
卡牌与RPG结合的无尽地牢探险之旅!最早融合Roguelike与卡牌的游戏之一。多达14种职业,真人配音+纸娃娃系统,完善的卡牌设计,各类魔物与随机事件等你体验!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不錯玩
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从来没玩过一个如此屎一样,靠运气的卡牌游戏。 1.牧师6级,四张手牌。防御堆到了三四十。结果对面一个同级的骷髅盗贼,第一轮就打了老子半血,自带8张手牌。 2.同级大大猩猩,怪物一共100多的血。硬生生打我了两三百的的血(护盾+血量)。最后丝血,只能关游戏。这叫游戏平衡? 3同一级的不死牧师,手牌三张,不知道为啥能打出4张牌(三张忏悔 一张加血),类似的还有在别的关卡,这也能出BUG,我真是服了! 4、全部的怪物技能一样,同一个怪冰、火、毒、伤占全了,我玩你MGB,光TM的这些BUFF就把老子整挂了。还每出一张卡牌就要挨一下。策划你TM的是脑子被尿淹了? 一个游戏,不好好优化角色,平衡数值。整个垃圾半成品,还TM的搞个排名。要是所有的游戏都是这样不要脸般的做做数值换换皮,怎么能出好游戏。那个半成品的游戏欺骗消费者,我祝你们全都SQJ!!!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
吐了,怎么会有人脑残在游戏里面设置一个删除存档的按钮?怎么还会有我这种脑残真的非要手贱去试一试?打了十个多小时的存档没了,我崩溃了。 游戏是真的不好玩,还有很多恶性bug迟迟没有修复,只能给个差评了。
刚开始觉得一般,玩着玩着挺上瘾的。月圆之夜的动作和画面更好,但玩起来这个有技巧些,和杀戮尖塔有点像,适合反复玩,强烈推荐!
为什么武僧的天赋不能开?我骑士都过关了?听说是BUG,也不修补一下?
当初玩这款游戏的契机是独显烧了,当时看着这款游戏像是玩过的月圆之夜,并且似乎说过国区会有更新。在打通了几个职业之后,便将这个游戏搁置了。过去了几年,重新将这款游戏捡起来,玩了玩,大概明白当初搁置的原因了。首先是职业的不平衡,有些职业简单无脑,而有些职业打着纯粹是折磨。声望系统是一个巨大的败笔,职业高级卡牌需要声望才能解锁,无意义的拖时间。没有剧情,关卡怪物设置后期趋向同质化,血牛,以及一回合基本可以把牌扔完的牌组流畅度。而且在关卡流畅度上,当初集显是什么流畅度,用独显还是同样的流畅度。并且通关一个职业之后,游戏性就基本没有了。当初认为游戏性可以等后续更新改进,但是吃灰了三年,说过的更新一点没有。制作组大概就是捞一波直接跑路了。不推荐入。
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1 职业平衡太差,法师永动机,有手就行 2 通关存档都不存,通关直接开限模式,中间也不能退出,拼的是耐力不是脑子 3 排行榜都不能想看就看 4 重复度太高,感觉每关都一样
游戏总体不错,可是尼玛的装备库实在太小了,更要命的是因为仓库满了,带着极品装备的野蛮人死亡,居然好装备全消失了,非常影响体验,我插,如果制作组不改进,这差评永远不改!!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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