
This is a outdated RPG of a hero save the world,but this game has had problems since the beginning. As the protagonist, you will pass the game in a totally different way, the story must exceed your imagination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
评论限制字数,只能把前面的全删了继续写。 ----------------------------------------------------------------- 8.4凌晨 经历了各种磨难,我终于打完了冰洞BOSS也过了塔顶的迷宫顺便打了机器人,然后卡在了沼泽BOSS那,我从12点开始折腾到现在3点20,我还是没参透沼泽BOSS怎么打,难道我又学错技能了?前面为了打冰洞还好我把升级技能的点数拿回来学了最基础的两个,然后打完冰洞再学了魔王的技能去轻松打了机器人,但是到沼泽我发现BOSS好奇葩啊,上来就给禁魔然后一套输出,接着控制结束就是分身,一开始我以为两个都要打掉,一直在两边一起打,后来发现紫色打完立马变回原样,绿色打完会一直复活,而且变回原样后选择目标会有个看不见的BOSS在边上,一开始我以为是BUG,后来发现可以攻击它但是注定MISS,而且男主出手速度永远比BOSS禁魔慢,女主也没技能可以免疫禁魔,然后又被一套军体拳接着出分身,第一轮我一直打到H感觉无止境不可能一路要打到Z吧,我就关了游戏重开,开始研究其中的要素,尝试了对着分身结束后的本体用破解、对着隐身的BOSS用破解均被说发现意图,对着2个分身分别用破解也没有任何效果,后来发现分身紫色的打完就直接出现本体,绿色的打完会无限复活,然后进入死循环,第二轮我打到E就没继续下去了。 作为作死小能手,头铁好少年,我准备起床后直接越级打蛇女和蓝胖子,总觉得那两个简单粗暴比这沼泽BOSS容易理解怎么打。2333333333 ------------------------------ 8.4 下午 本来一小时前打完想评论,但是评论页面又刷不出了,现在是17:00,睡到下午起来头铁打了蛇女和蓝胖子,之前我是用必中的射击一直耗,这次打完狼人有了破防,鼓舞和抗异常技能也升级过了就很容易,最高一次伤害是BOSS三阶段出6会变大幅度受伤增加,鼓舞加破防状态妹妹给了劣变一个必中射击打了38W,前面阶段最多一次是32W,感觉升级过技能还是挺轻松的。 然后又去怼了蓝胖子,不能用危机感应,不然会直接狂暴。破解两次后会开始持续狂暴(进化过破解的话第一次破解完复活就进入持续狂暴),狂暴持续五回合会筋疲力竭三回合,狂暴状态防御也是一下秒杀,只能靠男主的钢铁之壁抗,妹妹最好升级过创造,早点准备好药水,狂暴阶段男主复活药一直复活妹妹然后随缘挨打熬过去,这个过程比较漫长还不能失误。 反而沼泽BOSS我还没想出到底怎么打,先去吃饭了。
[code][h1]欢迎关注【甄游组】鉴赏家https://store.steampowered.com/curator/30253125 更多福利欢迎加入黑妖1群124925250、2群52756441[/h1][/code] 神展开,很魔性!非常逗。含妹控! 一定要看下他的预告片,真的神异!
从贴吧来的,本想着吃瓜看看,但没想到作者在页面说不喜欢就退款别差评。我就突然感到这对其他开发者很不公平,别人第一个游戏做了好几年七八年甚至上十几年的都有,也没见谁不听取意见还不允许差评。
因为今天按照制作者的意思,我重新玩了一遍,所以重新写一遍评测 游戏一开始还是挺新奇的,令人耳目一新,但是一遍又一遍的战斗背板无尽的随机看脸被打死,消磨尽了我的耐心,一个强调自己属于要用脑洞来战斗的游戏却又用背板rpg模式让我痛苦的游戏。还不如回去玩玩 I WANNA跳刺儿。 后面的解谜战斗更多了。个人感觉解谜部分比战斗部分少,因为太多的解谜都反复的提醒你,战斗需要“智商”,你要思考技能搭配和物品使用。 一开始我关注这个游戏是想着玩解谜游戏,结果是战斗类的背板(因为游戏就是让你不断尝试各个boss的战斗方式和你自己的技能克制办法),毫无意义的“战斗解谜”。 ------------------------------------- 而且最大的弊病在于:1、无法再次查看以前的对话,如果不小心跳过了就没办法看提示。(虽然我没错过) 2、万一手贱随便挑战了某个npc还按了s键保存,而你还没完成它的支线任务,那么你永远都做不了这个成就了 。作为一个成就党十分痛苦,只能删档重玩了。但是游戏很亲切,没有新游戏按钮。告诉你,你这4元永远都得不了全成就。 我对这游戏关注了一年多,作者竟然不跳票,我必须点个推荐,但是说实话个人是不推荐购买来玩的。我觉得这种游戏的受众范围挺小的,非抖M别买吧。
上来直升99结果发现谁都打不过2333。 后期boss打你就一两下的事,但你打boss也是一两下, 拆招克招非常重要!我没见过哪个回合制游戏是这样设计的, 总结:不在意画面的话是个好游戏。 btw:最后的结局惊到我了。
去年四月收藏,跳票到现在··· 推完回来更
曾经非常期待这款搞笑游戏却又迟迟不推出,无可奈何的我只好跑去当测试员。 看着这款游戏从最初的无厘头开场慢慢变得略有深意,感觉作者算是个比较有想法的人。 虽然目前游戏还有很多不足,但我认为这仍然是一款值得一试的游戏。 对新手玩家的一些提议: 1.如果你只是想走走剧情的话,不要选择英雄模式,BOSS打人真的非常疼。 2.尽量把NPC剧情过完再开战,一旦决定对他开战,他就再也不会理你了。 3.虽然只有一个存档,但是只要不乱杀人的话,即使是一周目也不会有什么东西错过的。 4.可能后期需要杀害NPC提升自己的实力,推荐宴会剧情过后再选择开战。 5.关于地图前期的大草原和大黑洞有些省力了吧(天宫之城怎么不偷懒一下,我都走了半个小时)。
可以说作者的控制欲,或者说,教玩家怎么玩游戏的心态,太强烈了。我是抱着玩meta的心态来入了这个游戏的,但是没想到后面的战斗真的是……不多评论,太令人生厌了。 不过游戏本身的想法还是蛮好的。希望下一部作品再接再厉。
冲着作者“出乎意料但又合乎情理的故事展开,希望能够给你带来惊喜”,去年5月份就加入愿望单的作品,然后看着发售时间疯狂跳票。。。虽然各种套路都有丶猜到了,不过总感觉太容易猜到发展以至于又觉得有坑在前面想去康康,然后直至现在—— 卡死在星灵的迷宫里面了(吐血
代入感什么的完全没有,感觉就是不断地告诉你“你是玩家!你是玩家!你是玩家!”。作为一个玩家就像被耍一样。本来这没什么,不喜欢退款就行了。但作者好像让人别差评,个人开发不容易大家都知道,但其他开发者都没说不让差评啊,就你面子最大,不让人差评?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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