
This game is based on a turn-based card battle and incorporates a random loop dungeon to explore the RogueLike-style game. Play a variety of characters in the game and experience the ever-changing adventure!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
游戏是好游戏,但是BUG太要命,连玩两盘,都是在第二、三大关战斗时右侧就突然出现一个不断增加的数字(我用的是默认的第一个英雄),然后什么都操作不了,于是记录就这样没了,只能从头开始(哪怕你让我重新打一遍这次战斗也可以啊,删档从头开始几个意思?)。啥时候这个BUG修复了啥时候改好评。
刚开始有点闷,我还差点想退款,还好没退。打几局就发现很好玩了。有点像杀戮尖塔没错,但是完全不能说是抄袭,而且比杀戮尖塔还好做的好一些。 稍微有待提高的,很多效果没有解释,比如流血之类,虽然大部分不难猜,但是还是希望有个地方可以看到具体准确的解释。 求作者爱好者QQ群
玩起来还行,但是商店请用醒目的方式标注出来,我第一次进去的时候都没意识到是商店。然后每一层的商店图样还不一样,这更让我觉得困难。最后没有事件!这个很重要,只有怪,商店,普通的路和箱子,完全没有事件,让游戏缺少了乐趣。 _______________ 因为说更新了,所以我又回来玩了一下,说实话,真的有点失望。 再来说说有什么毛病吧: 首先是卡牌的关键词描述不够准确,明明是一个东西“放逐”描述有放逐性与放逐两种。除此之外也没有给这个关键词做出描述。 初始圣物也没有给出解释,旋转飞斧只是介绍了会给一张卡,卡牌的效果和升级后的效果也没解释。 然后药剂和道具,说实话实战中非常的烦人,不能及时使用就算了,关键是会卡主卡牌的数量,如果道具和血瓶比较多的话,很大概率抽不到想要的牌被打死。 并且商店还是没有统一标注。 最终boss完全就是在恶心人,打了20次攻击后才能有效输出第二十次攻击被打出的回合的那一次,打的时候真的是恶心,只是纯粹的在拖时间。 除此之外还有一些问题。 比如说流血这个机制,说时候上流血buff 的牌很少,而且不算好用,重度流血就更不好用了,因为需要计算敌方防御才能出流血伤害,而且敌人数量很多,导致了流血完全打不出效果,因为你需要很快的击杀对方,我感觉唯一有用的地方是破免疫。
这个游戏,怎么说呢,说是辣鸡,又有点伤人,说是个好游戏,我又觉得良心过不去 初期卡牌翻来翻去就是那几个,卡牌之间找不到很强的联动感 怪物一来一大堆,三只起步,无聊,怪多了就会显得很好玩么?并不会,只能显得群攻卡牌很重要 设定也是很迷,中毒居然是要层数达到怪物生命值才触发效果,真是不知道说什么好 战士不说了,没什么好玩的 弓箭手,几种属性的弓箭,说实在的,没啥用,联动感太差。 这种卡牌类爬塔的游戏,有前辈给你参考,借鉴都不会借鉴,别人的优点,一点都没学到,还自己加一些自以为很有创意的设定。 卡牌之间的联动感,是很重要的,这类游戏的爽点和玩点就在这里,别的花里胡哨的东西就别研究了,没用。 游戏制作人,自己的游戏自己也要放下架子,以一个玩家的身份做思考。好不好玩自己才会有明确的认知 前辈的好游戏,那是你必须要借鉴的,别人的成功,是有理由的,别人的玩法为什么成功,成功的点是什么,要自己仔细的研究,别觉得好像借鉴了前辈的东西,怕别人说你是抄袭,说句不好听的,在法律意义上,玩法借鉴是不构成抄袭的。 就说这么多,总结一下: 玩法方面---不合格,没有爽快感,需要改 画面方面---小工作室,不要求这么高,但别看起来太廉价了 音乐方面---不合格,具体自己研究,参考前辈们的东西,再好好雕琢一下 退款我就不退了,观望一下。
玩了很久,游戏是很好的游戏,大家不要与爬塔类的游戏做对比,这游戏有自己的特色,不与尖塔的相同。耐玩,重玩性也很高,反正就是很符合我心中的好游戏的标准。就是音乐不怎么用心。 价格个人觉得定价低了,希望作者多做宣传,目前名声太小。继续开发下去绝对是好游戏! 有成神的潜质这游戏
游戏不错,虽然借鉴了某游戏的玩法和某游戏的卡牌名称,不过我还是觉得瑕不掩瑜,我喜欢玩。 目前看起来游戏平衡性还有待提高,不知道能否加入游戏的制造小组反应bug或者自己的看法? 顺便我就记得两张卡,真是A完爆B,还有背包作为中立卡,为什么弓箭手选不到? 2019年7.29更新 太tm好玩了,我每两天都要打一把 虽然现在还有很多不足的地方,但是看着制作组一点一点的改进也很有趣。 这么好玩的游戏没人玩也没推广资源真的是太可惜了
抛开价格谈质量属于耍流氓 在我看来6块钱不能再多了
[h1]"It could be a really cool game, but without an English version (promises since few months already), it's hard to understand everything the game has to offer"[/h1] Interesting concept, even if of course it's hard to understand everything without any Chinese knowledge. You chose you route (from the bottom) and then climb it (like a ladder). There are really normal, tough and super hard enemies (and bosses of course) along the road (usually short, again without understanding all what I'm doing). But basically you have cards for slash/attack/defend/magic. Also items in shop (and with some events on the road) and you could possibly upgrade your cards (same like in Slay the spire). Your characters get upgrade (when earning new ranks) and get new skills etc. Sad the devs promises (since july 2019, they said "in 3 months" for full release) an updated english version for the game but still never happens... Hope we have some good news one day (even if I really doubt). Still, we are waiting for both, english version and full release (we are in February 2020). Again (as usual) I can't put a mixed thumb so...it's a yes (but more leaning to a meh - without good understanding on all mechanics aka english).
开发商跑路了
挺不错的小品级游戏,虽然UI还比较简陋,但是可玩性很不错,希望以后有更多的英雄单位丰富玩法。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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