
Death Code is a battle royale genre. It tells the story of Lin Mohuai, a female protagonist with amnesia, who wakes up to find herself involved in an eight-person battle royale game. Everyone is given a code, and the way to win is to kill the player whose number is plus one.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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[h1]《死亡编码》-救赎与被救赎[/h1] [b]前言[/b] 《死亡编码》是最早由橙光作者[i]千里灬kilo[/i]于2016年所制作的一款悬疑大逃杀类型的视觉小说游戏, 哪怕时至今日本作中的故事依然不落俗套,让人有玩下去的欲望。 [h1]环环相扣的剧情[/h1] 本作的开始便是失忆的女主即将参加一场八人组成的大逃杀游戏当中, 从主宰者撒旦的口中,我们知晓了在场的八个人各自收到了自己独有的数字编码, 而逃离这里或者说活下去的方法只有消灭自己编号加一的玩家或者杀死零号玩家。 究竟谁才是我要杀死的玩家?而我又是谁要杀死的玩家? [h1]扑朔迷离的局面[/h1] 主动找我结盟说要帮助我保护的克里斯和“我”之间有什么渊源, 而凯伊为何又一心想要杀死我,他们所不愿告知我失忆的真相是为何...... 在本作当作挖坑相当之多,在带入其中之后让玩家忍不住探索背后的真相, 并且在随着剧情推进当中,每个人杀人的背后似乎都有着难以启齿的故事, 而这一切都需要我们自己去探索。 [h1]数量众多的分支剧情[/h1] 在本作当作虽然说不上三步一个选项但是确实没过多少剧情就会遇到一个选项, 而这些一个个选项会把玩家导向不同的分支剧情以至于最后达成各异的结局, 在查阅攻略是见人评论到共20+结局,但是我个人并没有完成那么多结局。 这足以说明本作的文本量之丰富,剧情之充沛了。 [h1]“限时”选择的选项[/h1] 在本作剧情中遭遇战斗以及重大剧情时会善意的提醒玩家及时存档, 而这之后所要面对的选项很多选择不够快速的话便会导致导向END的分支剧情乃至差的结局。 在这里我想说可以添加一个倒计时之类的提醒标志,不然真的很多玩家会感到猝不及防, 而我也是这样吃亏数次之后才发觉了这个小玩法。 [h1]简陋的画面与全程无配音的剧情[/h1] 如小标题所言本作存在这样的缺点, 甚至在UI方面设计也很简单, 而且很多画面人物都让人有种模糊的感觉, 有种雾里看花的不真切感觉。 [h1]突兀的转场与未完成的伏笔[/h1] 本作在一些细节方面不尽人意, 比如在每一次的杀人游戏当作剧情总是说用“眼前一黑”“醒来已经在那了”来完成突兀的转场, 甚至在后续的第三次游戏当作把已死去的玩家复活并且赋予意识实在是让我有点没明白。 并且在故事总体完成充沛的情况下八人各自的故事很多交代的并不完善, 因为游戏有第二部(未上steam)不知道是不是留到下一部作品完善这里便不再多言。 [h1]结语[/h1] 在查阅攻略之后我才知道这部作品已经推出多年, 在这类型游戏当中精致的画面合适的配音固然可以给玩家以很大程度的吸引力, 但归根结底精髓还是在故事的本身, 故事性来看本作一定可以让你满意。
毫无逻辑的剧情,没有任何解释就空降8位杀过人的角色为了生存而互相厮杀的大逃杀游戏,每个角色的过往和游戏背后的真相全在全部角色的发言和各个结局的只言片语,然而串联起来根本搞不懂过去主角和其他人到底发生了什么,其中几个跟其他几个角色产生好感的结局更是莫名其妙,过于若至. 还有那简陋又逆天的UI,根本就是让手机玩而做的分布. 橙光小游戏,谁买谁萨比.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
[h1]向日葵游戏评分【5/10】[/h1] 这款视觉小说游戏没有配音,作画和UI也处处显示出贫穷,但不可否认情节紧张刺激。本作最不合理的地方在于关键选项有时间限制,但又没有进度条,经常的误操作带来的体验很不好。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
