
"Shenjing" is a side-scrolling mystery game set in the Ming Dynasty. Players begin with an amnesiac identity and must investigate evidence, witness testimonies, and meticulously piece together clues to uncover the truth behind each case and determine whether the characters were involved.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Shenjing" is a historical mystery and adventure game set in the Ming Dynasty.
Starting in the Yongle era, the Ming Dynasty experienced a series of major historical events: the relocation of the capital, the consolidation of border defenses, the compilation of imperial edicts, the voyages to the West, and the dredging of the Grand Canal, ushering in the Yongle Prosperity. Amidst this historical upheaval, people in a mysterious mountain villa near Nanjing begin to face their own destinies... When memories return, the final choice is made. The game has only just begun when you recall all your past lives.
[Multiple Identity System]
In different chapters, you will experience the mysterious events faced by characters from different social classes across different eras of the Ming Dynasty. In each chapter, your identity may be completely different from the previous one, or it may be a continuation of the previous one. You will experience the emotional entanglements brought about by these different identities in each chapter, and the endings of each chapter collectively determine the final outcome you choose.
[Case Deduction Gameplay]
Each chapter of the game features meticulously planned murders. Whether you're trying to clear your name or find more clues to eliminate interference, you'll need to collect as many clues as possible to fully reconstruct the murder method and motive in each chapter.
[Solving the Mysteries]
Investigating cases to find your own identity memories only to discover it's a time-traveling trick involving identity swapping. The Eight Trigrams and the Nine Stars of Qimen Dunjia are tools to escape the predicament and get closer to the truth.
