
A boy, helpless to protect that which he cherished... A girl, hopeless in the face of a promise unkept... A man, desperate to escape his finite destiny... A child, forgetting what must not be forgotten... OVERDRIVE presents a brand new super hero epic!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[h1]一首关于英雄的交响诗篇[/h1] 渴望成为冲锋卫士一样的英雄的少年大和,无意中遇到了回忆收藏家,并以抹去出生以来的所有记忆为条件,成为了一名真正的冲锋卫士零。 刚成为冲锋卫士的他一开始并不能很好地习惯所处的环境——这个与他记忆中的日本完全不同的地方,但他还是选择融于环境,并时刻打探着作为敌人的帝国的情报。 时间一转来到十年之后,少年大和已经长大了,并拥有了一套真正的冲锋战士战甲。此时他也终于打探到了敌人的情报,并化身为冲锋战士与各种不同能力的强化人战斗。 经过几番战斗他也终于面对了最终的敌人——紫发boss米拉,原来紫发boss居然拥有着大和童年的记忆,并因为对成为英雄的渴望最终黑化为可怕的怪物,但最后还是败在了冲锋战士的手里。 结束了危机的冲锋战士最终收获了自己的爱情,冲锋战士的使命也延续了下去。轰轰烈烈燃到极点的打斗,王道的剧情发展,就如同震撼人心的交响乐一般,挑拨着玩家敏感的神经。 [h1]落幕之后的悲怆余韵[/h1] 每个英雄故事的最后,胜利的总是正义的一方,但何谓英雄,何谓正义,正义与邪恶真就那么泾渭分明吗。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2103702420 作为[零之章]boss的米拉,因为得到了大和童年的记忆,亦或是灵魂,因此他心中也埋下了成为英雄的强烈希冀。但冰冷的现实却给了他重重的一击,父亲不愿与他相认,自己时刻保护的青梅竹马却爱着那个套着大和外壳的冲锋卫士。他到头来也只能黑化成怪物,并倒在冲锋卫士的拳头下,他明明也只是想成为英雄啊... 反观冲锋战士,得到了父母的爱,最终与青梅竹马相恋,成为人们心中的英雄。这些本来都是那个名为大和的少年所渴望的,但抓住这个耀眼未来的,却不是他的手,而是冲锋卫士。 就如同悲剧落幕后延绵于心头的悲怆余韵,明明正义的一方取得了胜利,但那种替米拉的不甘与惋惜,却久久不能散去。 在后续周目里也所提及,[天之章]里平行世界的米拉选择与冲锋卫士并肩作战对付真boss,[光之章]中冲锋卫士怀着对大和的内疚继续前行。就同一场悲剧的余韵,荧光灯下真正的英雄永远只会有一个,却没人关注落幕的阴影里的悲哀之人。 [h1]诙谐日常与王道恋爱[/h1] 游戏虽然是以热血战斗为主,但其中也偶尔穿插了作为学生与租客的搞笑日常。比如在学校一脸正经的冲锋卫士在别人眼里仿佛中二病一般的存在,差劲的社交能力也经常闹出笑话。回到出租屋里,天知道隔壁住着的居然就是自己最大的敌人,还经常互相帮助,聊天吹牛,在[爱之章]中甚至还攻略了身为敌人的希露可。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2109225278 就是这种无厘头一般的日常,被很好地作为战斗之间的调和剂插入其中,笑点十足却又引人深思,对主线推动也有着重要作用。 本作还有多位可攻略角色,一心一意的青梅竹马春奈,愿意为爱放下责任的希露可,谜一样的美国忍者杰克,攻略成功后还会有R18场景,但由于steam版是全年龄版,所以看了个过场就没有了.... [h1]表现力十足的战斗[/h1] 游戏的战斗场景十分出色,除了视觉冲击力十足的CG还插入了好几段动画,可以说是十分用心了。冲锋卫士秋水形态下手中的电磁切割刃与罗修银剑碰撞刀光四溅的时候张力十足,同时搭配上黑屏时的战斗特效,直接燃爆全场。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2101615389 [h1]一些缺点[/h1] 游戏的画面分辨率不高,立绘的动作与表情来来去去就只有几个,而且游戏没有官方中文,民间汉化也很难找得到。 [h1]总结:7/10[/h1] 《超点激冲锋卫士》是OVERDRIVE旗下的一款超燃王道的英雄战斗主题视觉小说,游戏通过结城大和的故事,向人们阐释了英雄的定义,又引发了对英雄与梦想的深思,多周目的游玩也能给玩家带来不同的游玩感受,但很可惜本作目前的可用汉化很难找到。 [code]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW] 爱の榨汁屋 [/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/] 爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/code]
I haven't played the game yet but I am giving it a negative review because the game is highly censored. (full paths removed) We aren't talking about mosaics that I fully understand the Japanese law issue. I do support VN industry and I love them but I am not supporting those censorship. There is no patch available on steam so you are forced to stay on your censored version. If you want to fully played the game as it was originally intentend to, you have no other choice to buy it elsewhere. 0/10
It's a good game, BUT it's censored. A patch would be greatly appreciated.
