
Death is not the end: defeat infernal foes until you die and carry on the fight with your eternal soul and memories in a new body!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 44.75/day in the week to Jul 16 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.1Kreviews | 77% | — | $553.8K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]🎮 Reseña de GetsuFumaDen: Undying Moon[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] GetsuFumaDen: Undying Moon es ese tipo de juego Acción/Indie que te sonríe bonito con estética japonesa oscura y, cuando te acercas, te mete un katana-zo en la autoestima. Es un roguelite de acción donde la idea es simple: entrar al inframundo, reventar demonios, morir, repetir… y convencerte a ti mismo de que “ahora sí ya le agarré el ritmo” (mentira, pero qué rica mentira). La primera impresión es clara: combate rápido, enfoque en reflejos y patrones, y una vibra de “esto no está hecho para que te relajes”. Se siente como un juego que quiere que mejores a la mala, y lo logra… con cariño, pero a golpes. Y sí, tiene todo el paquete Steam-friendly: 55 logros para que tu perfil presuma que sufres con constancia, compatibilidad total con mando para llorar desde el sillón, Steam Cloud para que tus derrotas viajen contigo, y cromos… porque claro, si ya te humillaron, mínimo que te den estampitas. [h2]Lo que te corta bonito vs. lo que te corta a ti[/h2] Lo Bueno: ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando: perfecto para fallar combos con estilo desde cualquier lugar. ✅ 🏆 55 logros de Steam: gasolina para completistas y para los que necesitan validación digital. ✅ ☁️ Steam Cloud: tu progreso (y tus tragedias) no se pierden. ✅ 🃏 Cromos de Steam: el juego te recompensa por existir… incluso cuando mueres mucho. ✅ 👤 Un jugador bien enfocado: no pretende ser lo que no es; es tu duelo personal contra el inframundo. Lo No Tan Bueno: ❌ 👥 2 jugadores actuales: el inframundo está más vivo que la sección “Jugando ahora”. ❌ 🔁 Si no te llevas con la repetición y el aprendizaje a base de morir, esto puede sentirse como “trabajo extra” 😵💫 ❌ 🧩 Comunidad pequeña en el presente: menos conversación, menos guías recientes, menos “alguien más también sufre esto”. ❌ 🏁 Al ser acción exigente, no es el típico juego para desconectar: aquí vienes a concentrarte… o a frustrarte con propósito. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Acción directa y con ritmo; te pide manos y atención.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]Retadora; el juego no te pide permiso para castigarte.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Suficiente para sostener la fórmula, pero depende de cuánto toleres repetir.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Estilo llamativo y oscuro; se nota el sello indie con ambición.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Cumple: más excusa elegante para bajar al inframundo que novela épica.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Japón sobrenatural y decadente: vibra fuerte y consistente.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos vistosos sin volverse puro ruido visual.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien la tensión; cumple sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es el gancho principal; funcional, sin ser memorable.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Enfoque clásico de un solo protagonista; no destaca por variedad.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Experiencia generalmente sólida para un indie de acción.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Si te engancha el loop, vuelves; si no, lo sueltas sin culpa.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.3[/b][/td][td]Un indie de acción con filo real: disfrutable, pero no para todos.