[More Interesting Features]
The Thought Palace System, Dual-Person Investigation, Mirage Pearl Resonance Mechanism, and Reincarnation Connections are key elements that drive the plot forward across all chapters.
The game incorporates several divination systems from traditional Chinese culture, including introductory interactive games such as tortoise shell divination, Qimen Dunjia, Bagua astrology, and the Five Elements theory.
The music is designed to better match the storyline and historical context:
To enhance your experience and immersion in the game's different gameplay elements and storylines, we collaborated with Yiting Sound Culture to create original soundtracks for each chapter, including "Following the Shadows," "Danger," and "Entering the Game."
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《蜃境》:古风悬疑的虚实之镜[/h1] [h2]前言[/h2] 作为一款古风悬疑推理游戏,本作以明朝年间为背景。玩家将扮演一位失忆的主角,以巡检的身份卷入一系列诡秘的杀人事件,通过抽丝剥茧,揭开自己与众人错综的命运。 [h3]美术与音乐[/h3] 本作的美术采用中国风手绘风格,但明显能看出ai生成的痕迹,整体观感非常掉价。且各个角色的模型的头身比的很奇怪,看着十分诡异。 音乐方面,由商店页面得知,游戏配乐由制作组联合亦听声学文化原创制作,相较而言确实能听出一定的水平,给玩家增强了代入感。 此外,游戏全程无配音,虽说确实能理解经费上的不足,但还是希望能或多或少有一点。不一定要全程配音,只在剧情关键点来上几句就行了。 [h3]玩法机制[/h3] 游戏大部分时间以视觉小说形式推进剧情。在2d地图上的左右移动玩法让人联想到同类型的游戏《山河旅探》。但在案件与推理方面就远不如其了,游戏的推理部分难度较低且很浅薄,线索拼凑太明显。而剧情的几次反转全靠玄幻设定强行救场,前面没有任何合理的伏笔铺垫,给人的感觉编剧写到一半不知道怎么圆了。 解谜玩法则融入了大量中式传统元素,如八卦、五行、奇遁甲等。这部分难度较高,有些谜题甚至需要靠查攻略,这部分国风元素的融入有些硬插入。 [h2]总结[/h2] 综合来看,本作的题材选取很有创意但完成度偏低。古风悬疑探案的题材很吸引人,搭配上众多国风元素很有新意。对新手友好的设计也降低了上手门槛,但ai美术带来的廉价感与剧情的强行反转也让人非常无语,偏爱传统文化、对推理难度要求不高的玩家值得一试。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
游戏体验挺不错的明代悬疑解谜,画风偏Q,不管是尸体还是人物建模都很可爱。 有个细节是人物在场景移动,衣服也会发生形变,这点挺细节的。不过建模有点太过大头娃娃了2333 还有场景内行走太慢了,We Need 疾跑!为什么王府这么大!或者来个传送功能也行! 解谜本身是挺简单的,不过游戏的“轮回”概念钩子会让你想继续玩下去。