但是,真正的正义伙伴是很辛苦的哦?要做的事情不管多困难也要去做。或许会遇见比死还痛苦的事情,没有一个人会夸奖你
Хочется начать с сюжета и начинается обычно, однако в дальнейшем происходящее становится всё интереснее читать за счёт комейдиного слайса(её вполне достаточно) и эпическими сражения, однако больше всего доставили руты и её структуры их развития и даже когда вы осилили ее, то следующий рут будет продолжать предыдущий, что уже подогревает дальнейшее развитие происходящего. Однако тайтл не всегда изобилует рофлами в нужных моментах оно становится вполне серьёзным и в коей-то степени даже драматичным в особенности это работает на персонажах к которым успеваешь привязаться и времени для их раскрытия уделается достаточно за, некоторыми исключениями. Арт-дизайн тоже радует глаз, что рисовка персонажей, что дизайнам мехов(да они тоже тут есть), но больше вкатили анимешные вставки в коей их достаточно. Музыка отвал для ушей в боевых сегментах ебошит драйвовые треки в слайсовых моментах чиловая музыка однако больше порадовали вокальные треки за авторством Масааки Эндо его слушать было очень приятно в тех моментах когда под конец играл BREAKING. Итог: Со всеми аспектами, что я описал читал это всё на одном дыхании и остался очень довольным данной новеллой.
《Cho Dengeki Stryker All Ages Version》(日语:超電激ストライカー,中文:超电激冲锋卫士)是OVERDRIVE于2012年7月27日发售的 魂帯電劇場型ADV冒险游戏。由创作出《久远之绊 》等知名ADV剧本的小林且典与《BALDR SKY Dive2 》系列的剧本创作卑影ムラサキ共同打造,执笔《钟之音学园 》系列的片倉真二老师担任本作的原画,遠藤正明老师负责主题歌的演出。豪华的主创团队和声优阵容,让本作在公布之初便备受关注,事实也证明本作的优秀完全符合玩家的期待。 初次接触OVERDRIVE的游戏,就让我感到这家公司跟其他公司的作品题材不太一样。表面上OVERDRIVE推出了一部又一部充满悦耳的音乐,洋溢着青春的旋律,诠释着那些动人的梦想,但是在这些光鲜亮丽的背后,往往隐藏着令人致郁的真相。这其中最典型的莫过于濑户口廉也的《kira☆kira》,包括他后来的回归之作《MUSICUS!》两部作品玩完之后久久不能释怀。而另一部那倉怜司的《我成为天使的理由》更是让人在致郁的道路上一去不复返。本作《超电激冲锋卫士》看商店页面描述,我以为会是那种很常见的特摄英雄热血ADV游戏,可是在游玩之后依然会让玩家感到虐心。少年为了保护自己喜欢的女孩子立志成为英雄,结果命运跟他开了一个并不有趣的玩笑。名为回忆收藏家的怪人声称要实现他的愿望,然而那个成为英雄的人却并不是他,他所希望保护的那个女孩子也在之后的很长一段时间里受尽了苦难。故事的主角自此换成了一个从诞生起就被设定成正统英雄的存在,而原本那个立志成为英雄保护他人的少年却被剥夺了自由扭曲了意志禁锢在一个他怎么也想不到也不想走进的身体里面。