
Date them all, win the girls over and unlock unique unique sex scenes!Gamer Girls: Cyberpunk 2069 is a classic visual novel and casual puzzle game with and beautiful sexy scenes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
overall a very good casual game. I recommend it. you have to play tetris to unlock 10 cool girls. some wearing cool clothes while you play. 10 very hot scenes to see/play after you unlocked the girls. everything is uncensored what do you want more. music is very good to the game. the price of this game is in offer -80 very good.
[b]Tetris fans and hentai fans are 98% the same people.[/b] I have a question - why? And more importantly—what for??? The gameplay here seems designed for Tetris champions, judging by its insane difficulty. Don’t get me wrong—I love Tetris. I even praised the previous game. But here, they really messed up. To unlock the full gallery, you have to beat every level three times. And that’s physically exhausting. There’s nothing else to do here. And don’t even bother reading the dialogue—it’s completely pointless. In the end, this turned out to be a disappointing clone of the last game. If you buy it at all, do it only for the achievements and trading cards. [code]If you read the review and liked it, don't forget to give it a thumbsup;)[h3][i]The further - The better♥️[/i][/h3][/code]
да
Сразу скажу ; - одной рукой не пройти , сложновато будет и играя на работе , понял - расслабления не будет . Поэтому держите немного фактов про тетрис. 1. День рождения «Тетрис» 18 июля 1985 года. Ее создал советский программист Алексей Пажитнов для компьютеров «Электроника-60». При этом первая версия появилась в 1984-м. 2. Игра заняла второе место на конкурсе советских игровых программ в Зеленограде. Первое не получил никто — организаторы посчитали, что все кандидаты недостаточно хороши. 3. Первая версия «Тетриса» была текстовой игрой. У «Электроника-60» не было графического интерфейса, поэтому все приходилось создавать из текстовых символов. Например, каждый блок представлял собой пробел, заключенный в квадратные скобки. 4. Название «Тетрис» получилось из сочетания двух слов: «тетрамино» (греч. «фигура из четырех блоков») и «теннис» – любимого спорта Алексея Пажитнова. 5. За первые 12 лет после создания «Тетриса» Алексей Пажитнов не получил за нее ни копейки. В 1985 году он передал права на игру госкомпании «ЭЛОРГ», которая занималась экспортом компьютерного оборудования и программного обеспечения СССР. В итоге «ЭЛОРГ» выручил на продаже прав миллионы долларов. 6. «Тетрис» улучшил имидж СССР в мире. Игра появилась во времена, когда на Западе была мода на все «советское». «Тетрис» сделал мировым хитом русскую песню «Коробейники». Именно она звучит в версиях игры для NES, Game Boy и других игровых систем. В 2008 году сайт UGO включил ее в список трех лучших музыкальных композиций для видеоигр всех времен. 7. За приобретение прав на «Тетрис» боролись две крупные игровые компании – Mirrorsoft и Nintendo. Представители обеих одновременно приехали в Москву, чтобы договориться с советскими властями. В итоге успеха добился Хенк Роджерс, представлявший Nintendo. Именно этим событиям посвящен фильм «Тетрис» от Apple TV+. 8. В 1991 году Алексей Пажитнов эмигрировал в США, работал в Microsoft, а в 1996 году вместе с Хенком Роджерсом основал The Tetris Company, которая управляет брендом «Тетрис». Пажитнов окончательно вернул себе все права на «Тетрис» только в 2005 году. 9. «Тетрис» – самая портируемая игра в мире. Она официально доступна на более чем 65 платформах, включая мобильные устройства, игровые консоли и компьютеры, электронные часы. «Тетрис» смогли запустить даже на паяльнике. 10. В 2015 году «Тетрис» стал первой игрой, включенной во Всемирный зал славы видеоигр. Вместе с головоломкой Пажитнова приняли World of Warcraft, Super Mario, Pac-Man, Pong и DOOM. 11. «Тетрис» – самая популярная видеоигра в истории. Согласно данным The Tetris Company, за все время было реализовано более 520 млн копий различных версий игры. На втором месте находится Minecraft с 238 млн копий, а на третьем – Grand Theft Auto V с 178 млн копий. 