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] GetsuFumaDen: Undying Moon es “Muy Bueno” porque sabe exactamente lo que quiere ser: un juego de acción indie exigente, estilizado y con ese sabor a desafío que te hace decir “una más” aunque ya llevas cinco “una más”. No es revolucionario, pero sí competente y con personalidad. Ahora, lo controversial: que tenga 938 recomendaciones habla de que hizo ruido y dejó buena impresión, pero ver 2 jugadores actuales también grita que no es el tipo de juego que se queda en la conversación diaria. No significa que sea malo; significa que es una experiencia más de “me lo paso / lo intento fuerte / lo recuerdo” que de “vivo aquí para siempre”. Si te gustan los juegos que te piden aprender, repetir y mejorar sin que te den palmaditas cada 30 segundos, aquí hay carne. Si buscas algo más relajado o con comunidad activa para compartir builds y llorar en grupo… pues te toca llorar solo, como buen samurái. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con advertencias)[/h3] Puntuación Total: 7.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 2 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Vale la pena si vienes por acción desafiante y estilo; no si quieres algo “casual” o con comunidad viva.[/i] Si tu idea de diversión incluye morir, aprender patrones y sentirte un dios durante 12 segundos antes de que un demonio te regrese a la realidad, adelante. Si no, también es válido: el juego no te va a convencer con ternura… te va a convencer a golpes, y no todos tienen tiempo para esa relación tóxica.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
過去作のタイトルを使って気を引いて和製劣化デッドセルを遊ばせるクソゲ。 これがコナミの作品か?と思うほど残念なゲーム。
好好的画风和设定,明明可以做成一部非常优秀的类银河城游戏,非要做成肉鸽,肉鸽就肉鸽吧,我哈迪斯也没少玩,但关键作为肉鸽也不好玩,最无语的是跳跃,很多场景明明够到了就是上不去,要不冲着这画面我高低得退款
Surprisingly compelling take on Dead Cells. It suffers from all the things that ultimately bugged me about Dead Cells (runs can take a long time, exploring every inch of every level can be tedious, the combat feeling somewhat limited in terms of movesets), but there's just something about Getsufumaden that I keep coming back to. Some of it is the aesthetics, with graphics and music that go hand-in-hand in terms of creating a mystical ukiyo-e demon world, but the moment-to-moment combat is what really does it. Every fight requires focus as you figure out how to squeeze your limited moveset into killing stuff that tends to have some combination of better positioning and some dominating abilities that force different approaches. Throw that into mixed mobs and the fights end up feeling fairly tactical. On top of that, the difficulty scaling is done well, where higher difficulties add new levels with new enemies, and new moves to old enemies, forcing new approaches. The net result is that I actually look forward to unlocking higher difficulties because they refresh old content in ways that aren't just dodge skill checks.
一応一周は楽しんだ分でおすすめ入れるけど本当にギリギリだぞ 快適になって楽しめるようになるまでの道のりの長いゲーム。 なんかローグライクに対する認識が風来のシレンで止まっているのか、初期状態だと死亡全ロストになっているのが初プレイ最大の壁。本当に「何の成果も得られませんでした!」ってなる。ここを何とかするために死亡時素材30パーセント持ち帰りの能力は最初に取得する必要がある。何度か1面クリア→即帰還を繰り返して素材を集めるべし。 次いであまりにもっさりしすぎていてストレスフルなアクションだが、これは月風魔さんが弱いだけという結論。2面+までクリアすると新規キャラがプレイアブルになるが、圧倒的に速くて快適。特にこだわりがなければ月風魔さんにはお留守番していてもらおう。
Inspired by dead cells, but also not dead cells. It was challenging and fun for a while.
Esta dificil Tiene muchas armas mueres mucho 10/10
лайк
Como curiosidad, el primer GetsuFunaDen para Famicom emplea el mismo motor y jugabilidad que luego repetirían para el Teena Mutant Ninja Turtles. Este último fue exportado a occidente mediante la distribuidora "Ultra Games", un sello fantasma de Konami para así saltearse las restricciones de Nintendo en la cantidad de juegos permitidos a distribuirse al año en occidente. Es así que la marca Ultra Games se empleaba cuando el título a publicar fuese una obra menor, o cuando el mismo fuese tan popular que no necesiten el cello de prestigio de Konami. Aunque, con el tiempo, Ultra Games acabó significando un cello de distinción. Esta secuela se siente como un doble A austero, que se sirve de mecánicas de "roguelike" de subir de nivel y perderlo todo. Pero realmente habría sido más satisfactorio de ser un juego de aventuras normal. Quizá en la línea de Castlevania Simphony of the Night. Lo cual habría incrementado su coste de producción y diseño. Otro juego publicado bajo la línea Ultra Games es Metal Gear. En este caso un título considerado menor tanto por fama como calidad del port.
진짜 너무 재밌게 했습니다
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