
a traveling merchant crosses the land — trading goods, winning trust. Bargain, craft, and appraise your way from the northern frontier to the southern seas, and forge your own legend on the road.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A thousand-mile journey begins with a single copper coin.
Four Directions is a merchant trading game set in ancient China. You play as a roaming trader starting
from Chang'an in the northwest, passing through Bianliang, Pingyang, Wuchang, and Jincheng, heading south to Jinling, Gusu, and Yangzhou,
venturing deep into Kunming, Fuliang, and Panyu — bargaining and trading across a network of cities and towns, building your fortune through wit and words.
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【Bargaining & Negotiation】
Every deal is a contest of minds. Different cities, different merchants — each with their own wants and limits. Learn what they need, read the moment, and strike at the right price. Buy low, sell smart.
【Trade Routes & Regional Goods】
Datong iron, Gusu silk, Fuliang porcelain, Panyu agarwood — every region has its abundance and its scarcity. Buy where it's cheap, sell where it's scarce. Plan your route and bring the right goods to the right place.
【Workshops & Crafting】
Turn raw materials into finished goods at forges, weaving halls, kitchens, and apothecaries. As your craft rank rises, so does the quality — and value — of what you produce.
【Appraisal: Spot the Real Deal】
The market is full of fakes and forgeries. That item you picked up for a song — is it worthless junk or a priceless antique? Only a sharp eye can tell. Identify a genuine treasure and its value can soar overnight. Guess wrong, and the loss is yours to bear.
【Hidden Places, Waiting to Be Found】
Rumors travel fast on the road. There are places that don't appear on ordinary maps, sheltering goods and opportunities found nowhere else
— where exactly? Travel far enough, and you'll find out.
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▎ "Goods flow in all four directions; prosperity follows."
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
游戏本身还是比较有意思的,但是数据实在是有太大的问题了! 我还是选择的最容易的难度,结果根本走不下去。 路费太贵了!卖东西又太便宜了! NPC的出价太过于离谱,甚至于有一次,我选择了一个商品,向对方询价,看对方愿意出多少钱来买,结果,“我那个商品再加上53文钱”,对方的出价是“27文钱”!简直就离了个大谱!我TM是疯了吗?这种出价你是怎么想得出来的? 实在是怎么都赚不到钱,完全没有了放松玩游戏的快乐! 什么时候数据靠谱了让我能玩得下去了,再来改评价。目前这个数据逻辑,就不是让正常人玩的,肯定不推荐了。 补充,6.29回复开发者的回复: 我真是呵呵了,开发者你是觉得我蠢得不懂得来回拉扯砍价吗?我说过需要你提供什么轮椅功能了吗?我说的是按正常理解来玩,这个游戏根本进行不下去。 另外,你对“正常”两字是不是有什么误解? 如果一个东西,我想卖10块钱,对方报价2块,我们拉扯半天后能以5块钱成交,这才叫“正常”! 如果一个东西,我想卖10块钱,对方的报价是:“我一分钱不出,你如果再倒贴10块钱,我就收下你这个商品”,请问这种报价叫“正常”??? 另外,我在评论里举的那个例子:我去接个任务,要我把某物运去某处,路费花了12(即120文钱),得到的报酬是3个铁块。而这3个铁块我去卖,怎么都不可能卖到高过50文钱,所以我跑一次亏一次。然后,一个任务,必须交付了,才能接下一个跑腿任务,这也就让我没办法同时接多个任务然后顺路地一路送过去(人家送快递的还知道同一个小区的一次性送多个呢)。这游戏里能怎么赚钱?我这还是选的最简单的难度,都完全赚不到钱!大概只有你们开发者自己能赚到钱吧。 7.7再次回复开发者: 我真是求你们了,能不能稍微不要那么傲慢?能不能不要以为只有你自己的智商是正数、以为提意见的玩家都是弱智居然都不会看城市公告? 你就没看到这条测评的留言里也有其他玩家提出了相同的问题?做商人之前首先得是个人吧? 最后的吐槽: 之前一直还对这游戏的开发者抱有一定的幻想,觉得他们可能会考虑一下玩家的反馈,从而有所调整,现在看来是我要求太高了。本来一直还在关注这条评测,想着要是改了数据我会重新开始玩这游戏并重新来修改评价的,但是现在看来,好象是我想多了。 开发者你们也不用再来回复我这条评测了,我也不会再点回来看了。你们当然还可以偷着乐,毕竟我没有机会退款了。
很有特色相当不错的国风跑商游戏。本人Demo版本很上头,带了14金锭第一时间进入。 新手指引比较弱,由于Demo有时间限制,玩起来很有紧迫感,正式版没发现时间设定没有多大用处,只是没有钱庄,货币也是商品,会随着时间增值。特别注意的是游戏里1银两约等于50铜文,这个换算机制很让人懵逼。 进游戏第一步把身上自带商品全部卖给老登,离开老登时就有相当3银两商品和留下一些材料。第二步把材料加工成商品增值。第三步凑足5银两马上开启鉴宝行。 然后就可以开始用你的聪明才智去各地忽悠行了。 是不是做生意的料建议作者搞个排行榜,费时和获利挂钩给玩家一个攀比刺激,游戏才有生命力。 推荐!!