12. В «Тетрис» играют с помощью телепатии. В 2018 году компанией Neuralink была разработана технология BrainNet, позволяющая людям обмениваться информацией с помощью мыслей. Для демонстрации ее возможностей был использован «Тетрис» – человек, который играл в игру, не видел экран и получал от двух других «телепатические» подсказки, куда ему двигать фигуры. 13. «Тетрис» – популярная киберспортивная дисциплина. Самый известный и уважаемый турнир – чемпионат мира по классическому тетрису, который с 2010 года ежегодно проводится в США. (походу это событие в игре и происходит) 14. В психологии и медицине существует так называемый «эффект Тетриса» или «синдром Тетриса». Суть этого психологического явления в том, что у человека, долгое время погруженного в определенное занятие, меняется восприятие окружающего мира. Первоначально этот синдром обнаружили у людей, долго игравших в «Тетрис». Они начинали видеть фигуры из игры повсюду и стремились упорядочить все вокруг. 15. «Тетрис» признан произведением современного искусства. В 2013 году Нью-Йоркский музей современного искусства включил игру в коллекцию отдела архитектуры и дизайна.
ノルマ制の普通のテトリス 特別なギミックは無く、先に進むほど落下速度が速くなっていく程度。 ようするに普通のテトリスゆえに救済要素が無いためテトリスを全く出来ない人にはオススメ出来ない。 中級者以上なら問題なくクリアできると思う。 JoyTokey使った感じでは操作性は良い。 矢印キーの左右で移動、上下で回転、スペースで垂直落下、Fでホールド(ストック)も出来る。一応滑る。 ストーリーは英語なので全くわからんが立ち絵では最後に出てきたキャロラインが可愛かったのでちょっと期待したがサービスシーンはピンと来なかったのが残念。 ク◯ニのフィニッシュにぶっかけが起こる超常現象とか作りが雑なんだよね。 エロテトリスとは個人的因縁があってYouTubeにフラッシュゲームのエロテトリス動画を上げている世界で唯一の投稿者なんじゃないかなたぶん私は。 ということで、これは私への挑戦状だと思い久々にSteamでゲームを買った。久々に買ってプレイしたゲームがこれ。 まあセールで180円程度なら価格相応には遊べた、のか? そんな感じ。 (*´﹃`*)
Gamer Girls: Cyberpunk 2069 is an adult-oriented visual novel that blends light interaction with a neon-soaked cyberpunk aesthetic, positioning itself firmly as a character-focused experience rather than a mechanically dense game. Developed and published by Pirates Of The Digital Sea, it leans into familiar genre expectations: stylized anime artwork, futuristic themes, and relationship progression that revolves around unlocking scenes rather than navigating complex narrative branches. From the outset, the game makes its intentions clear, aiming to provide a relaxed, visually driven experience that prioritizes atmosphere and character appeal over challenge or narrative ambition. The setting frames the experience within a futuristic cyberpunk world, complete with glowing cityscapes, digital motifs, and techno-inspired backdrops. While the worldbuilding is largely decorative rather than deeply explored, it serves as an effective aesthetic wrapper for the game’s central focus on its cast of characters. Each “gamer girl” is designed around recognizable archetypes, combining cyberpunk flair with personality traits meant to appeal to a broad adult audience. These characters are introduced through visual novel-style storytelling, with dialogue sequences that establish their identities and guide the player toward relationship milestones. Gameplay primarily consists of reading dialogue, making occasional choices, and progressing through short interactive segments that break up the narrative flow. These interactive elements often take the form of simple puzzles or mini-games, designed to be accessible and low-effort rather than mentally demanding. They function less as challenges and more as pacing tools, providing brief moments of activity between story scenes. The overall structure keeps progression straightforward and ensures that players are rarely stuck or frustrated, reinforcing the idea that the experience is meant to be consumed casually. Narratively, Gamer Girls: Cyberpunk 2069 keeps its ambitions modest. The story unfolds in a largely linear fashion, with choices offering limited variation in outcomes. Rather than branching dramatically or exploring complex moral decisions, the narrative focuses on guiding the player through relationship arcs that culminate in unlockable scenes. Character development exists, but it is relatively surface-level, built more