
"without Kungfu shut up" is an RPG simulation game. The weak chicken Xiaobai, who is on the verge of death, constantly recruits teams, takes risks, collects materials, builds equipment, fights the dragon to save the princess, and eventually grows into a real warrior! Can also help you measure a wave of character...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

















Fortunately: When a fatal attack occurs, there is a 20% chance of resurrection.
Pick a pair of broken shoes?
Or come to a pan that eats chicken? 






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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
UI简陋,经营控可能会感觉有点意思,但是那些道具的图片素材是什么鬼???用了那么多wakfu的道具素材真不怕暗卡玛给你寄律师函? 20分钟游戏体验,不推荐。处处都透露出一股DEMO的简陋感。不知道有没有美工,心是真的大,上架STEAM的产品用别人游戏的素材。
有没有交流群,没有云存档功能的话存档位置在哪呢
玩了一会给我的感觉就是,你加了一个陌生人好友,她/他/它让你给他发24块钱红包,才能跟你聊天。 唯一的区别就是,第一种是纯骗,这个至少做了点东西?? 我有可能看不到你的800个装备300+技能了对不起。。实在是玩不下去。。。。 相对比刷刷刷,steam有很多便宜又好玩的小游戏,你这个战斗方式实在是。。。。 目前不推荐买吧,你想玩玩看就买反正2个小时也能退款。。。。。 哦对了,A 防御D攻击,最奇葩的是,,,70%按了D,本来就慢到拖拉的节奏,人和怪就定在那里了,是游戏编程出现问题了?不知道咋处理了?人和怪就原地不动,互相的看着对方,进度条也不走,,,,等个5秒,又开始动了????
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 各位还在观望的玩家们,如果本测评对您有用,麻烦点个赞。 [h1] 经典的主题,创新的内容 [/h1] 一款好玩的PRG游戏需要一个相当不错的游戏主题,而勇者斗恶龙这个主题显然非常经典且好用。玩家通过一个个关卡逐渐提升自己的实力,这种脚踏实地式逐步提升自身实力从而打败最终BOSS的游戏玩法无论是放在哪款游戏里,最终都能让玩家产生如释重负的自豪感。而本作恰好秉承着这一理念,很好的发挥出RPG游戏特有的魅力。 游戏有很多小彩蛋等着玩家去探索,就像城镇里居民们都可以点,会有不同的对话反应。你可以在其中寻找到神龙并用龙珠换取装备或者让神秘人开启时间沙漏来让时间加速。除此之外还有一些作者留下的小吐槽,都可以在游戏内寻觅。这里给大家提供个商店讨价关键词:求你。 当然,如果只是一昧的模仿经典那也不能算是一款好游戏。游戏在装备提供了很多的选择给大家,当我们刷完副本获得的道具都会用在制造装备上,在这个世界里,装备就是金钱与实力的象征。那么装备的合成就需要玩家自行的摸索,到底是用什么材料来进行合成就成为我们需要思考的问题。 一个勇者,单枪匹马的去救公主是不现实的,那么我们需要同伴来协助我们,在游戏内,我们能招募到各式各样的的同伴,有的天赋异禀有的资质平庸,但正所谓一山不容二虎,如果队里有人跟别人闹矛盾,是无法招募到其同道的(除非解雇)。