
Experience the origins of one of gaming’s most acclaimed franchises like never before, faithfully remastered and optimized for PC.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Aug 14 → 33.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Crush the Locust threat in the iconic original third-person cover shooter that started it all.
14 years after an invasion of ruthless subterranean monsters, the planet lies in ruin. An inmate named Marcus Fenix – once left to die – is freed by his best-friend and former squadmate, Dominic Santiago. Outnumbered and outgunned, Marcus and Dom must work together with the other members of Delta squad to defeat the Locust threat and save humanity from utter extinction.
Experience the legendary story solo or with a friend in online co-op. Fight on in Versus to experience a variety of pulse-pounding PvP multiplayer modes.
The Original, Remastered: Powered by Unreal Engine, Gears of War: Reloaded is a remaster of the blockbuster first Gears of War, now fully optimized for the latest generation of gaming platforms.
All Included: Gears of War: Reloaded delivers all post-launch content for the original title, including a bonus campaign act, multiplayer maps, plus characters and cosmetics, at no additional cost.
Refined Controls: Newcomers can choose a modern, streamlined control layout, while veterans can relive the classic feel they love.
Campaign Co-Op: Crush the Locust threat together through campaign online co-op. Fight on with your squad in Versus multiplayer running at up to 120fps with unmatched clarity and visual fidelity.*
Cross Play: Gears of War: Reloaded supports cross-play across all platforms, allowing you and your friends to squad-up, regardless of where you play.*
Cross Progression: Jump from one platform to another and your campaign saves as well as multiplayer progression will come with you. Signing in with your Microsoft Account required is for cross progression.*
Beautiful on any screen: The iconic original now looks and plays better than ever with 4K assets plus remastered textures, lighting, shadows and reflections, ultrawide support, HDR and Dolby Vision, 7.1 surround sound, variable refresh rate as well as up to 144 FPS in multiplayer.*
Optimized for PC & Handhelds: In addition to stunning remastered visuals, Gears of War: Reloaded also delivers PC-first features such as ultrawide support, a benchmark mode, variable refresh rate, mouse and keyboard support, FSR3.1 and DLSS3.5 Super Resolution support as well as controller remapping.
*4K, HDR & 144FPS: requires capable display.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.2Kreviews | 62% | — | $4.1M |
| $19.99−50% | 12.2Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1470 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Look, I've never been a big fan of the Gears of War series. I knew it existed, and I knew it was a legendary series of great games in some ways, but it completely passed me by at the time. Maybe this is a case where you "should have been there, man," but alas - I wasn't there. So when I bought this game to actually get to know the origins of the franchise, I didn't have any rose-tinted glasses of nostalgia or longing for the long-gone days of my childhood. So when I say that I got my share of pleasure from the game, I say this as someone who didn't have super high expectations for this product and who didn't buy this game for the "legendary co-op and multiplayer." It's just a solid, fairly challenging, stylish and gory third-person shooter that, in the end, is a product of its time (the original release time, I mean) and its era (Xbox 360, piss-filter - all that). It's not bad, but I can't honestly say, that it's good either. It's fine, and if you gonna play it - you will have fun, despite the drawbacks. My personal "Final verdict": if you manage to buy this game during the discounts and you don't have any super high expectations from this game - you will get your fun for a few evenings (I would even dare to say that it would be fair for its price)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 5.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A friend bought me this game to relive the glory days. He never played it. Replaying it with him has been a ton of fun. If you like third person shooters, this one is top notch!
