
This is an RPG game made by Rpgmaker, featuring pet catching and equipment grinding. The game storyline lasts approximately 20-30 hours. There are over 30 types of pets, each with a unique aura effect. After the storyline, there is also a meat pigeon tower climbing gameplay, which is rich in content
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About
This is an RPG game made by Rpgmaker, featuring pet catching and equipment grinding. The game storyline lasts approximately 20-30 hours. There are over 30 types of pets, each with a unique aura effect. After the storyline, there is also a meat pigeon tower climbing gameplay, which is rich in content!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
宠物可捕捉,角色自由转职,搭配魔物召唤机制,策略感拉满;丰富装备系统+迷宫探索+肉鸽爬塔,刷怪升级反馈感极强,耐玩不枯燥,既有养成的成就感,又有探险的新鲜感!
[h1]简介[/h1] 《魔物召唤森林》是一款采用了非常经典的半即时回合制战斗角色扮演游戏,同时还采用了西幻冒险故事的背景,其他的核心玩法像是战斗、任务这些也都是用了非常经典的设计。可以说游戏的整体体验非常像是古早的游戏,满满的全是回忆和感动。 [h1]玩法[/h1] 游戏的玩法前期就是跑腿做任务,打怪探索啥的,这款游戏的内容相当丰盛,按现在游玩的进度估算,游戏的主线差不多有40+小时了,这还不算全要素收集的那种,而且这种游戏在后期就是各种收集,神装、各种宠物,时长轻松翻倍,不愁没得玩。度过前期对游戏的系统和机制了解的七七八八了,就可以前往一些进阶的地方,而像是副本刷套装,刷装备词条这些也是游戏的乐趣之一。在加上满级之后可以做的事情更多,而且角色的养成和搭配也趋近于成熟,可以投入更多的时间和资源打造自己的队伍。 [h1]一些特色还有体验[/h1] 顺便一说,这款游戏有20多种职业,相比设计的初衷是不同职业搭配下的队伍多元化特色效果,但奈何本作的法师太好用了,堪称六边形全能,而且提到法师像是高伤害、群攻、效率刷怪等等,本作的法师也是有这样的能力的,而且在这款游戏中法师和牧师并没有特定区别,这就把法师在别的游戏中刻板印象的脆皮血少的问题也解决了,所以在游戏的后期前,老老实实玩法系吧,物理没前途,伤害低不说,AOE攻击手段也少,效率上是远远无法和法系比的,而且本作也有刷装环节,效率两个字可以说明一切了。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《魔物召唤森林》是让人十分欣喜的游戏,各种经典古早的设定全是熟悉的味道,可以收集的神奇生物,刷宝乐趣,让尘封的记忆开始复苏,更不用说游戏的画面和bgm了。喜欢这类古早设定游戏的玩家可以尝试一下本作,另外这款游戏是有移动端的,如果PC端玩的麻烦,可以试试移动端,闲暇时掏出手机玩玩也挺好。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
冒险回合制RPG,难度偏高,画面不错,可以在游戏捕捉宠物和刷装备,UI设计面板看着很舒服和,本作职业比较丰富,平衡性也做得很好,基本每个角色都可以玩,宠物可玩性也很高,搭配组合很多,玩法基本就是下副本搞材料或者刷各种极品装备,打不过当前关卡可以降级刷点等级再回来碾压,爆率还不错,略肝,想要凑齐一套装备还是得靠刷,背包有负重系统,及时清理背包的战利品也是一个不错的选择。
[h1]《魔物召唤森林》| 评分:83/100 [/h1] 这是一款日式风味浓郁的RPG冒险游戏,游戏采用传统的回合制战斗,通过时间轴直观体验先手战斗,战斗员算还是采用经典的属性克制,对每种魔物进都要调整进攻顺序,最棒的是游戏还加入了自动战斗系统,可以随是解放双手只管观看。 游戏内容方面还算丰富,魔物立绘方面,都是单独手绘画风,风格独特形象可爱,还很有辨识度,最重要是能够进行捕捉,与主角一同战斗。每个宠物都有自己专属的进化路线,有点宠物小精灵内味了。主角团也是能够直接参战,并且都有专门的装备系统,更有动力探索世界寻找宝箱。值得注意的是游戏背包有负重系统,不能够放心捡垃圾,这里比较推荐DLC内容,移动商店系统,减少来回时间也挺不错。 相对其内容量,十几块的价格,再加上极其属实的ui互动,性价比还是比较高。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
比较喜欢这种类型的,好玩能肝
如果你喜欢那种慢慢养队伍、抓宠物、刷装备的RPG,这个游戏基本能精准命中。角色能转职、宠物有光环、装备有套装,系统看起来简单,但组合起来花样不少。看到“宝宝怪”时的心情大概就是:打死可惜,抓了再说。打副本的时候经常出现这种场景:本来只想刷一件装备,结果刷着刷着两个小时过去了。剧情结束还有爬塔玩法,完全不怕没事干。整体来说就是那种看着不起眼,但越玩越上头的小惊喜
作为一个《勇者斗恶龙》系列的粉丝,同时也热衷于《宝可梦》的个体刷取,这游戏确实给了我眼前一亮的感觉。 最初看着纯一小作坊游戏,真正上手后,这游戏以其小巧的体量和扎实的养成系统,确实让我沉迷其中了几十个小时。 该游戏玩法的核心乐趣正如其名,围绕着 “召唤”与“收集” 展开。其中又分为人物转职方面和宠物抓取方面,战斗与探索也是经典的策略回合制,同时还包含克制关系。总而言之,如果喜欢刷宝养成类型的游戏的玩家,可以尝试一下这个短小精悍的游戏
可以获得的角色太多,我都快分不清是角色养成游戏,还是抓宠物刷装备的刷子游戏,没办法,谁让它的女角色都这么好看,多出点~多出点~
总结一下亮眼之处 1.魔物光环体系新颖:30 余种魔物的专属光环让养成和战斗有了更多策略性,不同组合能玩出差异化玩法,避免了养成同质化; 2.内容体量性价比高:首周 19.8 元的价格,搭配 20-30 小时主线 + 肉鸽爬塔后期,刷刷刷的内容足够丰富; 3.制作组优化积极:上线后快速更新修复问题、优化操作和 UI,能感受到独立开发者的诚意; 缺点:1.肝了一点; 2.魔物捕捉机制稍显单调:捕捉仅需基础道具和技能克制,无更多趣味机制,后期刷高资质魔物容易产生重复感。
游戏中的角色非常多,对于喜欢全职业培养的我来说就有点头疼了。加上还有宝宝可以捕获,妥妥的一个收集培养型rpg游戏。再算上后期肉鸽爬塔元素,这游戏可以玩40小时+,不亏!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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