弱智的对话劝退。。一看就是小朋友做的游戏,没一点常识。。
橙光超级有名的大逃杀游戏,虽然画质拉胯,但还是很有可玩性的。安久和克里斯和女主都挺配的,好在可以打不同结局,我可以反复横跳,大部分角色都挺有血有肉的,不容易不容易。 [spoiler] 不知道算不算剧透,女主林墨怀在续作的ture ending 中死掉了,太让人伤心了,这部的真结局就是只有她一个人活下来,克里斯握着她的手开枪杀了自己呜呜呜就这样女主还是要死,简直闻者伤心,见者流泪。 看了番外才知道凯伊还有真gay子囚禁PLAY,说实话就他和克里斯的角色设定,搁晋江就没女主什么事儿了,爱上直男真是不幸啊,命都搭进去了。
我真是服了那个emily的评论了?第一次遇到玩完了来看评论结果被剧透到续作的……评论基本道德都没有?防不胜防。
啊,目前算是全结局通了吧。玩下来感觉还不错呢! 我这个人啊,文笔不太好,想写点什么文艺的话来发表感受但是想了好一会啥也没想出来,就写点感受吧。 [spoiler] 一开始我买的时候以为是一个黑深残向的游戏呢...所以游戏里面对谁都疑神疑鬼的,男主没敢信,久久,白毛一个没信,就怕切开都是黑。但实际上,打完之后感觉其实大家都满惨的呢...不是我想的那种emmm变态吧。 男女主概括来说差不多,都是一开始就作为被社会所抛弃的一员,或许是替身使者(bushi)之间的相互吸引吧,两个有着相同遭遇的人遇见了。男主的哥哥,那个家伙,算是个病娇吧?应该能这么称呼,一直很爱护男主(就是这个爱的有亿点过了,前传上男主但凡情商在线一点...也不至于最后逼自己哥哥这样...其实我觉得用哥哥来压父母是不错的选择(黑暗)哥哥从小受到父母的溺爱,额,应该算是麻木了,后来看到了与自己完全不同待遇的弟弟,就疯狂的将自己无处发泄的爱传递给他(虽然自己整天鬼混吓的弟弟不敢靠近他,就不能学学男主吗!这么爱自己弟弟,就不能想点好的,整天不务正业啊!)而白毛与久久,则都是因为他人所散播的罪恶之种而最终走上了复仇(其实我个人也蛮喜欢白毛这种血债血偿的做法的@女主黑化线)久久的话,那些警察...啊啊啊!又想到那帮子nt英国警察!我的女主QAQ我的久久QAQ(久久好像是日本警察【误】)久久的复仇残忍的带走了太多的无辜者,最终也只能算是罪有应得,但前提是我得把那个始作俑者给剪成薄片(黑暗)然后最好找撒旦把他复活然后再剪几次呢~)。然后小黑,我感觉是所有人之中最无辜的。父母自食恶果双双离去,自己一个人照顾一岁多的弟弟,不仅照顾学业,打工,回家还有一张嘴等着她,最后却是因为精疲力竭而忘记了热水壶而酿成大祸。555,这个白毛为什么不照顾一下人家嘛,人家妹妹是无辜的嘛!(sad)。然后殷央和那个男的(名字忘了,谢罪)的剧情实在是不多,最后也只是交代了一下殷央的军事家族背景和两人曾经有过的一段情感史,我也就不多做评价。(所以既然死人可以被复活,能不能把这几个小可怜复活一下啊QAQ)呜呜呜,撒旦,你好狠的心(虽然比那些人渣和sb警察好多了,然后啊,都什么年代了,男主他那边咋就这么复古的观念呢?弟弟威武!(虽然杀人不好吧...但似乎这弟弟好像也受到了不少冷眼和虐待))[/spoiler]
可惜没有评分系统,不然我觉得这款游戏其实只能打到60分。 首先: 1.立绘,CG等做工粗糙。 2.做出选项的时间较短,往往你还没有做出选择自己就莫名其妙的死了 3.存档位置偏少,仅有三个,没有回溯功能,调档困难 4.故事太短 说了这么多缺点,那么有什么优点呢? 1.剧情相对而言还算紧张,而且比较注重细节,还算可以 2.定价不算高,对学生党来说还是很亲民的 总结来说,或许可以当没有玩过这类游戏的入门级作品?
菜单是要把人脖子扭断吗?
2022年7月8日,成就通关了死亡编码-Death Code,用时约6小时。大逃杀游戏已经屡见不鲜,不过这个游戏的设定还是挺有趣的,所有玩家获得一个编号,任务胜利的条件是杀死编号+1的玩家。而如果这个玩家死于意外或者自杀,那么就跳过这个编号,改为杀死+2的玩家,而且规定每位玩家最多杀死2人。这样一来,有了更多斗智斗勇的空间,而不是纯粹的泼洒鲜血。而0号玩家的存在更是给游戏带来了更多迷雾,任何一名玩家杀死0号玩家都可以获得胜利,而0号玩家则必须在其他所有人死亡时才能获胜。这样一来,0号和其他人的矛盾十分尖锐。不过,越是在绝境之中,越能够开出美丽的希望之花啊。
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