(6-26更新测评)—————————— 昨天在开发者回复后,按照提示重新游玩,6-7小时左右已通关主线。总体还是很吸引人的。现更新评测。关于之前提出的问题,做出两点修改: 1,是关于物价体系问题。 交易的时候只要看对方身份和自己想要入手的物品,直接按照对方的询价尽量讲价就好了,大多数情况下是能够获利的。由于以物换物和人物喜好会影响交易价格的设定,试图摸索一个固定的物价标准来保证自己每一次交易都能占到便宜是极为困难且无意义的。无脑询价+讲价就好。 2,是新手入门和前期发展。 关于人物喜好,像开发者回复的那样,经常观察各个城市的任务可以获悉某种职业缺少或喜好的物品,也可以获悉某种商品在某个城市的稀缺度(这在地图各城的介绍中也有体现)。提醒一点是,生产类职业跟他们买产品比买原材料划算,文人、富豪、官员更倾向于买入消费品和奢侈品。几乎所有职业都会卖少量当地特产,买外地特产。实在摸不清喜好就直接点询价,或者拿十几块钱点询价看对方倾向买什么。前期可以通过原料加工成品再根据人物喜好买卖,积累一定货物后,就可以根据主线剧情任务先去其他城市,做主线任务和各城市间跑商能很快积累财富。 PS.作者在游戏里做了个隐藏剧情任务,完成后可以开一种技能外挂。用的话会大大加速游戏进程,后期变为点点点的重复操作。看中游戏体验又不在乎肝的玩家可以绕开不做。 ----------------------- 接下来是对游戏的建议: 1、还是游戏引的问题。 在开发者回复我之前,真的完全摸不清楚门道。我觉得做游戏没必要做谜语人,既然已经设计了通过任务透露人物喜好和各城市商品稀缺度的信息提示,不如在开局教学时多增加两句话,引导玩家去关注任务板和地图以获得更多人物喜好和城市信息。这样入门体验更舒服,不至于劝退新手。 2、是任务设计和游戏玩法问题。 在获得提示重玩后,紧跟主线任务确实很快就能破局,而且主线任务的节奏也比较顺畅。但还是存在两个问题。 一是,主线任务并不长,在完成四方行后就结束了。而且每次完成任务后除了获得部分奖励物品外,获得的名号似乎并没有实际作用。不知道开发者是否考虑后续继续延长任务线,或者参考《中华一商》那样设计对手商会、家族传承、商人称号等级,或者《九州商旅》那样加入战斗和城市争夺等玩法。不然目前的玩法比较单调。 二是,城市任务中给各职业提供物资的任务难度过大,且奖励不明。除了给玩家提供人物喜好的信息外,太鸡肋,很难吸引人去完成。前期没能力做,中期忙着过主线,等过完主线已经天下无敌,再去做也没动力了。能不能降低难度让它成为中期快速成长的一个途径,使得不过隐藏剧情也能稳步成长完成主线任务。后面如果真的开发城市亲密度等玩法,还可以通过城市任务刷亲密度。同时,现在的城市繁荣度和发展功能也很鸡肋,我只升了几次驿站,发展城市需要50个银锭,完全看不到对等的回报。 3、部分物品的刷新机制问题。 大部分商品看地图都能获悉产地,或者根据人物身份去买,比较好获得。但有几个过主线任务所需物品,似乎存在某个城市刷新多,某个城市刷新少的设计?我最后一个任务缺一样药品,并没有设计产地,刚开始在长安、昆明、金陵刷了二十分钟都没刷出来,最后在汴梁三分钟就刷到了。这个过程完全没有情报可查,很机械很难受。 目前只玩了最简单难度,先说这么多,后续有新发现再更新。 (6-25初玩测评)———————————————————————————— demo和本体加一起玩儿了七八个小时,依然没能玩儿明白。玩法很简单,但是门槛有点高。 目前最大的问题是入门指导过于简单,缺少对游戏内的交易机制的讲解。对于新手来说,想要玩儿好,就需要摸清游戏的物价体系和不同人物的喜好和出手物品倾向,但这些信息的学习成本过高。 