Röviden: Nehéz volt a döntés, mert legszívesebben vegyes (mixed) értékelést adtam volna, de mivel nincs ilyen gomb, így döntenem kellett és végül azért döntöttem piros gomb mellett, mert a játék a végén a főboss-al olyan szinten arcon köpi a játékost, hogy ilyen undorító fos boss design-t még nem is láttam eddig. Hosszabban, részletesebben kifejtve: Most játszottam életemben először Gears of War játékkal, így kíváncsi voltam rá, hogy valóban olyan jó-e, mint a hírneve. Nos is-is. Pozitívumok: – Technikailag nincs a játékkal gond, a DLSS 4.x támogatásnak köszönhetően a képminőség kiváló, a sebesség is-is nagyon jó, natív 1440p felbontáson DLAA 4.0 (Preset K) mellett a játék nagy részében jóval 100 fps felett volt a sebesség (RTX 4070), csak a szakadó esős pályán ment le 70 fps-ig néha, ott is csak kültéren. Szóval technikai szempontból nincs kivetnivalóm. – A gunplay is nagyon jó, a mesterlövész fegyver volt a kedvencem, illetve a full automata gépfegyó. Itt el is fogytak a kiemelendő pozitívumok. Vegyes érzés: A játék még egy jóval régebbi érából származik, ahol még nem a nyílt világú, hanem a lineáris pályavezetés volt a megszokott és a gyakori. Ez is lineáris pályavezetést alkalmaz, ami tetszik, néha nagyon jól esik a sok-sok nyílt világú játék között 1-1 ilyen lineáris lövöldével játszani, ezzel nincs is gond. Ami viszont mai szemmel nézve már nagyon zavaró ebben a fajta játékdizájnban, az az extrém mértékű korlátozás, ez alatt azt értem, hogy ez nagyon csőjáték, olyannyira csőjáték, hogy egyrészt lehetetlen eltévedni, másrészt tele van láthatatlan falakkal, olyan áthatolhatatlan akadályokkal, amiken egy óvodás is gond nélkül átmenne. Amikor egy ilyen kigyúrt nagy darab elit katona nem tud átlépni egy 2 cm-es törmeléket és nem tud átmenni egy nála 3-szor nagyobb résen, az úgy mai szemmel nézve inkább szánalmas. A felújítás során ezekre figyelhettek volna, nem tették. Negatívumok: – Az akkori konzolos lövöldékre általánosan jellemező volt a két fegyver, vagyis, hogy két fegyvert vihetsz magaddal. Ez itt is így van, pontosabban 4 fegyvered van, de a 3-as kategóriát, a pisztolyokat soha nem fogod használni, mert semmit nem érnek, illetve a 4-es a gránát, azaz az első két kategóriában cserélheted a fegyvereket és emiatt amikor felvennél egy harmadikat, akkor döntened kell, hogy a két jó fegyó közül melyiket dobod ki és mivel lineáris a játék, így később nem mehetsz vissza az eldobott fegyverért. Ha egy szituációhoz épp nem a legalkalmasabb fegyver van nálad, akkor rácsesztél, három nagy fegyverrel nem lenne gond. Többször jártam úgy, hogy el kellett dobnom egy olyan fegyvert amit nem akartam, mert a sztori megkövetelte így csak reménykedni tudtam abban, hogy később kapok újat belőle. – Az átvezetők 30 fps prerender videók, ami azért gond, mert gameplay között iszonyatosan kirántja a játékélményből az embert, mert a szép sima gameplay-t hirtelen megszakítja egy akadós agyontömörített videó. Akkoriban ez rendben volt amikor a játék konzolokon 30 fps-el futott, de 2025-ben PC-n nagy sebességű (high refresh rate) monitorok idején ez nagyon szánalmas és borzalmasan tönkre tudja tenni a sztorimesélést. Játéktól függetlenül úgy gondolom, hogy a pre-render videók kora rég lejárt, ezeket sürgősen el kéne felejteni, de ha a készítők mindenáron ragaszkodni akarnak hozzá, akkor 60 fps render lenne a minimum. 2025-ben 30 fps prerender videó szemrákot okoz! – A 2. fejezet, amikor leszáll az éjszaka felér egy büntetéssel. Értem, hogy ott próbáltak kicsit más jellegű gameplay-t belecsempészni, de egyrészt nagyon nem illik az egészbe az ilyen horror klisés dolog, másrészt végtelenül idegesítő tud lenni, amikor 2 cm-re eltávolodsz a fényforrástól és azonnal meghalsz. Miről van szó? Arról, hogy ebben a fejezetben csak fényben, azaz megvilágított területeken szabad haladni, mert ha bemész sötét területekre, azonnal megölnek a denevér szerű lények, szó szerint azonnal, figyelmeztetés és menekülési lehetőség nélkül! OK, csakhogy van itt ezzel egy rendkívül súlyos hiba: amíg az egyik teremben még gyenge megvilágítás mellett, félhomályban is megnézhetsz mindent, addig egy másik teremben a fényforrástól 2 cm-re való eltávolodás azonnali halállal jár. Meg akartad nézni mi van az asztal mögött amin egy lámpa adja a fényt? Meghalsz. Meg akartad nézni, hogy a folyosó másik végén esetleg van egy gyűjthető tárgy? Meghalsz. Értem én, hogy mit akarhattak ezzel a készítők, csak ez visszafele sült el, mert nem