当看到冲锋卫士零顶着结城大和的身份和样貌出现在学校里,与离别多年的某青梅竹马相逢时,我感觉NTR情节要上演了(当然后面的剧情表明了其实并没有);而某反派角色先后与男主和男主的父亲相遇时的对话,更是一下子虐得我不能自已,这种剧情简直恶意爆棚,结城大和的人生未免太过凄惨。在游戏的第一条路线《零之章》里,表面上是主人公在爱人和朋友们的帮助下击败了大BOSS的正义必胜结局,可那只是冲锋卫士零的好结局,却是结城大和的坏结局。在这条路线里,理想通向夭折,守护成为空谈,友情遭到背叛,亲情受到否认。漫画家结城大介望着窗外战斗着的两道光芒,苦恼着哪一个才算是自己真正的孩子,可是真正有着身为结城大和自觉的,毫无疑问是站在高空中那个绝望的、心碎的、全身都沐浴了黑色的怪物。 到了第二条路线《天之章》,那些遗憾终于在某种程度上得到了补偿。至少,在这一篇章里,结城大和不再是怀着悔恨和绝望走向结局,反而有机会做一些符合自己初心的事。尽管对他来说,这依然不能算是一个完美结局。冲锋卫士零依然帅气十足,击败了破坏和平的敌人,保护了无辜的平民,收获了友情、羁绊以及美人的芳心,而结城大和只是一个旁观者,默默在旁助阵,心里却是满满的羡慕和失落,不禁开始寻找自己的归宿。在《天之章》完成后,《空之章》接踵而至,终于给了那个孩子一个实现愿望的机会:他可以全身心地去保护自己心爱的女孩。可是对于结城大和和米拉来说,《空之章》依旧是一条不公平的道路。在这里,他们的愿望得以实现,但却依然无法得到应有的幸福。当冲锋卫士零发出命令,所有角色都被回忆收藏家送回原本的世界时,那些刚刚经历了激烈战斗的少年们,却随着米拉的消失一同离开了这个幻想世界,这让我不禁感到编剧的恶意。在这个故事里,冲锋卫士零可以肆意地和自己喜欢的女孩们亲密无间,但结城大和连和自己最爱的人说一句话都不能,这种对比太过明显,也许这就是“亲儿子”和“干儿子”待遇的差别吧。2011年6月24日,《电激冲锋卫士》原版发售时,故事就停在了《空之章》的结尾,不论哪个结局,那个渴望成为英雄的中二少年结城大和,最后都只能默默接受被回忆收藏家坑害的命运。看到这里,我满是遗憾,估计和我一样不甘心的人也不少吧。 不过,编剧似乎知道大家的不甘,于是在2012年7月27日发售的《超电激冲锋卫士》中,给了玩家一条“补救之路”。这不仅是对原作的重制,更像是一部续集,包含了前作的所有内容。除了新增了希露可、风见琳和克莉耶的专属路线,《超电激冲锋卫士》还为之前的BAD END《零之章》接上了一个圆满的后续篇章——《光之章》。在这个新篇章里,曾经遗憾死亡的角色们全部复活,哪怕某些人死得十分惨烈——例如被穿脑、被碾碎——都无法阻挡他们完好地回归,并与曾经杀死他们的人并肩作战。曾经因负面情绪堕落和死去的米拉,也终于找回了自己的理智与情感,清新地站在了主角阵营。而一直被囚禁的结城大和,作为故事的起点,终于在和自己的梦想近距离接触时找回了初心,成功破除了回忆收藏家的诅咒,最终实现了成为英雄、保护心爱的人的愿望。对结城大和来说,《光之章》才是他真正的成长之路。在这里,他为了保护心爱的女孩而渴望力量,却发现当自己拥有了可怕的力量时,却越来越远离曾经的梦想,甚至成了英雄的敌人。曾经想要保护的人,竟然已经被那个真正的英雄保护。于是,他一度放弃自己,但最终在看到某个人的瞬间,他下意识地收手,这才给了自己获得救赎的机会。当英雄之梦彻底破碎时,那位他一直视作目标的英雄再度出现在他面前,伸出了援手。此刻,他终于明白,英雄并非因为拥有强大力量而成为英雄,而是因为那份始终如一的保护他人的心。最后,结城大和失去了曾经引以为傲的超能力,身体变得平凡,但他却做出了英雄的行为。这就是所谓的成长吧,在这其中,伴随着迷茫、弯路与痛苦,只有经历过这些,才能真正理解自己得到的是什么,才能完成从中二到成熟、从少年到男人、从凡人到英雄的蜕变。严格说来,《光之章》并非完美无缺,剧本中有些难以忽视的巧合,但这些问题此时似乎都不重要了。小林且典的目标是让玩家感受到角色成长带来的热血与感动,而这一点,他已经做到了。 更令人惊讶的是,《超电激冲锋卫士》中的成长并不仅仅属于结城大和。那个天生注定成为英雄的冲锋卫士零,也在编剧的笔下经历了不少波折。其实,并没有天生就是英雄的人,即便是这个设定好的主角,在《零之章》中也做出了一些并不光彩的选择。对结城大和来说,《零之章》是他必须经历的成长痛苦,对冲锋卫士零而言也是如此。零对当初所做的选择深感懊悔,并在此后不断思考,最终在《光之章》的后期,为了弥补过错,重新做出了选择。在那个充满负能量的空间里,结城大和与曾经的自己相遇,已经是英雄的他,对那个曾经渴望成为英雄的自己说的话,实际上也是对自己说的。最终,后者选择了重新站起来,成长为英雄,而前者选择了守护一切作为真正的英雄。《光之章》的结尾或许仍然不完美,但这一回,除了被塑造成反派的两位角色,其他人似乎都得到了属于自己的归宿。
