
A new incident has struck Gensokyo — misfortune is spreading like a tide, and the residents’ movements are repeatedly “hindered,” making even a single step difficult. Only the misfortune deity Hina Kagiyama, who can bear and channel misfortune, can barely press on through this ill omen.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
A new incident has struck Gensokyo — misfortune is spreading like a tide! Everyone’s movements are being repeatedly “hindered,” making even a single step difficult. Only Hina Kagiyama, who can bear and channel misfortune, can barely press on through the gloom.
Join Hina to overcome the challenge! (not that hard)
This is a casual puzzle game. Your task: help Hina safely travel from the bottom-left corner to the top-right corner. No lightning-fast reflexes required — just use your brain to keep her from stepping on “misfortune.” That’s it!
Features:
Classic Picross gameplay: quick, bite-sized logic puzzles you can play anytime, anywhere.
Smart marking system: quickly mark misfortune and passable tiles to plan your route.
Stuck or don’t feel like thinking? No problem — a variety of powerful items help you streamline play and clear stages fast.
Multiple modes to enjoy: even after the incident is contained it isn’t fully resolved — take on requests from companions and experience new journeys with Hina.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
[h1] 于厄运之中,走出幻想乡的温柔救赎 [/h1] 《东方厄神路》以幻想乡突发的 “厄运扩散” 异变作为开篇,将厄神键山雏推向舞台中心,用细腻的叙事与精巧的关卡设计,为东方爱好者带来一场治愈感与策略感并存的独立冒险。游戏没有追求华丽的场面,而是把重心放在氛围营造、角色塑造与谜题逻辑上,安静地讲好一段属于厄神的旅途。 故事围绕幻想乡被莫名的厄运笼罩展开,居民行动受阻、日常被打乱,唯有能承载与流转厄运的键山雏可以自由行动。为了找到异变源头、恢复秩序,她踏上调查之路。一路上,熟悉的东方角色陆续登场,或提供线索,或并肩同行,对话自然贴合人设,没有生硬的台词堆砌,让老粉丝能快速沉浸。随着流程推进,厄运背后的规律慢慢浮现,剧情节奏舒缓却不拖沓,结局温柔有力,把 “接纳厄运、转化不幸” 的主题讲得通透。 玩法以 2D 解谜与探索为核心,关卡设计围绕 “厄运” 主题展开,障碍与机关都和世界观紧密结合,解谜逻辑清晰、难度适中,既不会让人卡关,也能带来思考后的成就感。操作流畅简洁,重点考验观察与判断,每一步推进都有明确的目标感。场景美术风格清新柔和,幻想乡的林间、神社与街巷还原度高,色调温暖舒服,搭配贴合氛围的配乐,全程保持着安静治愈的体验。 