
Time is your penalty! No lives—getting hit drains your clock. Slay enemies and harvest energy before time runs out! "Strike first, strike fast!" Shatter shields and unleash massive counter lasers with a Perfect Parry! "Den-ei Taisen" evolves every play. Pick 1 of 3 skills. High-speed roguelite!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
STG × Split-Second Strategy! The all-new high-speed bullet hell action, "Den-ei Taisen," joins the fray! Success feels incredible! Master the instant parry to unleash counter lasers and take down bosses in a flash. Power up at your position and master a unique skill system. Forge your own ultimate build! Quick sessions, infinite combinations. A relentless action experience you'll never get tired of!


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
This is a strange one. At first I wasn't sure if this is a real game due to not a single review existing and all that, but I can safely assure you that it indeed it a game. I was looking for a bullet hell and I kind of got one I suppose. The music and the parry loop are weirdly addicting, but aside from that there isn't too much depth to the game. Playing through the three stages worked rather fast and there doesn't seem to be an endless mode which I'd really like. Still, I'm enjoying my time so far
[h2] ダメージ稼ぎローグライトシューティング [/h2] ローグライトライクな自機強化要素が5回(最終強化は特殊で強力なものが手に入る)と敵が落とすアイテムを回収することで自機が強化されるため、敵のシールドブレイクの時に最大火力をたたきこもうというゲームです。 [h3] 総評[/h3] 1プレイかなり短め、操作も2ボタンで単純。難易度選択はあるけど総じて簡単であり、おじさん向け。 [u] さくっと遊んでさくっとクリア、でもダメージスコアアタックするとゲームの仕様と戦うことになるというSTGの肝の部分を楽しめたので高評価です。 [/u] [h3] シューティングゲームとしての特徴 [/h3] シューティングゲームやるけど正直腕はへっぽこな自分でも最高難易度までクリアできる程度の難易度なのでSTG初心者にも安心して遊べるでしょう! 常にボスが画面内にいるゲームで、基本的にはこのボスを攻撃してバリア破壊を試みて、バリア破壊するとQTEタイムが始まり、その後ブレイクして大ダメージを狙えるというものです。QTEはちなみにかなり大切。 ショットはワイド固定、上記ローグライト強化一回につきオプションが増えてよりワイドになりますが、敵のバリアがブレイクしたときは前方集中に勝手に切り替わります。ただ、自分はあまりワイドを意識して立ち回ることはなかったです。正面にボスをとらえて撃つ、そういったSTGの基本を守っていました。 ボムはチャージボムで、チャージ段階に応じて弾消しが適応される時間とダメージが伸びる(はず)形です。ボムはそれ自体の火力はそこまでではなく、画面内の上記経験値アイテムを消費してレーザーに変換することでバーストダメージをたたき出すことが大切です。 [h3] ローグライトとしての特徴 [/h3] アイテムの進化なし、重複強化なし。触感はJRPGのアクセサリ装備くらいの感じでしょうか。クリアに有効な装備だったりスコア稼ぎに有効な装備だったりがありますが、正直かなり強さの差が激しい!その分選択スロットごとにリロールが「毎回」できるのでばらつきに対する保証はあります。 一応自分としては[spoiler]序盤は能力上昇系の強化を避ける、理由は固定値上昇であり経験値アイテムで自力強化の方が効率が良いため[/spoiler]という攻略は見つけましたがそれ以外の方針が本当に立たない…。誰か攻略情報をください…。 「ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で電影対戦をやっている」 実績が敵にダメージ100万というのがありますが自分は16万が限界でした。ここからどうやって7倍近く伸びるんだ…。
[h1] めっちゃビームが出る!派手派手なSTG [/h1] ※デモ版のストアページに説明書があるので、そちらを読むと大分わかります。 区切りごとにスキルを選んで搭載できる、ちょっぴりローグライクな弾幕STG。 タメ撃ちがボムになっており、弾消し&アイテムをビームに変換して大ダメージを与えます。 たくさん出たアイテムをビームに変換してガツガツ敵に攻撃するのが超☆気持ちいい! 弾の被弾に対して時間経過で減るHPがかなり大きいので、「避ける」よりも「さっさと倒す」のが重要な感じです。「無敵」を取ると、避けるのが重要ないつもの弾幕STGライクになります。QTE下手なおじさんは真っ先に「無敵」を取りに行きます。 ハード、エクストラと難易度が上がると、パリィの判定がかなりきつくなっておじさんではなかなか「超☆気持ちいい!」が味わえないので、ノーマルでじんわり楽しんでます。 オーバーブレイクはいわゆるボーナスタイムで、この間に攻撃をオラオラ叩き込んでエナジーを搾り出したりましょう。 ただ、オーバーブレイクに突入した瞬間がちょっとわかりづらいので、デケェめの音が鳴ったり画面がギャリギャリエフェクト出てくれると、ドパガキおじさんも大満足です。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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