
「ギルド探求団へようこそ!」創立から1000日を迎えたギルドの、パーティ情報を復旧させる『推理パズルゲーム』です。過去1000日を振り返りながら、78人の冒険者が、20隊あるパーティのどこに所属していたのかを特定し、どのような結末を迎えたのかを推理で暴きましょう!それでは──良い旅を!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
このゲームは、ギルドに登録された冒険者たちの情報を復旧させる『推理パズルゲーム』です。
過去1000日の『記録』を振り返りながら、本ギルドに登録された、
・78人の冒険者
・20隊のパーティ
が現在どのような構成で、どのような結末を迎えたのかを推理で特定して暴きましょう!
あなたの頭脳と、かわいいアシスタントだけが頼りです。
それでは──良い旅を!
ゲーム実況・配信について
体験版・製品版ともに歓迎です! 配信中のスーパーチャットなども大丈夫です。
基本的に、誹謗中傷や作品の世界観を壊すものでなければ、エピローグ以降も含めて全編OKです。
なお、本ゲームの実況・配信により生じたいかなる損害について、当開発チームは責任を負いません。
また、報告も不要ですが、もし可能なら「ゲームタイトル」と「ゲームのURL(このページ)」を、動画の概要欄に貼ってもらえると助かります。
※追記(2026/02/02 02:00)
このゲームは推理ゲームでもありますので、これからプレイする人の楽しみを奪わないために、
動画の『サムネイル』に「パーティの組み合わせ」が推測できてしまう画像を使うのは、明確に禁止とさせてください。
たとえば、「製品版のエピローグ後に見る事が出来るイラスト」を『サムネイル』にするのは禁止です。
※あくまで『サムネイル』が対象です。前述の通り、実況・配信の動画内ではエピローグ以降も含めて全編OKです。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
挺可爱的,也挺便宜的,就是说能不能别叫我大叔啊明明故事里这个“我”也没什么故事线,摸小姑娘头的时候感觉全身有蚂蚁在爬。
👍️
最近玩过的最好游戏 就是刀有点多 伴随着真相的拼凑,情感也不知不觉地投入了进去,但正因为投入了进去,才对好人们的结局感到伤感 并会去畅想假如的故事 托比的那句“大家每次都随随便便就死掉了”这句话,真的,太沉重了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
好游戏
스토리가 참 짠하네요. 흥미로운 경험이었습니다.
とてもおもしろかった!!! この値段でこれだけ良質な推理ゲームが遊べるってすごいことですよほんとに! 攻略のコツとして、ついつい次から次へと記録を探してしまいたくなりますが、回答が可能な段階になったら一度答えてしまうと情報が散らばらずやりやすいかもです!
好 异世界风格的浪漫和残酷
超燃ED
相比同类型的尼伯龙根和鲁伯特一家内容量少了挺多,但是作为一个小品作来说就刚刚好,只要空出一天来就能打完,不用分段玩代入感也更强。 助手可爱捏,卡关了总之先摸一把头( 打完之后还有后日谈好评!人物塑造得都十分丰满。 在不剧透的前提下,本作的推理更倾向于总结规律,在几个比较明显的队伍推出来后就可以开始尝试推理出各种各样的规律,然后就能快速确定某些信息了。 最后,指南里有汉化补丁(
首先,b站是有民间汉化的,而且自述汉化得到了作者同意,作者本人不懂外语所以也就不打算搞其他语言了。 然后是游戏本身,我认为作为一个推理游戏,在寥寥数十篇简短的报告中几乎完美塑造了不同形象的冒险团,并且因为推理的原因,每个人观察报道的顺序不同也导致了每个人的游戏体验微妙的不同,在看报道的同时发现随着时间的推移,原本的冒险团们也在一点点改变,这种时间上的变化也是最让人着迷的部分,虽然我自己玩的时候因为忽略了某些信息导致卡关,但是最后回顾的时候发现所有的信息也都有在游戏内给出,只是你是否有灵光一闪的区别。 后日谈感觉也非常棒,看到了每个团队的小故事,让人会心一笑,总之非常推荐。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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