《蜃境》是一款以明朝为时代背景的推理探案+解谜游戏。刚开始的时候,“明朝年间”的开场白给我整得虎躯一震——哪有这样介绍历史背景的啊,光说朝代,连个具体年号都不交代,这么粗糙?后来进入剧情之后我才发现,原来错的是我! 这个游戏不仅不粗糙,反而剧情里面全是细节!各种草蛇灰线的伏笔,剧情这块是真的用心了的。比如年号,之所以开场白不明确说,是因为这个故事的暗线居然贯穿了从永乐年间到明末乱世,前后两百多年的时间,其中还有东方玄幻要素,剧情是真的有点东西。 不仅如此,人物对白也是各种细节。比如甄护卫在脱险的时候说“感谢长生天保佑”——好家伙,原来你小子身上穿的是汉服,实际上是蒙古人啊。诸如此类,这样的细节有很多藏在对白之中,会给玩家一些关于角色身份或者案情的信息,对于我们探案或者了解故事全貌是有帮助的。 说到探案,就不得不提,这个游戏的核心玩法,也就是以推理解谜为形式来破案。难度方面属于适中偏简单的,即使是不那么擅长推理的玩家,在剧情的循循善诱之下基本上也能猜到一二,加上推理环节即使错了也没有任何惩罚,可以反复放入不同的人证物证来进行尝试,如此友好的上手门槛让“剧情党”也完全不必担心卡关的问题。 为了增加游戏的可玩性,除了推理探案的内容之外,我们还可以体验到富有传统文化元素的解谜玩法。这种玩法往往和剧情相结合,比如我们要打开一个装着关键证物的盒子,或者被困住密室亟需逃脱,等等。解谜会涉及诸如五行、八卦、河图洛书之类的,有一定的难度,有的还需要玩家有一点这方面的知识储备。不过好在这种谜题都能直接跳过,不影响推动剧情,只不过不能解锁对应的成就罢了。 《蜃境》这款以明朝为背景的推理探案+解谜游戏,各方面质量还是不错的,只是没有配音比较可惜(大概是出于成本的考虑)。剧情一步步深入,甚至还有反转,不仅是案情,甚至连师妹的身份都很有悬疑感。而且价格也不贵,个人觉得是很值得一试的。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
[h1]古风武侠悬疑探案小说?看我怎么使用玄学断案![/h1] 《蜃境》是一部以明朝为背景的古风悬疑叙事推理冒险游戏,本作具体讲述了明朝不同年代下迥异社会身份的角色所经历的诡秘事件,作为玩家,我们的任务是以不同角色的身份来破解悬案,解开谜题,找出真相。在不同的章节中我们的身份可能会不同,也许是上一世的延续,总之,各个身份的结局决定了我们的最后结局。 [h2]游玩体验[/h2] 首先是游戏玩法:总体是通过视觉小说的方式推进剧情的,然后我们需要搜集线索,在案件复现中填入正确的线索,找出真相。总体来说玩法比较容易,而且选错了也没有任何惩罚。 除此之外本作还有解密的部分,建议先存档。解密包括玄学部分,总体而言还算有趣。 此外游戏还搭配了多首原创音乐,也算是不错,不过本作略微遗憾的是没有搭配配音。 但本作还有一些不足之处:譬如人物比例略显奇特(似乎是四头身的比例),立绘以及人物的动作ai风味比较浓厚,充满了“人机感”,需要打磨的地方还是比较多的。 [h2]结语[/h2] 总而言之,本作推理难度较低,剧情还行,解密较为有趣,可以推荐给解密游戏爱好者。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
[h1]曾经有个侦探亲口告诉我,这个世界没有完美的犯罪[/h1] 《蜃境》是一款国产角色扮演解谜探案游戏,游戏的暗线贯穿了明朝初期永乐到末期,以虚构的蜃珠将多个案件串联在一起,蜃珠其实和游戏的名称一样,可以制造幻觉控制人的心智,甚至还有起死回身的功效,可惜总有人不计代价回去收集这些物品,妄想利用这些特殊的能力满足自己的私欲。 [h1]探案三要素:萝莉、少妇、和御姐[/h1] 游戏的玩法非常的简单,玩家将扮演一个失忆的巡检,以及只有自己能看见和听见说话的师妹,俩人一起搭档探案,不过在游戏中小师妹主要是提示作用,而案件的信息收集、推理和总结都是要玩家独立完成。游戏中需要经常进入案件簿和检查台,案件簿会记录按键的各种信息,包括通过收集的信息找到的新信息都会记录在内,检查台则是会对关键证物进行全面的检查,找到上面的关键信息,找到后信息会补充到案件簿内。 [h1]玩法挺扎实,该有的环节都有[/h1] 除此之外,本作还增加了观察了要素,可以用来观察案件的人或物,看到不对劲的地方就可以进行调查,调查后的信息会补充到案件簿。在收集完成后,就可以对现有的信息进行整合,整合的过程要对应到案件簿中的各种信息,如果不太清楚怎么对应,会有较为详细的提示文字,可以看提示提示将认证、物证、证词按需匹配就行了。当完成一个信息的整合后,会产生一个新的信息整合,新的整合可能会需要新的线索或者是信息,这样可以当作游戏内的一个引导功能,可以明白自己缺了什么道具缺了什么信息。