This VN is like an old comic I used to read as a kid. Lots of cheesy heroic lines, gaining new power out of nowhere, and shouting their skill before using it. Nonetheless, this was a good read. The first saga can be very frustrating because of many character's actions. But, their redemption is in the Sky saga and Light saga, so I recommend finishing every route.
[quote] [url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。 [/quote] [quote] 《Cho Dengeki Stryker All Ages Version(超电激冲锋卫士)》是由日本株式会社オーバードライブ(OVERDRIVE)开发的一款ADV游戏,也就是大家熟知的日式文字冒险游戏,是游戏电击冲锋卫士的后续版本,要谈到这不作品就需要聊得其他杂谈,所以我们惯例的先来看看科普内容。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1920009890 [quote] [h1]游戏的科普&考据:[/h1] 首先OVERDRIVE社本身也近乎是一个拥有十年以上历史的老社了,公司于2006年四月设立,以作品《KIRA☆KIRA 煌煌舞台》出道。本作的超电激冲锋卫士是PC游戏《电激冲锋卫士》的后续版本,初期版本的《电激冲锋卫士》最早发布于2011年6月24日,而本作则发布于2012年7月27日,相隔时间并非很久并且其中还发布了其他两部作品,在保证质量的前提下,也显示的OVERDRIVE老牌社的技术实力。实际上把《超电激冲锋卫士》说成是《电激冲锋卫士》的续作也并不错,与其说是增强版本,不如说是在包含了前作内容基础上的故事续写。 在剧情方面OVERDRIVE社喜欢写青春、梦醒、积极上向上,但最终梦醒后总是不得不向残酷现实妥协的剧本,略微有些阴冷致郁。本作也是同样如此,其中推出的《我成为天使的理由》更是成为了致郁榜前30的作品之一。 顺带说点杂谈,OVERDRIVE社涉足方面非常广,不光在游戏方面有制品以外,游戏和动画方面也都有影子,不过2013年~2019年有长达6年左右的断代期,似乎是因为社长身患绝症所以濒临倒闭,只参与了2019年《MUSICUS!》的企划内容,也希望公司能够快速恢复起来。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1920009819 [quote] [h1]游戏体验&分析:[/h1] 游戏的背景大概讲述了一个为了保护自己喜欢的女孩子而立志要成为英雄的少年结成大和,结果却被一个名为收藏家的怪人以实现愿望为由欺骗,融入了当时背景下的流行漫画《电激冲锋卫士》中反派米拉的身体内,成为与英雄电激冲锋卫士背道而驰的反派怪人米拉。非常讽刺的是,想要成为电激冲锋卫士实现与春奈的约定的他却被别人所替代,结成大和既是电激冲锋卫士又是反派米拉,原本立志成为英雄的少年,最终变成了自己最不愿意看到的样子。 刚进入游戏就已经能看得出年代感了,游戏的方块小窗口甚至都已经无法适应我的显示器分辨率了。实际上游戏本身质量非常高,并没有受到多少机能限制的影响,游戏的操作方面非常顺滑,不过游戏的立绘和场景可能由于年代久远的缘故,画风实际非常的古早。游戏的许多事件演出是以动画的方式来展现的,动画做的非常惊艳,估算已经达到了当时TV动画番剧的正常水平,假设时间够长即使单独拿出来制成OVA也是绰绰有余。相比之下游戏中有些战斗强化特效就不尽如人意了。 游戏是按照章节来分布内容的,比起初期版本增加了愛の章”、“鋼の章”、“光の章”这几个章节,内容非常丰富,同时游戏中还讨论到了类似“列车难题”的英雄难题,其中《零之章》的结局更想必让众多玩家胃痛,电激冲锋卫士在朋友和爱着他的人们的帮助下最终击败了反派米拉,这对电激冲锋卫士的结成大和是好结局,但是对米拉的结成大和又如何呢?