
Death is not the end: defeat infernal foes until you die and carry on the fight with your eternal soul and memories in a new body!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Underrated gem. It deserves more attention.
我好後悔買了Switch的版本, 家機版完全沒優化根本是坨X, 此生Switch上的遊戲不再買任天堂以外的遊戲... (哭暈
лайк
เกมสนุกมากครับ...ส่วนตัวชอบเกมเพลย์แบบนี้อยู่แล้ว...แล้วก็งานอาร์ตสวยมากครับ เสียงซาวด์กับเอฟเฟคก็ยอดเยี่ยมครับ ส่วนตัวเป็นคนชอบอะไรที่มันเป็นญี่ปุ่นอยู่แล้วก็เลยรู้สึกว่าเกมนี้มันค่อนข้างดีในระดับที่ดีเลยครับ
kill all demons
Вызвала очень двоякие чувства. Это попытка Konami сделать гибрид Dead Cells и Nioh "у нас дома". Результат - очень, очень, крайне спорная игра. У неё есть ряд положительных моментов, но рекомендовать её каждому я бы точно не стал. Проект крайне специфичный, как геймплейно, так и в плане дизайна. С одной стороны шинковать йокаев реально прикольно, с другой - быстро остоебенит. Боёвка довольно тягучая, ближе именно к Nioh, что порой вызывает противоречивые чувства. Боссы по большей части весьма посредственные и слабые. Самое сложное - добраться до них. Сложность построена на том, что с каждым огоньком более продвинутые мобы появляются на более ранних этапах, у них больше ХП и они больнее стукают. Модификаторов не встретил. Играть на свой страх и риск, но лучше сыграть, чем не сыграть. Брать - только на скидках.
muito bom
muy bueno
GetsuFumaDen: Undying Moon is one of the worst Roguelike i have ever played it's one of the slow is games to unlock skills and some of the skills are random drops and the skills upgrade cost are higher then they should be.
Como curiosidad, el primer GetsuFunaDen para Famicom emplea el mismo motor y jugabilidad que luego repetirían para el Teena Mutant Ninja Turtles. Este último fue exportado a occidente mediante la distribuidora "Ultra Games", un sello fantasma de Konami para así saltearse las restricciones de Nintendo en la cantidad de juegos permitidos a distribuirse al año en occidente. Es así que la marca Ultra Games se empleaba cuando el título a publicar fuese una obra menor, o cuando el mismo fuese tan popular que no necesiten el cello de prestigio de Konami. Aunque, con el tiempo, Ultra Games acabó significando un cello de distinción. Esta secuela se siente como un doble A austero, que se sirve de mecánicas de "roguelike" de subir de nivel y perderlo todo. Pero realmente habría sido más satisfactorio de ser un juego de aventuras normal. Quizá en la línea de Castlevania Simphony of the Night. Lo cual habría incrementado su coste de producción y diseño. Otro juego publicado bajo la línea Ultra Games es Metal Gear. En este caso un título considerado menor tanto por fama como calidad del port.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.