而且在探索的阶段,需要玩家操控着角色在场景的各个角落去寻找线索,线索会有一个非常明显的感叹号提示,如果没有找齐线索,就不会继续推进剧情。 [h1]特色[/h1] 关于游戏的解谜方面,其实就是传统的那几样:找钥匙、找密码、小游戏这些,有些找钥匙找密码的线索在当前场景,有的可能需要在别的场景找到关联,所以对这类解谜游戏,主要的难度在于寻找和关联,小游戏就涵盖了什么五行、八卦、奇门、九宫飞星这些,小游戏会有小师妹的提示,游戏还有两场qte战斗,也挺有意思。 [h1]玩别在意,在意别玩[/h1] 总的来说,《蜃境》的探案还是很简单的,毕竟有个“豆包”在旁边提示,还有游戏系统里的案件簿和调查台也非常的好用和方便,探案这块几乎没什么难度,实在不行就用穷举法。在推理的过程,则是将那些散落已经确认的证据信息进行梳理,了解到当事人和受害者前因后果和动机。最后,关于游戏的剧情,可以说是以整个明朝时期为背景,横跨了200年多代人的爱恨情仇,也对制作组的脑洞和想象感到钦佩。
[h1]蜃境[/h1] 一款横版卷轴解密游戏 个人评分 7.5/10 推荐游玩 故事设定在明朝大背景下,灯火鼎盛人头攒动。玩家扮演的名为明朝巡检类似于大理寺卿的职位身份,进行破案解密。需要从现场探查获取信息,结合证人的证词然后自行组装拼接解出最后的谜题。 游戏整体流程不算长,但解密部分别出心裁结合了一定量的传统占卜,奇门八卦等要素,谜题的难度其实并不算大仔细思考即可获取答案,相对而言属于一款小品级的独立解密游戏。 [h1]无限流[/h1] 游玩下来的感觉确实很像是无限流的剧本杀,游戏通过卷轴滑动的画面将所有要素逐一展现,每个谜题都将视角固定在一个限定的区域之内,所有信息都在固定的场景内发生。证人的证词有很多地方是很容易看出漏洞的,所以挺多角色都有不干净的地方,需要谨慎推理。 游戏的画面表现尚可,采用了类似皮影戏的色调+水墨的组合方式,角色绘制的比较精良不管是主角还是路人角色,立绘也相当不错。玩家在收集了证据之后可以进入推理页面,整理自己手上获取的资源也会提醒玩家还有什么信息没有获取到,接下来的任务路线是什么,所以综合来说难度并不算大。 让人感觉很意外的是游戏解密融合了八卦,奇门遁甲,相对而言传统文化和解密的组合方式还是比较有意思的,让人眼前一亮。整体的游玩长度不算长,但不错的剧情和故事推理机制可以一口气通关还是比较爽快的。 [h1]综评[/h1] 制作相对而言比较优秀的独立游戏,麻雀虽小五脏俱全,上手解密的难度也不算大,喜欢此类解密游戏的玩家可以入手试试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
[h1]雾锁明山——《蜃境》在命运与疑案之间摇晃[/h1] 《蜃境》给笔者的第一印象是一个很会“弄噱头”的作品。明朝永乐年间、南京附近的神秘山庄、失忆者的身份谜团、命案背后的前世牵连,这些元素摆在一起,本身就带着一种古典志怪小说的气息。它并不是单纯把“古风”当作外衣,而是试图把命运、轮回、机关术、术数文化与探案内容相结合,构成一个虚实交叠的悬疑空间。游玩过程中,那种“眼前案件只是冰山一角”的感觉是存在的,仿佛每一次调查都不是为了抓住某个凶手,而是为了靠近一段被蜃气遮住的往事。 从玩法上看,《蜃境》的底层框架比较清楚,横版场景探索、人物对话、线索收集、证据拼合,再辅以机关谜题和传统术数小游戏。它的推理过程并不算复杂,很多线索在收集完整后,答案基本已经浮出水面,因此对硬核推理玩家来说,可能少了一点“反复推翻假设”的快感。但它也因此显得比较友好,不会用过高门槛把人挡在剧情故事外。自动存档、无时间限制、部分谜题可跳过,这些设计让整体游玩压力被降了下来。它更像一部带互动环节的国风悬疑小说,而不是一款强调逻辑对抗的纯推理游戏。 比较有意思的是,游戏把八卦、五行、奇门九星、龟甲推衍等概念放进了解谜流程里,这里面有些设计确实能带出独特的中式神秘感,让案件不再只是“找物证、问口供”的常规循环,而是多了一层古代知识体系的修饰,不过问题也在这里,当这些元素与主线情节结合得不够紧密时,它们就会从“游戏氛围中的一部分”变成“流程里的额外关卡”。有些谜题会让节奏突然拖沓下来,玩家的注意力也容易从案件本身滑向解密小游戏。若能让术数机制更自然地服务于人物命运,而不是只作为各种机关解密,作品游玩起来会更加“丝滑”。 叙事层面,《蜃境》有一个很吸引人的壳,多身份、多章节、记忆归位、蜃珠共鸣,这些设定都具备延展空间。可惜实际展开时,部分转折显得来得太快,前期铺垫不够厚,导致后续某些真相揭露缺少应有的冲击力。