正义必胜结局真的就是完美结局吗?理想梦想、亲情友情全部破灭,也更别提和春奈那天约定的守护了,而结成大和依旧是哪个无力无助的少年。 [spoiler]实际上我一直非常喜欢假面骑士系列,因为特摄片的英雄总是能带给我希望和勇气,英雄总是在我们身边,与我们相伴,激励着我们。[/spoiler] [strike]顺带一提,本版本为All Ages Version(全年龄向),你们所希望的那些东西都是没有的,有需求的玩家只能自己去找r514783的个人汉化和补丁了,以及据说补丁内容没什么好看的,强行尴尬。[/strike] [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1920009929 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 不得不说,《超电激冲锋卫士》也是这些年来为数不多的热血题材作品,其中剧本中所讲述的内容更是吧一些现实中问题的内涵发挥到了极致,如果你已经习惯了日式萌系风格的Galgame或者说欧美体系内容的视觉小说,那么本作的热血王道绝对是一个不二选择,只不过由于年代久远,在部分画面和CG上可能略有逊色。本作推荐给喜欢日系超级英雄或者想要尝试不同口味ADV游戏的玩家,对于部分胃药内容,不太推荐新人玩家优先游玩,部分内容可能相当致郁。 [/quote] [/quote] [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
In my ongoing and likely futile effort to write a Steam review for every game in my library (#302 out of 612)... it's time for Cho Dengeki Stryker. Cho Dengeki Stryker is a visual novel with a decidedly comedic bent that parodies the superhero genre, or more precisely the super sentai genre. Think transforming superheroes and evil secret organizations bent on world domination. It's all very cliched, and the humor definitely abuses the Idiot Ball trope to a great extent. How much mileage you get from Cho Dengeki Stryker will depend largely on your affection for the genres it parodies--which, for me, was not much. The humor quickly wore thin and the general lack of more serious grounding or character depth kept me from getting very invested in the story. Still, I can appreciate a good, affection parody, and Cho Dengeki Stryker is certainly that. If I have the time on a rainy day, and need something simple to relax with, I can definitely see myself playing further through the game. It's silly, disposable fun.
All I can say is that the Love Saga is the best route in this superhero visual novel
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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