
It's time to become the Game Developer you always wanted to be. Make use of a large array of features, and player skills to create stunning 10 / 10 games. Compete with and eventually acquire other dynamic Ai Studio's. Raise the talent of your team and studio's in an effort to dominate the market.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Russian*, Portuguese - Portugal*, Simplified Chinese*, Spanish - Spain*, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, German*, Turkish*, Japanese*, Korean* +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
nice
задумка вроде и хорошая и реализация вроде бы интересная но цука сыраяя просто ппц
Juegazo 100%
Bestes Developer Game auf dem Markt! Man fängt klein an und schafft dementsprechend auch noch nicht viel, wenn man aber das übersteht und endlich eine neue Firma kaufen kann und 2 Mitarbeiter einstellen kann, geht viel mehr!
게임 양산하는 게임 게임을 개발하는 게임입니다. 주제와 장르, 플랫폼 등을 정하고 개발할 엔진을 선택한 뒤 게임 개발을 시작하죠. 3개의 단계에 3개의 항목들이 존재하며, 각 항목의 중요도에 맞춰서 작업 시간을 조정할 수 있습니다. 작은 게임에서는 작업 시간만 조정하면 되지만, 중간 크기 이상부터는 작업자를 배정하여야하며 그들의 컨디션도 신경써야 하죠. 작업자 배정을 완료하면 개발 작업을 진행하며 디자인과 기술 2개의 방울을 획득하여 게임의 퀄리티를 높힐 수 있습니다. 단계별 작업 시간이 완료하고 버그까지 모두 제거하면 출시 준비가 완료됩니다. 게임의 작업 밸런스가 나쁘지 않다면 즉시 출시할 수도 있고, 만약 밸런스가 좋지 않다면 지연 작업으로 조정을 시도할 수 있죠. 기간과 추가 자금을 설정한 뒤 진행할 수 있는대, 설정된 기간만큼 진행을 하기에 목표보다 더 높거나 낮은 결과가 나타나기도 합니다. 그런 작업까지 완료하면 자체 출시를 진행할 것인지 아니면 패키지로 판매할 것인지를 고르게 됩니다. 패키지의 경우에는 특정 스토어에 등록하여 판매할 수 있고 확장 기술을 통해서 업데이트나 DLC, 포트 확장으로 다른 스토어에 추가 등록이 가능하죠. 게임의 판매를 통해서 돈을 마구 벌면 좋겠지만 초기에는 팬도 적고 인지도도 낮아서 큰 돈을 만지기 힘듭니다. 부족한 자금을 충당하기 위해 다른 업체로부터 계약을 따와서 돈을 벌 수 있죠. 1월과 6월에만 진행가능하고 초기에는 꽤 괜찮은 수입원으로 작동하기에 개발하고 중간에 처리하면 좋습니다. 개발을 하고 잠시 짬이 나면 연구를 통해서 엔진 기능을 배우거나 장르, 주제에 대한 습득, 습득한 주제에 대한 심층 연구가 가능합니다. 사원들을 훈련시켜서 특정 스탯을 성장시키는 것도 가능하고, 성장하여 3/10레벨에 오픈되는 스킬 슬롯에 스킬을 장착시켜 작업 중 사용할 수도 있죠. 자신만의 엔진을 개발한다거나 유명한 IP를 구매하거나 자사의 IP를 활용한 게임 개발도 할 수 있습니다. 외에도 돈을 벌어서 넓은 사무실로 이동하고 업그레이드가 가능하며, 자신 외의 다른 직원들을 고용할 수도 있고, 애완동물을 키우면서 다양한 버프를 받을 수도 있습니다. 돈이 부족할때에는 은행에서 대출을 받을 수도 있고, 하드웨어를 교체하거나 자신만의 커스텀 하드웨어를 개발하여 시장 진출을 도모할 수도 있죠. 다른 회사의 주식을 모아서 출시한 게임에 대한 수익 일부를 받을 수도 있고 100%를 달성하여 인수를 하고 교육을 통해 능력을 상승시킬 수도 있습니다. 암호화폐도 존재하여 코인투자를 할 수 있는대 현실에서처럼 개망해버리니 하지 마세요. 내가 사면 망함.... 다양한 게임 대회들도 존재하여 개발하거나 개발중인 게임을 출품할 수도 있습니다. 부스 규모에 따라서 필요한 돈이 다르며 규모에 따라서 추가적인 홍보 효과를 받을 수도 있죠. 참고로, 자신만의 게임축제를 오픈할 수도 있는대... 그만큼 돈이 많이 드는.... 아쉬운 점 -강아지가 돌아다니는 걸 구경할 수 있는건 좋은대 3D였어야했나하는 의문은 조금 있음 (딱히 돌아다닐 수 있는 것도 아니고 은근 직원들 위치 파악이 힘들기도 함...) -커스텀 IP가 1개밖에 안되고 딱히 특화되거나 그런건 없음 (스포츠 장르에 특화되거나 축구에 특화되거나 등) -유명 IP들은 별다른 배경 설정없음 (그냥 유명한 이름만 차용하는 느낌?) -번역이 좀.... -직원들 중 스킬 발동이 가능한 경우에 대한 안내나 표식이 있으면 좋을 듯 -직원들의 전문화가 가능하지만 그 외에 딱히 차별점이 없음 (시작 스탯 차이 정도?) -AAA게임 개발쯤에 도달하면 루즈해짐 (거의 반복작업 외에는 없고 인수해둔 기업들이 알아서 돈을 벌어줌)
Super fun and relaxing.
bom jogo
Game Dev Masters is a modernized version of Game Dev Tycoon with new features. However, it’s also a straight ripoff from the original and this should have been Game Dev Tycoon 2. Just like with Game Dev Tycoon I had a great time Game Dev Masters, since they are both basically the same game, just with different graphics.
Approved 👌
Bought it on sale with 90% discount - so no regrets here. It was fun for some hours.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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