角色塑造是本作的亮点。键山雏不再是单纯的道中角色,游戏深入刻画她温柔、坚韧、愿意独自承担不幸的性格,动作与表情细节到位,让这个角色更立体鲜活。其他登场角色也保持着原作气质,互动对话充满东方系列独有的轻松与趣味,丰富了剧情层次。 整体来看,《东方厄神路》是一部小而精的东方同人作品。它不追求刺激的对抗,而是用温和的叙事、用心的关卡与有温度的角色,打动喜欢东方世界观的玩家。流程紧凑、体验纯粹,既能让老粉丝重温幻想乡的美好,也能让新玩家轻松走进这个世界。如果你偏爱安静解谜、重视剧情与角色,这款带着温柔气质的独立游戏,值得静下心来慢慢体验。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 将厄神雏的能力与经典数织玩法结合,设计十分巧妙。游玩时,你需要步步为营地推理,在格子上标记“厄运”与通路,规划出安全路线。没有时间压力,纯粹享受逻辑解谜的乐趣,标记系统用起来顺手清晰。偶尔卡关时,道具能温和地推你一把,不会破坏成就感。完成主线后,还有委托任务等模式延续乐趣,整体节奏松弛有度,是一款适合放松的精致小品。
《东方厄神路》是一款数织玩法的东方同人作,讲述幻想乡发生新异变,浓浓的厄运限制了众人的行动,厄神键山雏依靠自身能力寻找异变源头。游戏没有太好的音画表现,剧情内容中规中矩,但回归数织玩法本身,层层递增的难度配合各种适当道具以及不同挑战模式也算是恰得其分,在休闲益智方面表现不错。 [h1]一切围绕数织本身[/h1] 本作核心的数织玩法相对少见,可以理解做变相的扫雷,玩家需要在一个充满方格的地图上从左下移动至右上,而每行每列会显示出连续的没有雷的格子数量,碰到三次雷便会失败,随着关卡的推进,格子的数量会越来越多,而玩家也会得到加血、扫开周围一圈格子、快速探测等道具,由于主线中格子位置并不会变,巧用截图功能也可保证通关,而对于想要挑战的玩家,限时、肉鸽等拓展玩法也足以打发不短的时间。 [h1]少但恰当的车万元素[/h1] 除了数织外本作其他的内容本质就是个添头,车万要素并不算多,不过使用都很恰当,键山雏的身份应用、荷取的帮助、女仆长的时停等支撑起了轻松幽默的剧情,角色的身份、人设都与原作较为契合,场景和BGM的使用也恰如其分,加上一些UI上的小细节,看得出制作组在有限的经费中还是尽量在提升体验。 [h1]总结[/h1] 数织的玩法并不算大众,甚至在反复的尝试中可能会带来较高的挫败感,所以并不推荐给大多数玩家游玩,但考虑游戏价格并不高,加上诸多看得出用心的小细节和到位的东方元素,其性价比还是相当不错的。 以上测评仅供参考,只代表个人意见 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]《东方厄神路》简评[/h1] 这款东方project二创同人解谜小游戏,以车万之名角色疫病神键山雏为主角,使用非常经典的数字逻辑解谜游戏“数织”作为基础玩法,由玩家来帮助键山雏在每个关卡地图中,从左下角安全抵达到右上角。游戏难度不低,需要大量的脑力计算,对于数字不敏感的玩家,可能会有一点点的烧脑壳。游戏价格不贵,十来块钱就可以玩上半天的“数织”游戏,也还算不错,尤其是家里有小朋友还是房间在家无所事事的玩家,可以让他们玩玩这个,既可以锻炼脑力计算,也能够不添乱子,就挺好。 [h1]故事设定[/h1] 幻想乡又出异变了,本次异变和“厄运”有关,于是作为掌握“储存厄运程度的能力”的疫病神键山雏,面对这一次专业相当对口的异变,也就肩负起解决异变的重任,也就出山处理异变咯。 [h1]游戏玩法[/h1] 每一个关卡都是有N*N个小格子拼凑起来的矩形方阵,主角键山雏开始时会出现在左下角,让她顺利到达右上角时过关。矩阵内置两种格子,安全的白色和危险的紫色,紫色格子不能进入。但是这些格子在角色踩上去前,是翻面放置谁也不知道是好是坏。想要快速通关,就得根据矩阵侧面和上面的数字来推理。每一行或者每一列的数字,代表这一行、这一列连续安全的格子个数,以此来逻辑推理出整个矩阵中安全格子的位置,然后找出一条通关的正确道路。这个抵达通关过程,就是很经典的数字逻辑解谜游戏“数织”。 [h1]难度体验[/h1] 要说“数织”这种解谜游戏难度有多高,其实也不算太难,但就是需要玩家自己耐下心来计算,就和“数独”一样,真正麻烦的过程就是其中的推理,慢慢算总能够通关的。或许对于小朋友来说难度有点高,但是大学生而言就恰恰好(微笑),实际上也有可能反过来。