOTIL NA VÝKONĚJŠÍ HW[/h1] Když si odmyslím veškeré neduhy způsobené nevyhovujícím výkonem PC, tak jde opravdu o chození sem a tam podle pokynů. Dešifrování textu i hackování není nijak nápadité. Obyčejné klikání na tlačítka ve správném pořadí. U hackování, když má hráč kliku, ani neví proč a uspěje na dvě kliknutí. Později jsem už kliku neměl, takže jsem pochopil, jak funguje. Většina hry ji striktně lineární a nedovoluje se udělat něco logického dříve. Např. jsem u trezoru našel log, ale nešlo ho zobrazit. Po prozkoumání trezoru už jsem byl vyzván hledat a najednou šel log zobrazit. Ne že by způsob dešifrování byl můj oblíbený, ale využít ho jen jednou je zvláštní. Třeba u toho trezoru by klidně mohl být log zašifrován. Dále mi přišlo zvláštní, že je velký medikit použitelný pouze jednou, když je to bedna jako kráva. V druhé části se pak všude povaluje munice a sbíratelné lékárničky. Je to tedy spíš jak úroveň z Dooma (1993). Já bych spíše zvolil nekonečnou munici, např. díky dobíjecímu terminálu. Vzhledem k tomu, co hra nabízí, si myslím, že je cenovka nastavena adekvátně, a proto i přes obsahovou a herní střídmost mohu hru doporučit. [h1]R9 280 – HRÁNÍ POD MINIMEM[/h1] Tuhle hru bych si užil mnohem lépe, kdybych měl na ni patřičný HW. [url=https://gpu.userbenchmark.com/Compare/AMD-R9-290-vs-AMD-R9-280/2171vs2241][b]Minimum R9 290[/b] VS má [b]R9 280[/b][/url] je zřejmě až příliš velký rozdíl. Kvůli tomu jsem hrál asi 2x déle, než je délka hry. Hra je rozdělena do dvou částí. První, evidentně kvůli světlům a odrazům, na výkon náročnější část je herně klidná a jen se chodí sem a tam. Až ke konci je drobná akce, kterou jsem kvůli nízkým fps (až k nule, a to někdy i v interiérech) musel opakovat, špatně se mi mířilo. Ukládání hry je automatické, takže po středně dlouhém načítání jsem mohl kousek zpět pokračovat. Druhá část už je pouze interiérová, bez náročných světelných efektů, takže zde už i R9 280 dostačuje pro plynulé hraní. Tato závěrečná část je akčnější co do pohybu i střelby, ale díky plynulosti to nebyl problém. [b]EDIT: Zkusil jsem hru spustit ještě jednou a s překvapením zjistil, že běží lépe než předtím. Asi je tedy lepší po změně nastavení grafiky ještě restartovat hru, asi se ne všechny změny projeví za běhu hry.[/b] Takže jsem si dal druhý průchod s méně než polovičním časem, žádnou smrtí, žádnou lékárničkou (jen povinný medikit v rámci posunu příběhu) a se spoustou zbylých nábojů, a především s mnohem lepším pocitem z hraní. [h1]CHYBY VE HŘE?[/h1] [list] [*]V nastavení lze u 6 položek volit mezi třemi stupni kvality. Ovšem mně se u kvality odrazů nepovedlo snížit na úroveň "nízká", vracelo se mi to na "střední". [*]Někdy je vyžadováno až moc velké přiblížení k objektu, aby se aktivovalo sbírání/použití. Ale jindy třeba PC na začátku druhé části mi ukazovalo "E" přes celou místnost. [*]Překlep "elektornický" => "elektronický" v textu logu Záznam událostí. [*]PDA před vchodem se objevuje až poté, co se má jít najít. Objeví se před očima. [*]Nekonzistentnost jména města. Hned v intru je v rohu HOWNTOWN, ale v titulcích je Howtown. Pak je obrazovka "HOWNTOWN > Žádný signál <" a následuje titulek opět s Howtown. A není to jen v intru. Úkol "Vejdi do Howntownu". [/list]
♥♥♥♥♥♥♥ game dont buy
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| What if your girl was a frog 2 | $954.4 | 62 | 87% | $0.99 |
| IN THE BUILDING: CATS | $954.8 | 124 | 81% | $1.99 |
| Mineirinho Wildtides DC | $950.5 | 57 | 49% | $0.99 |
| The Nightmare | $950.5 | 76 | 49% | $0.99 |
| Wheel of Fate | $950.5 | 57 | 77% | $0.99 |
| Achievement Clicker | $950.5 | 76 | 57% | $0.99 |