around tone and presentation than deep emotional arcs. This approach will likely satisfy players who enjoy straightforward progression, while leaving those seeking richer storytelling wanting more. Visually, the game is consistent with its genre. Character artwork is colorful and polished, with designs that emphasize both cyberpunk style and anime aesthetics. Environments are clean and vibrant, serving as atmospheric backdrops rather than interactive spaces. Animations, where present, are simple but effective in adding life to scenes. The user interface is uncomplicated and easy to navigate, keeping the focus on dialogue and artwork without unnecessary complexity. Audio design plays a supporting role, with electronic-inspired music that complements the futuristic theme without drawing too much attention to itself. In terms of length and replayability, the experience is relatively brief. Once all characters have been encountered and scenes unlocked, there is little mechanical incentive to replay beyond revisiting favorite moments. Achievements and Steam-level features such as trading cards add a small layer of meta-progression, but they do not significantly alter how the game is played. As with many titles in this niche, replay value is tied more to content collection than to discovering new story paths or gameplay systems. Reception reflects the game’s focused appeal. Players who approach Gamer Girls: Cyberpunk 2069 with clear expectations—looking for a relaxed adult visual novel with a cyberpunk aesthetic—tend to respond more positively. Others note its limited interactivity, repetitive structure, and shallow narrative as drawbacks. These criticisms are largely a matter of scope rather than execution, as the game delivers what it sets out to do without overreaching. Overall, Gamer Girls: Cyberpunk 2069 is best understood as a niche, visually driven adult visual novel that prioritizes accessibility and aesthetic presentation over depth or innovation. It does not attempt to redefine the cyberpunk genre or the dating sim format, instead offering a straightforward experience tailored to a specific audience. For players interested in anime-styled characters, futuristic visuals, and low-pressure gameplay, it provides a short but polished diversion. For those seeking complex storytelling or substantial mechanics, its appeal will likely feel limited. Rating: 6/10
Como perder la cordura por diseño torpe: El Juego. Es un Tetris que al principio va muy bien y es super chill, pero los últimos 2 niveles la velocidad es TANTA que si incluso tu eres muy rápido apretando las teclas para rotar la figuras, el juego hace caso omiso a tus pulsaciones y las fichas siguen bajando a una velocidad que ni Usain Bolt las supera. El arte y el resto está bien, pero tener que reiniciar varias veces un mismo nivel porque yo toco la tecla ➜ dos veces y la figura se mueve solo una vez en lugar de dos veces, es mal diseño y tener que ooooootra vez repetir un nivel largo desde el inicio hace que el juego se vuelva mas que tedioso, se vuelve repetitivamente molesto. Recomendado por los cromos nada más.
Najlepsza gra jaką mogłam kupić na steam.. Jest taka epicka ze nawet dochodzę bez walenia konia. To jest najlepsza rzecz jaka mogła przytrafić sie na steam.. *goon goon goon goon*
en sevdiğim
З*батый тетрис. В рот оно е*ись. Мне потребовалось 2,5 часа, чтобы получить 100% и открыть все сцены. Спасибо за очередную разъ*банную клавиатуру и не забываемый игровой опыт! Это ведь стоило того, чтобы в конце увидеть размытую, плохо вырезанную анимацию! [h2] 10/10 [/h2]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| Need for Speed™ Unbound | $106.2M | 58.8K | 60% | $69.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
Related
| Ethan: Meteor Hunter | $64.4K | 255 | 61% | $9.99 |
| Pro Wrestling X | $64.4K | 255 | 44% | $9.99 |
| Barbara: Sex Story | $64.4K | 113 | 83% | $14.99 |
| Beauty Store Simulator | $64.4K | 167 | 89% | $9.99 |
| Starground | $64.4K | 189 | 83% | $10.49 |
| Best Month Ever! | $64.4K | 207 | 79% | $19.99 |