基本上同一种商品买卖之间的差价在70-80%,即同种商品,自己10个只能换对方6-7个,讲价后可能10个换8个。在这种必定亏损的交易体系下,想获利就只能靠两种途径:一是买入原材料自己制作成品,再卖出去赚取差价;二是针对不同人物身份及其想入手或出手的物品,买卖物品赚取差价。 但实际游玩儿中困难很多。以第一种方式为例,本身只能薄利多销,获利速度太慢。比如4生铁可以制作9铁针,9铁针也许可以换到6生铁或者5生铁+2铜钱,本来利润就很少了,前期还可能因为制作失败损失原料,而且并不是每个顾客都有足够生铁能交换,换成其他物品后,价值又难以计算。而且由于身份不同,有些顾客并不喜欢铁针又会导致获利不稳定。同时对于不同原材料或成品间的价值高低如何判断,哪种身份的人物喜恶如何,对哪些物品会给出高价。这些信息都无从得知,只能通过游玩去大量试错才能得出,还必须依靠脑子或者纸笔记忆。游玩过程中又要记物品制作所需原料,又要记每种物品的价值,又要摸索某个身份人物的喜好,负担过重。 本来只要像其他跑商游戏一样,把其他物品都换成钱,再用钱来买原材料就能轻松很多。但游戏中将铜钱和金银也做成了一种商品,交易他们也要遵循70-80%差价和不同人物人份价值不同的原则,这就导致游戏中的钱作为一般等价物的作用并不稳定。 于是,在这一游戏中交易和挣钱变成了一个很繁琐的事情。别的跑商业游戏中你好歹可以根据不同地区的物价浮动去主动的赚差价。而该游戏一没有公布明晰的物价体系,二摆摊遇到顾客及其携带商品的种类数量完全随机,还要以物换物,还要考虑身份喜好,这使得交易获利变得被动且繁琐。非常影响体验。 建议作者考虑一下要不要做以下改动以降低游玩门槛、增强游戏体验: 1、看介绍游戏中有人物身份喜好的设定。那人物身份和喜好、出手物品的关系应该明确,比如医师、织工是否需要铁针?厨娘是否需要菜刀?文人的笔墨纸砚能卖给谁?法材商的黄纸红烛、道士的五色石卖给谁能挣钱?不同人物是否喜欢不同食品?在交易界面,每个人物下方都有一个空白方框,留着是干嘛的?最好利用起来,通过添加人物介绍或者对话的方式,给玩家提供顾客及其喜好商品的情报。不然光靠买卖摸索,过于浪费游玩时间。 2、思考如何给玩家一个清晰的物价标准。要么把铜钱作成一种不会受到70-80%买卖差价的一般等价物,要么引入一种别的数值去给玩家一个价值参考。几十种物品在一起以物换物,实在太落后了,原始社会好歹还有贝壳用呢。 3、差事,就是任务体系要进一步细化和优化。任务是为了给游戏提供阶段性游玩目标和奖励的。玩家要通过各种小任务不断获得成就感和小奖励,才能慢慢滚雪球。而游戏中入门的新手上来能接的任务就只有两个:一个是巨量贵重物资换不明数量的粮食,一个是亏钱亏时间跑到外地只赚3个粟米。不明白设计这种任务的意义和作用是什么?是不是可以制作不同难度的任务,增加并且明确奖励,尤其是游戏开局时可以给一两个小任务帮助玩家获得收益的同时增强对物价或者顾客喜好的了解。 目前就这些建议,可能是我没玩明白,后续再玩一玩,有不当之处再修改。
有个bug,存档删不掉;游戏还蛮有意思的,琢磨了好久才找到赚钱的路子。
作为一个古香古色的经商模拟游戏,有着以下优点,着实让本虫爱不释手: 1.自由度高,做完四个类型丰富各异的任务之后,即可加入四方商会。加入之后玩家仍然可以我行我素的辗转于各大城市之间,自由贸易,这也是作者的巧思之一,谁说费劲心思做的主线任务一定要给正反馈了? 2.有益眼部健康。作者深知眼部健康对各位网瘾少年少女的重要性,只要用眼部在“官员”,“富豪”的库存栏检索“赝品”二字,无脑买下,“赝品”变待鉴,即可赚得盆满钵满,这波用眼可谓给足正反馈。至于什么“询价”,“偏好”之类的,本虫跟你们不熟,费劲心思比得上“眼部检索大法”一根?这是作者的巧思之二,表为策略用脑游戏,实为眼部保健游戏。 3.?没有第三点了,吾本名蜣螂,忙着去鉴赏下一坨了。