虽然同伴们拥有奇能,但他们却与我们不同,他们都会死在讨伐恶龙的路上,这就需要我们小心他们的死活。 [h1] 糟糕的游戏体验 [/h1] 游戏操作简单,但给出的反馈却让人难受。玩家在探索副本时不能自由的走动,路线是自动安排好的,当遇到石矿与树干时需要玩家点击鼠标,即使是不动也会自动收集,那点击加快的意义就显得没那么重要。而当遇到战斗时,则是回合制游戏,玩家只有防守和战斗这两个选项,而在这个糟糕的战斗系统中,防守就显得毫无作用,有这读条时间足够打出一轮伤害。同伴的作用则像是车轮战一样一个个的顶替上去,所幸的是游戏内有替身假死这种设定才不会让好不容易培养起来的同伴死于非命。 游戏内概率非常的迷人,并且重复性很高,玩家只能无奈的看着一次又一次千篇一律的副本,无聊又不能完全挂机,所以给出的反馈就很让人挫败。游戏内的装备合成其实也非常简单,单看外形就能猜出所需材料,而那些解锁的装备需要打开残页才知道,那么我刷那么多残页宝箱又开出那些我能才出来的装备所需材料又有什么用呢。 游戏有太多不合理的设定和玩法,没有一个适合的美工,却定了一个好的背景,这就浪费了这块大饼。 [quote=2P萤火虫] 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url] [/quote]
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] [h1]不错的创意[/h1] 首先,这款游戏的创意相当不错。在我看来,《巭孬嫑毖》的核心要素就两个,一个是派勇士外出冒险获取材料,另一个是用获取的材料打造装备。其创新之处在于,所有装备的配方是需要你去实验的,于是试验新装备的配方就成为了一件很有乐趣的事情。 其中装备分两种,一种是会给你材料轮廓的普通装备,你只需要根据轮廓找到对应材料就能猜出配方了,这种装备比较无趣。而另一种是不告诉你任何材料信息的加锁装备,这种装备一方面十分强力,另一方面需要你动用智慧去猜出配方。 虽然看似什么材料信息都没告诉你,但其实这些加锁装备的配方是有规律可循的(规律在评测末给出了)。一旦找到规律,那么就能较为轻松的试验出配方了,当成功找到配方时,你会收获到极大的满足感。 除此之外,勇士们的冒险虽然是自动的,但游戏里有相应的移动和攻击动画,你可以悠闲地在一旁观看勇士们的探险之旅,算是一种不错的放松方式了。 [h1]繁琐的操作[/h1] 虽然创意十分不错,但这款游戏的操作显得十分繁琐,主要问题在于两点。 首先是游戏模式上,这是一个半挂机游戏。一方面,他有着挂机游戏的特点,这不仅仅在于冒险过程是勇士自动进行的,更在于游戏的节奏很慢,你需要等待很长的时间去收集材料。 而另一方面,他又不像挂机游戏那么轻松。首先是游戏里除了主角外的其他勇士一旦死亡就会永久死亡,所以如果玩家想避免这一点的话,要么时刻关注勇士的情况,在危险的时候选择撤退,要么就只能让主角单人下本了。其次是每一次冒险的时间为几分钟左右,你必须手动领取冒险奖励并安排下一次冒险。 于是,这款游戏就会让玩家觉得有一些繁琐和枯燥了。作为挂机游戏玩的话,操作过于频繁,而作为不挂机游戏玩的话,游玩的过程较长而且比较无聊。我个人认为这是这款游戏最大的问题所在了。 除此之外,游戏里的一些操作比较麻烦。比如打造装备的时候,如果你打开配方表查配方,那么之前放入材料栏的材料就会清空,这在根据轮廓猜装备时会显得比较麻烦,你必须记下三个材料的轮廓,然后一次性找齐,而不能一个一个的寻找。又比如当你进入锻造界面时,游戏需要花一定时间重新载入你的锻造图纸,而且必须你手动划到最下方(因为越新的装备越靠下),所以操作时的流畅度有所欠缺。最后是材料界面,所有材料是没有排序功能的,当材料过多时,乱序的材料很难找到你想要的,这也是影响游戏的一点。 [h1]综合评价[/h1] 虽然游戏本身内容相当不错,玩法也十分有趣,但其操作显得有些繁琐了,个人觉得还需要做出一定的改进。不过本身猜测装备配方的过程十分有趣,闲暇时看看勇士们自动冒险也颇具趣味。对这种解密内容感兴趣或者闲暇时间较多,想放松以下的休闲玩家可以考虑购买。 [h1]带锁装备配方[/h1] 因为进度问题,未能解锁所有的带锁装备,但其配方是有规律的,所以我把我目前归纳出来的规律发一下,大家可以更高效地进行尝试。 首先我把材料分成三种,一种是底材,武器类的底材是各种木头,防具类的是布,皮囊和翅膀和魔粉。第二种是合成材料,指的是铁锭和黄胶。第三种是特殊材料,其材料备注中提到了“很特殊的材料”字样。 然后每一级别的带锁装备一定是对应级别副本素材作为原料的。每一级别底材有多种(目前我遇到的是两种),其中每一级别第一件装备配方中使用的底材为较低级底材,另一种为较高级底材。记三个该级别对应副本出的最高级铁矿石或黄胶材料合成的合成材料为较高级合成材料,比较高级合成材料绿点数少一的合成材料为较低级合成材料。 那么,护甲、头盔和皮囊的配方有两种可能,一种是较低级底材+较低级合成材料+某一防具特殊材料,另一种是较高级底材+较高级合成材料+某一防具特殊材料。 武器的配方和防具的类似,只不过防具特殊材料改为武器特殊材料而已。 最有趣的是翅膀,翅膀的特殊材料应该是同级别特殊材料中没有被其他翅膀使用的那一个(即每个翅膀的特殊材料应该是不同的)。 前期的所有带锁装备均符合此规律,后期的带锁装备因为进度问题未能全部试验,并不能保证绝对正确。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
支持一下!国内的独立游戏还是要给予支持的。画面虽然比较简单,但是不影响游戏的本质。围绕收集合成成长的主要思路,还是很有潜力的。 不过在一些提示和操作方面还是需要优化,操作有些地方显得不是那么方便,提示信息第一时间容易不知道去哪找,不过这都是可以优化的。
被这吊炸天的游戏名字吸引!功夫不好不要比必哈哈,一个人做独立游戏不容易,需要支持和肯定!游戏主角方方的跑起来很萌,这游戏上道了越玩越上瘾啊我一口气玩到了第五关也没觉得腻,有很多反应第一关刷的慢很正常啊,第一关快慢我感觉要看你是几个人!我的总结确实如游戏介绍可以测人品啊,我觉得人家阿婆主起的名字已经告诉你了功夫不好就不要逼逼啊(人品也是功夫的一部分啊)哈哈,我第一关貌似是打怪分别给我掉落了俩勇士然后我就开挂了,3个人确实比一个人挣钱快啊哈哈,这游戏不是不动脑的纯刷型,总结下来我的体验是应该真如创作者所说有很大成分看人品,感觉应该是千人千样,像武器打造方面你还得自己猜加密的配方,要是厉害全猜出来那分分钟通关没话说啊!脑力不行那就得刷体力了哈哈,建议多做委托牌任务里最后一个给配方残页的任务来解锁,我在第三章里伴随着欢快的bgm居然牛掰的打造出了一件异界装备,然后我就开启了无敌模式,真是爽,还有这游戏小细节做的很有意思啊,我去商店跟老板讨价还价说什么他都不给便宜,气的我骂了他几句然后他居然让我气闭店了我晕,还有集齐七龙珠召唤神龙的许愿环节,感觉这款比weapon 物语好玩很多啊,没感觉到枯燥和不停刷刷刷(可能是我人品好!)哈哈
这个游戏关注好久了,一天一天的等..... 这个类型的游戏不多,正好自己又喜欢 刚玩,后面的东西还不清楚。 就现在的感觉,收集打造升级,几个元素都有,但是没有突出的地方,不是说和其他的游戏比,打造装备,最大的成就感应该是打怪吧。。。不过目前感受到的打造也好,冒险也好,五五开的样子,没侧重点,但还是会玩...因为喜欢
玩着还不错,就是没找到设置声音什么的地方而且前期刷的好慢。。
作者跑路了,本来说好的更新也没有兑现,人就消失了,到现在已经3年了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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