
This is an RPG game made by Rpgmaker, featuring pet catching and equipment grinding. The game storyline lasts approximately 20-30 hours. There are over 30 types of pets, each with a unique aura effect. After the storyline, there is also a meat pigeon tower climbing gameplay, which is rich in content
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About
This is an RPG game made by Rpgmaker, featuring pet catching and equipment grinding. The game storyline lasts approximately 20-30 hours. There are over 30 types of pets, each with a unique aura effect. After the storyline, there is also a meat pigeon tower climbing gameplay, which is rich in content!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
《魔物召唤森林》是一款传统回合制战斗玩法为基础、带有抓宠刷宝意味的RPG游戏,RM引擎。整体体量较为充实,主线流程大约在20-30h,数据加密、禁止修改器,通关后还附带一个肉鸽爬塔模式,供后续反复游玩。 被furry兽娘从教会病床喊醒的男主失去了所有的记忆,只留下一个刻有“尼斯”的牌子,于是,从人魔共存的博德村开始,认为自己是人类、但却散发着魔物气息的主角,与人魔混血的漂亮妹子“米琴斯”一起展开冒险,踏上寻找记忆的旅途。 整体就是RM游戏常见的场景探索、角色养成、回合制战斗,除了主线之外,也有各种循环任务与支线任务。游戏支持自动战斗、明雷遇敌,包含30+的可捕捉宠物(必须是随机遇到带有“宝宝”后缀的才能捕捉,不用打残、不判概率、直接抓)、20名可招募角色(随着角色的招募、可以转职更多职业) 整体魔物选择的大多是偏可爱的画风,每种宠物都带有独特的技能、光环效果;虽然由于战斗中仅能上场一只,宠物在游戏中的作用性也并不算突出,但由于个体之间还有“资质”属性的差异、也是激起玩家去反复捕捉、刷个体值的兴趣。也在过程之中,通过反复刷大地图、刷地下城副本,不断获得更多具有套装前缀的高品质装备与技能石。 不过,游戏中还有个稍显复古的系统:负重,为实际探索过程带来稍许不便,如果角色携带物品超限,就会降低行动速度、获得负面状态,算是要求玩家定期返回村庄整理仓库,并扩充仓库大小。大致算是玩法传统、节奏偏慢。 总之,虽然如今的市场,传统RM玩法感觉蛮难吸引到什么人了,但本作整体也是价格便宜、内容丰富,对老式RPG感兴趣的玩家不妨入手一试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
看着不错,但是居然不支持手柄……这种游戏本来就适合用deck或者串流玩,结果不能
正常RPG模式,升级、打怪刷副本装备。个人感觉有点太刷了,正反馈不是特别好,如果你运气够差会经历多次刷十几分钟0提升的副本。总体来说对于这个价格还是可以的,喜欢这类型的可以入手,附上自己搞的一个自动刷熔岩副本的小脚本+说明,有需要可以自取,无广纯分享。 https://pan.bai把du.com/s/1q我m-hsQLxf删1w06O2zMh掉0GSg 提取码: 2333
[h1]魔物召唤森林[/h1] [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:Rpgmaker制作的抓宠刷宝回合制rpg [*]游戏剧情简介:主角看似是人类,真实身份其实是魔物。为了寻回丢失的记忆,主角踏入了充满魔物的森林,开始了冒险旅途。 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作是传统回合制rpg+抓宠+刷宝的玩法[/u] [b][olist] [*]20多个可入队角色,各有特色,还能转职成别的职业 [*]30多种宠物可以捉,每个宠物都有独特的光环和成长技能 [*]个人比较推荐搭配时多带点AOE,药是省不下来的,不如提高点刷怪效率,毕竟本质是刷宝游戏。当然喜欢玩物理队挂自动慢慢打也是可以的 [/olist][/b] [h3]【其他部分】[/h3] [b][olist] [*]游戏美术部分:角色立绘一般般,小人蛮可爱,boss的立绘倒是蛮可以的 [*]游戏音效部分:bgm选的不错,贴合场景氛围 [*]游戏地图设计:地图做的还行,看起来比较舒服。终于不是那种全是迷宫狭窄通道+频繁撞墙走位困难的类型了 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]流程相对于价格来说分量不错 [*]剧情结束之后有爬塔玩法可玩 [*]可收集的角色宠物很多,抓宠不用看运气这点好评 [*]规则简单上手难度不高,有自动战斗 [*]有云存档系统 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]赶路速度个人感觉有些慢 [*]有负重系统,不能尽情当囤囤鼠了,入手了dlc的移动商店的话可以无视这条 [*]宠物只能上一个这点有点可惜 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 体量还可以的小游戏,剧情比较王道。玩法方面,在传统回合制的基础上加入了抓宠和刷宝,有一定的自由搭配空间。喜欢回合制刷宝游戏的玩家可以试试