至于游戏的其它模式,肉鸽模式、禅模式、计时模式、修罗模式等等,在基础玩法之上增加了一些特殊的规则机制,这些倒是有点难度,不过,也都是慢慢推理得出结果的。沉不下心、不愿动脑的玩家,可以放一边了。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]简介[/h1] 《东方厄神路》是一款东方同人解谜小游戏,主角是键山雏为,玩法是非常的经典的数字游戏“数织”,玩家将操作键山雏通过这些暗含机关陷阱的地图,但每关只有三次尝试的机会。到后面还有机能,还可以用来补充次数。游戏主要是以幻想乡的“厄运扩散”为展开,其实就是行动路线中埋藏的那些机关陷阱啥的,而且游戏的玩法非常的简单,就是操控键山雏从地图的左下角安全的达到右上角,就能进入下一关,每过几关,还有一段剧情交代的小播片。 [h1]玩法[/h1] 数织的谜题主要是以数字为主,而关卡的设计则围绕 着游戏的主题“厄运” ,机关陷阱都埋藏在地图之下,碰到就会费血,血量全部消耗完毕,就可以重来了。游戏难度不低,尤其是没接触过数织这类玩法的玩家,可以说是相当的麻烦,不过游戏的死亡惩罚就是重来,期间还有尝试机会,如果记忆力好的话,光记录下来路障陷阱的地方强行闯过也是可以的,但这种使用穷举法和强行记忆的方法太挑人了,并不是所有人都有一个好记忆。如果不想用投机的方法过关,也可以尝试学习和理解数织的玩法。坐标轴的行和列的数字,代表这一行或者一列安全格子的数量,就是以主角为中心周边的8个格子,可能安全的数量,这个时候就可以根据行和列判断出安全的格子的具体位置,在键山雏移动的时候会根据主角的坐标轴列出数字,类似扫雷那样,可以通过坐标轴列出的数字推算出前路的情况,而且游戏也有类似扫雷的标记物,玩家可以在上面做标记。 [h1]体验[/h1] 这款游戏除了剧情闯关模式外,还有多个模式可以尝试,不过基础的核心玩法还是数织,只是在这个上面又增加了一些诸如随机难度,时间要求等等,这些基本上都是给那些追求难度挑战自我,进阶的玩家准备的,还在用穷举法闯关的玩家了解一下就行了。 [h1]总结[/h1] 总的来说,这是一款还不错的益智小游戏,价格也不贵,没事用来预防一下老年痴呆啥的也是不错的选择,就算不想用计算的方式,用一下穷举法尝试去闯关也挺欢乐的,而且《东方厄神路》作为一款东方的同人游戏,采用这么一个比较冷门的益智玩法也很独特。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
在数织里加了迷宫行走解谜。 有中文,有成就。 建议关卡结束后再播剧情对话。 建议可以反复观看玩法说明。 建议加更多交互反馈。
《东方厄神路》的设计相对简单,但是也非常耐玩。与传统数织谜题解开全部格子的目标不同,这个游戏的目标是从左下角走到右上角。这虽然比数织更加简单,但在计时模式因这个不同而有了不一样的策略。说到其他模式,这算是这个游戏的亮点,可以用不同的玩法体验游戏并冲击更好的成绩。游戏里人物立绘很可爱,音乐也很好听。这款游戏很适合放松的时候玩一下,推荐喜欢东方的人来玩一玩。
2D解密,玩法类似扫雷游戏,不过贴心给出每列每行拦路的紫色格子,也能进行标记,每回合三次机会,撞到紫色格子就扣1,可以利用这个好好探索,重开也很快,难度尚可,后面地图越来越多格子。
作为一款扎根东方幻想乡土壤的steam新作,《东方厄神路》凭借独特的题材与玩法,在一众游戏中脱颖而出,相信能收获不少玩家的好评。游戏以充满神秘色彩的东方幻想乡为基底,构建了一个被阴影笼罩的诡异世界。从踏入游戏的那一刻起,古色古香却又处处透着阴森气息的场景,便将玩家拉入了一个充满未知的诡谲氛围之中。 一些基本功方面,如按钮布局,音效配合,易用便捷,跟手响应等,能看出来作者的心意和付出;对于一个小厂来说,能呈现出这样的效果已经ok了,个人感觉也可以,可以打call。如果还在犹豫,可以看看更多评论和商店演示,是骡子是马再多多感受综合评估一下,到那时再决定是否入库吧。 可推出支持者dlc方便不差钱大佬更多支持。如果可以,建议增加steam点数物品,如贴纸表情背景等,有的玩家会为了独特的装扮来入库游戏,这样即可增加游戏更多受众可能。比较适合移动端操控,可在谷歌苹果上推出,增加覆盖面,即使没有钱气也能有人气吧。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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