悬疑作品最迷人的地方,往往不是答案本身,而是玩家回头一想,发现所有伏笔早已埋在路上。《蜃境》偶尔能做到这一点,但更多时候会给人一种“剧情故事想象力走在前面,文本支撑还没完全跟上”的感觉。玄幻设定的介入为作品带来了奇诡色彩,却也削弱了一部分现实推理的扎实感。 美术表现则比较微妙,它的场景和整体国风调性有一定辨识度,色调、服饰、器物都努力朝明代古风悬疑靠拢,但角色比例(生死狙击大头英雄来了说是)和部分立绘表现确实会影响沉浸感。尤其在横版移动和剧情对话中,人物的头身比例、表情切换与动作节奏有时略显突兀,使得本该凝重的气氛被削弱,对于一款依赖文本和氛围的作品来说,视觉上的不协调会被放大,因为玩家需要长时间盯着角色与对话框来感受情绪。好在音乐部分相对稳妥,原创配乐能提供一定的悬疑感和时代感,只是全程缺少配音,让角色的情绪表达仍然少了些许深度。 总体来说,《蜃境》像一面打磨到一半的铜镜,已经映出了明代烟雨、山庄旧案与命运迷局的轮廓,却还没有把镜面擦到足够清亮。它的题材选择有吸引力,传统文化元素也有辨识度,适合喜欢古风、志怪、轻推理和解谜的玩家尝试。但如果用更严格的推理叙事标准衡量,它在剧本伏笔、案件厚度、美术协调性和演出完成度上仍有明显提升空间。它不是一部平庸到没有记忆点的作品,恰恰相反,它的问题来自于野心与完成度之间的落差:想写命运,却还缺一点沉淀;想做悬疑,却还缺一点刀锋;想营造古韵,却还缺一点精修。也正因如此,《蜃境》留下的并不是彻底失望,而是一种“它本可以更好”的遗憾。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
贼短,一个小时通关还能退款
一款明朝背景的悬疑探案推理解谜游戏。游戏有四个章节可大致分成两部分,前两章的探案推理和后两章的叙事解谜。前两章主角失忆状态化身巡检,解决山庄的杀人事件,问询证言、搜索证据,案情推理、重组,推理元素完整。后两章主角找回记忆并揭开真相,略去了推理的步骤,以还原事件的真相为主,辅以五行、八卦等各种解谜小游戏,逐步揭示,解谜体验很不错。 美术上,大部分都使用了AI,人物立绘还是比较容易看出来的。不过玩起来倒是没有什么问题,可能偶尔人物的表情略显夸张,特别是侠盗伍侠。场景做得很好,亭台楼阁看起来起来赏心悦目的,特别是药房前远处的阁楼跟月亮,走动的时候看着有点惊艳。音乐上,原创的曲子,BGM有传统的韵味,解谜时候有种舒缓感。 反而在对话的文本上,发现了些错字和重复字,有种没有美术方面那么用心的感觉。还有,后面章节解谜小游戏的UI上,快捷键的提示都成“eee”了。 核心玩法,推理方面,各种推理元素齐全,难度相对简单。基本是根据人物对话,剧情的推进,答案就直接浮出水面。解谜方面,小游戏类型多,涉及五行相生相克、八卦符号等传统文化。同样难度不高,但满足感也不弱,个人的体验很好。 总的来说,是一部让人惊喜的推理解谜游戏,AI运用得挺好。不过可能价格略微偏高,降个10多块这样感觉才更有意愿去尝试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
《蜃境》是一款以明代为背景的解谜游戏。玩家将扮演一位失忆的主角,被众人认作巡检,因此在命案发生后受托查案。身边却跟着一位古灵精怪、似乎只有你能看见的“小师妹”,她会在探案时从旁提供提示。并且游戏内有着各种机关陷阱,你还需要了解传统的五行八卦,奇门等。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏在解谜和推理的设计上做得比较简单友好。所有线索被分为,经典的人证物证这个方面,并且进行到推理环节时,系统会明确告知需要匹配的内容,基本不会卡关。场景中的可互动范围有限,关键线索会有感叹号标识,找到后才能剧情推进,不过整体下来还是比较流畅的不会卡住。 游戏整体流程不长,还是很快就能体验结束,游戏内也有着QTE的战斗玩法不过并不多,并且大部分都是和五行八卦,奇门遁甲等相关。并且女角色的结局只能说可惜了,不过游戏内容还是很有意思的。除了明朝背景元素感觉不多,并且美术风格个人感觉还是很不错的。 [h2]总结[/h2] 游戏整体体验下来还是很不错的,并且游戏与中式的五行八卦相关这个就很不错,除了角色上有的确实令人感到惋惜,不过市场体验上还是比较简单的,游戏还是很不错的推荐体验一下。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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