本来以为是个普通RPG,结果一玩直接沉迷抓宠物。看到敌人,默认它头上顶着“宝宝”两个字,手速比谁都快,生怕一不小心就把未来队友给打死了。宠物光环搭配起来还挺讲究,有点像在配一锅奇怪的火锅:这个加攻击、那个加回血,越配越上头。20个角色还能转职,各种奇奇怪怪的组合都能试。最离谱的是居然是一个人做的,内容却挺扎实,属于那种“再打一把就睡觉”,结果抬头发现天亮了的类型。
这游戏最神奇的一点:看起来很朴素,结果玩起来停不下来。战斗系统挺舒服,队伍、宠物、职业之间的搭配空间很大。抓宠的时候有种“这只看起来很强,我必须带回家”的执念。装备靠刷副本慢慢攒,节奏比较传统,但反而很耐玩。最离谱的是流程20多小时之后还有爬塔模式,属于通关了才发现“原来真正的游戏才刚开始”。一个人做成这样真的挺厉害,内容量完全不像独立小游戏
本来是想随便玩玩独立小游戏,结果越玩越认真。20个角色+职业转职的系统还挺有意思,每个人都有点小特色,不知不觉就开始研究队伍搭配。宠物系统也很有存在感,不是单纯摆设,每个都有光环效果,队伍配起来有点像在搞战术。副本还能反复刷装备,掉套装的时候那种快乐懂的都懂。剧情通关之后居然还有肉鸽爬塔,瞬间从RPG变成“再爬一层”的时间黑洞。总体来说,小体量但内容意外扎实
[h1]《魔物召唤森林》简评[/h1] 这款由Rpgmaker引擎制作的像素风角色扮演游戏,可谓是非常经典的日系角色扮演玩法,世界设定、战斗机制、跑腿任务、地图探索、副本攻略、角色养成、装备系统等等内容,实在是经典了。不过,游戏最大的特色还在于抓宝宝,这就和当年咱玩《梦幻西游》抓宝宝一样,对于喜欢生物收集的玩家,妥妥的是一大亮点。如果对于喜欢节奏偏慢的角色扮演游戏玩家来说,本作还是一款很不错、很耐玩的游戏。 所谓的经典角色扮演,就是世界设定、战斗机制、跑腿任务、地图探索、副本攻略、角色养成、装备系统等内容都很符合传统,最多就是机制上的设计略微有所不同,但是整体而言都大差不差了。例如,世界设定,经典的日系西幻冒险者世界;战斗机制,经典的速度条型回合制战斗;跑腿任务,各种清怪、寻物类打杂跑图的任务;地图探索,经典的到处跑图、刷怪、打金、爆装、找宝箱等;副本攻略,经典的下本打金刷装备;角色养成,经典的升级、属性、装备、技能、职业等;装备系统,经典的交易、刷宝、镶嵌、品质、套装等。总之,本作玩了自然就知道了,都是很经典的角色扮演机制。 本作的耐玩性非常之高,这种耐玩程度除了剧情流程篇幅不短之外,更多的还是建立在角色养成的体系之上,包括队友全员的等级和装备,想要拿到毕业套的爆表数值,那就刷刷刷、肝肝肝,毕竟剧情结束之后玩家还可以继续肉鸽爬塔等玩法。除此之外,就是咱最喜欢的生物收集环节,即抓宠物。在游戏中,只要是带有“宝宝”之名的敌人,都是可以被主角捕捉成为自己的宠物,哪怕是同一个品种的宠物捕捉之后,也会有技能、资质等不同,一个好的宝宝也是很重要的。 最后,本作很符合经典角色扮演游戏的特点——节奏进度偏缓慢,适合那些喜欢慢慢玩、享受游戏过程的玩家。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
给大家讲个笑话,ce开变速精灵游戏会闪退
[h1] 像素森林里的魔物羁绊与策略征途 [/h1] 《魔物召唤森林》以像素风构建了一片生机隐秘的奇幻森林,将玩家塑封为新晋召唤师,开启一场以魔物收集、策略羁绊与探索共生为核心的冒险之旅。游戏摒弃冗余设计,以扎实的核心玩法与温暖的世界观,为喜欢收集养成与回合制策略的玩家,奉上一段沉浸式的森林征途。 故事围绕森林生态的隐秘危机展开,古老的契约纽带逐渐松动,魔物习性异变,玩家需深入森林腹地,解锁遗迹碑文,与形形色色的魔物建立信任。剧情节奏舒缓扎实,支线围绕魔物习性与共生法则展开,每段对话都暗藏细节,让玩家在推进流程时,逐渐理解这片森林的生态逻辑与角色羁绊,叙事虽不华丽却足够走心。 核心玩法以“抓宠-养成-策略战斗”为骨架,搭配探索与生态建设,体验饱满。战斗采用经典回合制指令模式,属性克制环逻辑严谨,阵容搭配、技能释放时机与魔物特性搭配,都是克敌制胜的关键。30余种魔物各有专属光环与成长线,进化分支多元,培育过程充满成就感,搭配钓鱼、寻宝等迷你游戏,既丰富了玩法,也让森林探索更有乐趣。 游戏的美术与音乐极具沉浸感。复古像素画风细腻还原森林场景,草木、遗迹、魔物的细节刻画鲜活,搭配贴合氛围的原声,让每一步探索都充满氛围感。魔物召唤与释放技能时的专属演出,更让每一次互动都充满仪式感。 此外,剧情结束后解锁的肉鸽爬塔玩法,提供了更高难度的挑战与全新奖励,延长了游戏寿命,也让玩家的森林征途有了延续性。 整体而言,《魔物召唤森林》是一款小而精的像素RPG。它以扎实的玩法、温暖的世界观与细腻的细节,构建了一个值得反复探索的森林世界。如果你偏爱魔物收集、重视策略搭配,享受探索与羁绊养成,这款游戏绝对值得静下心来慢慢体验。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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