
You are Garlic, an onion-headed boy and you want to climb the Sacred Tower to meet the Cyber Goddess to seduce her...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Meatboy, Celeste, and Akira Toriyama influences blend together to give the world Garlic. As of writing this (December 29th 2025), you cannot get achievements on the current patch. I played for an hour before realizing this. You need to right-click the game in your steam games list, go to "Properties", then "Betas", and select "46steam_webview2 - 4.6 steamworks webview 2". From there I had to restart the game, but I managed to get all of the achievements - so that's good.
incredibly addictive frustration/precision platformer. You will see a lot of people mentioned that the achievements are bugged but this has since been resolved via playing a Beta branch. The meme focused humor and movement were all really great for me personally. I can highly recommend it!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The last boss fight straight up didn't work, but otherwise I did enjoy the game. really wish that the developer fixed this issue because otherwise it is a pretty flawless hard platformer.
if you're a 2D platformer type of guy this is the game you're missing in your life. it took ~9 hours for me to complete and its satisfying pacing never faltered in all that time. also its 80s toriyama tributes were great
Celeste + Great Teacher Onizuka
It's kino, even if it's really rough around the edges. I like what i've seen so far, and laughed a couple times. Sounds are too loud, but like whatever. I'll play more of it, but it's one of the only things i bought this Summer Sale that was kinda good actually!
Amazing art, good controls, very bad/lazy level design with large areas of copy & paste and seemingly random platform and enemy placement, level design feels overall low effort for the most part.
10/10 would garlic again
hard as hell. funny as hell. weird as hell.
Hago esta reseña luego de terminar el juego y pasar el último nivel (para aclarar que no dejo una reseña negativa por la dificultad de Garlic). Compré el juego con buenas expectativas, pero la verdad es que no me terminó gustando mucho por varios motivos. Garlic tiene una mecánica interesante de movimiento, su dash que te permite chocar e impulsarte con las paredes. Pero el problema principal es que el diseño de niveles realmente no te motiva a utilizar esta habilidad. La mayoría de niveles son espacios muy cerrados, llenos de obstáculos y enemigos. Realmente creo que en ningún momento del juego se requiere que uses esta habilidad específica para superar algún mundo/nivel, y gran parte de las veces terminé utilizándolo como un dash normal. Como comentario adicional, sentí que algunos niveles fueron un poco como de “relleno”, con un montón de cosas puestas de manera random. También, siento que en ocasiones algunos de los enemigos están puestos porque si y no porque de verdad aporten algo interesante o agreguen más desafío. A veces, incluso terminan afectando de manera negativa el flujo de juego. Por ejemplo, en un nivel había varios enemigos puestos en una plataforma fuera de cámara, que no era visible sino hasta que ya estabas demasiado cerca de ella. Por otro lado, la cámara tampoco ayuda. En ocasiones la cámara sube mucho y no te deja ver los enemigos y plataformas de abajo (y eso sin que el personaje se haya alejado demasiado como para justificar ese movimiento). En otras veces, no puedes ver lo que hay delante para poder reaccionar de manera acorde. Otra cosa que quiero mencionar es que el diseño del combate de algunos de los jefes podría mejorar. Algunos jefes tienen espacios de combate demasiado cerrados de manera innecesaria. Creo que el juego se hubiese beneficiado de hacer estos espacios un poco más amplios (para motivarte a usar la movilidad de tu personaje de manera más interesante en los combates) y darle a los jefes un poco más de variedad en sus movimientos, para que no se sientan tan repetitivos y aburridos. Me refiero más que nada a unos dos o tres jefes en particular. En conclusión, siento que Garlic desaprovechó su mecánica de movimiento principal debido a que el diseño general de los niveles no parece estar construido alrededor de esta mecánica. También en ocasiones los niveles se sintieron algo repetitivos. Con la sensación final que me quedo es: ¿para qué tener un personaje con tanta movilidad en un espacios tan reducidos? Por último añado algunas cosas puntuales Aspectos positivos: - En general me gustó la música - Los minijuegos son divertidos y sirven como pausa de la historia principal, pero sería bueno poder seleccionar los niveles donde aparecen y no tener que empezar desde el principio si tienes que revisitar alguno de estos minijuegos si te perdiste algún logro o simplemente quieres jugar otra vez - A pesar de la reseña negativa, si sentí que hubo momentos en el que el juego me gustó y me resultó entretenido Negativos: - El movimiento del personaje podría pulirse un poco más, dar un poco más de control en cuanto a la variedad de la altura del salto - Los logros del juego a día de hoy siguen sin funcionar bien (2026). Tienes que jugar en una versión específica del juego para que funcionen.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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