玩了18个小时,我很喜欢这款游戏的玩法和设定,也很硬核。找到了方法后积累了很多财富,乐此不疲。就是主线任务是不是太少了点?加入了四行商会之后好像就结束主线任务了。后面还有继续更新吗?财富多了以后还是只能通过摆摊刷新富人的方式来交易,会比较辛苦,后续玩法上希望可以优化一下,总不能身怀数万两黄金还要摆摊跟市民博弈交易吧,财富的增长会收到很大的限制。
如玩过类似的例如大航海时代的玩家很好get游戏的精髓城市有点少 17个小时差不多就玩厌了
无脑开局轻松百金的方法: 阶段1:开局直接把所有的道具买了只留银子和铜钱(铜钱越多越好,不用管主线支线,这些可以等富起来了一块做)。 阶段2:换好钱后开始摆摊,用铜钱像NPC换白银 (47 比 1),再用换来的白银像同一个NPC换铜钱 (1 比53). 往复操作(铜钱多了可以一次大量换, 比如用144铜钱换NPC 3银,然后让NPC花159买回去),赚取 10 银左右开始阶段3。 阶段3:有了大概10银以后开始副业(主业依旧是换钱), 如果见到财神像可以7银买9银卖给同一个NPC. 这个阶段只是过渡, 等有15银开启阶段4. 阶段4:这个阶段是最赚钱的阶段,每次遇到富豪就以 11银换取1金,然后再卖给他换取13银( 每次转手每金可赚2银),到你有55银时, 你每次转收约可赚1金(55银给富豪换5金,再把5金卖给他换65银)。 此阶段可以转手高价值货物,比如玉雕(1金6银买,2金4银卖)。到这一步你基本可以滚雪球了。100金随便到。 总之像同一个NPC低价买再加价卖给他,鉴宝到后期再做,基本不要向官员买未鉴定物品一般为假货,富豪未鉴定一般为真货,不过你后期富得要命把真货当赝品卖也无所谓。 祝你玩的开心。
上手有点难,接任务和交任务很模糊,玩的时间不长,还是那句话,国产游戏永远都是上限很高,就看作者能不能用心慢慢打磨了!等更新一段时间再回来试试!
[h1]麻雀虽小,五脏俱全——《四方行》[/h1] 传闻有这样一个地方,他什么货物都有,只有你去了才知道,他的名字叫做四方行。 在《四方行》中,玩家扮演的是一位走南闯北的行商,你要做的就是以物易物。 在这里没有物品的价值,有的只是你心里的一杆秤。 不瞒大家,在第一次玩,换着换着,别人说没见过不砍价的人。 还有的说,下次交易前先打听一下价格。扎心了,老铁,这不纯纯大冤种吗? 游戏中,其实有个主线贯穿其中,就是四大任务,寻找冯铁头、孙掌柜、白掌柜、云游道长,完成后即可加入四方商会。 同时,游戏中很多支线可以给玩家一个思路,比如说送货任务,跑路即可获得相关奖励。 游戏中最大的难度在于你不知道物品价值几何,每一次都有不同的人给你换物品。 如果你不注意,你就会发现,换着换着东西怎么越换越少。我想这也是游戏指引的不足之处吧。 就我体验下来,游戏题材很棒,作者想完全的将一个自由贸易的世界展现在玩家面前。 但是,物价靠猜,以及实际上物品都是薄利多销,让人在前期玩起来很挣扎。 我想,如果所有物品都用货币?或者是有个物价体系,会不会能让玩家上手难度降低,可以更好的投入经商之中。 怎么说呢?玩之前我对《四方行》充满期待,想要真真切切体验行商的乐趣。 完之后,我也对《四方行》充满期待,因为期待他们能做的更好。 几小时的体验,也许只是对游戏了解的皮毛,但是,困难真真切切存在,期待做的更好! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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