félelmetes, hanem végtelenül idegesítő, frusztráló, semmi keresnivalója a játékban. Értelmetlenül beleerőltetett valaminek éreztem, amit inkonzisztensen csináltak meg. – A játékban egy 4 fős elit csapat a főszereplő, csakhogy a gond, hogy belőlük 3-man kizárólag az átvezetőkben ügyesek, a játékon belül viszont a csapattársak annyira elképesztően sík hülyék, hogy csak akadályozzák a játékost. Az még hagyján, hogy extrém ritka, ha egy ellenfelet el tudnak intézni 3-man, de az is ritka, hogy követni tudják a játékost, ugyanis szinte mindig beragadnak valahova, még a legkisebb, legegyszerűbb tárgyak is leküzdhetetlen akadályt jelentenek számukra. Eleinte csak mosolyogtam amikor egyikük nyíl egyenesen akart utánam jönni, de az utcán lévő egyetlen asztal éppen útját állta a légvonalnak, így az asztalhoz érve az elit társam nem tudta mi tévő legyen, így csak állt egy helyben és én emiatt nem tudtam tovább haladni a történetben, mert ő is kellett hozzá. Szerencsére a játékos karakterrel lehet őket bökdösni így arrébb tudtam lökni annyira hogy meginduljon. Később már kevésbé volt vicces, amikor bementem egy szobába körül nézni és az elit társam úgy gondolta, hogy pont az ajtóban áll meg és onnan nem hajlandó mozdulni. Eredmény: a szobából nem jutottam már ki, a társamat azt sem érdekelte, hogy egy gránátot dobtam a lába alá, akkor sem mozdult, így az egyetlen megoldás, hogy öngyilkosság után visszatöltöttem a legutóbbi mentési pontot. Ez csak két példa volt, de nagyon-nagyon sokszor beakad a mesterséges intelligencia, aminek az az eredménye, hogy mindig mindenhol egyedül kell harcoljak. – Ha pedig már harc: nem tudom ki találta ki az Epic-nél (ők csinálták az eredeti régi verziót, szóval az ötlet tőlük jött) azt, hogy a csapattársak halhatatlanok, konkrétan ha megsebesülnek, akkor végtelen időd van őket felszedni az E betű megnyomásával, de ha a játékos sebesül meg halálosan, akkor nincs felszedés és nincs csapat segítség meg ilyenek, akkor azonnal meghalsz és töltheted vissza a mentési pontot, te mint játékos nem kapsz második esélyt, míg a csapattársaid végtelen esélyt kapnak. Olyan nagy dolog lett volna leprogramozni az új verzióban, hogy ha a játékos a földre kerül akkor az egyik csapattárs odamegy hozzá és felszedi? Úgy tűnik igen, túl nagy kérés. Nem túl fair. – Végül pedig a korábban említett végső főboss. A videójáték-történelem egyik legelb*szottabb, legsz*rabb boss dizájnja. Bárki is csinálta ezt így, az utálja a játékosokat és én emiatt ezt a játékot. Sserettem volna ezt alaposan részletezni (doksiban meg is tettem), de a Steam szerint így is már 2.244 betűvel túlléptem a betűkeretet, így ez itt csak ennyi. A végső főboss harc előtt még kék plecsnit akartam adni a játéknak, mert a sok problémája ellenére nem volt rossz főleg a jó gunplay miatt, viszont a végső főboss olyannyira felidegesített, hogy ezután nincs bocsánat, amikor egy játék ilyen szinten arcon köpi a játékost, megy a piros plecsni. Az biztos, hogy ehhez a játékhoz többet nem nyúlok hozzá, maximum akkor, ha a 2., 3. és 4. rész is megjelenne Steam-re (akkor lehetne egy teljes franchise végigjátszást készíteni), de erre nulla az esély.
Потные качки мощно убивают саранчу на протяжении 8 часов умел же xbox игры делать ремастер кончено чуть багованный но не критично
It's Gears of War. They really need to remaster the rest of the trilogy because 1 is easily the worst, just because it was so basic compared to the rest that came after. I had fond memories of this game, but on replay is realize that time hasn't been kind to all of the ideas here. Here's hoping E Day gives us something really good.
Classic game, excellent work with remaster.
5 Great Chapter
Esta bueno si lo encuentras por menos de 10 dolares pero el multi vaya pta mierda el peor emparejamiento que eh visto y partidas donde todos son arriba de nivel 80 y tu team apenas rondando entre nivel 5 a 10 jajajajaj
Мықты, бірінші рет 2011 жылы өткем бұл ойынды. Онлайда ешкім жоқ, ойнай алмадым. Басқа бөлімдерінің жалғасын күтемін.
good game Dom still gets on my nerves
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2K | 6 | 67% | $9.99 | |
| $19 | 1 | 0% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $13.7M | 32.8K | 82% | $29.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 8.9K | 97% | $19.99 | |
| $4.1M | 8.9K | 84% | $19.99 | |
| $4.1M | 8.8K | 95% | $14.99 | |
| $4.1M | 42.8K | 86% | $4.99 | |
| $4.1M | 4.1K | 80% | $49.99 | |
| $4.1M | 4.1K | 92% | $29.99 |