
《文字城邦》是一款仅用鼠标游玩的点击式休闲游戏。升级建筑,获取资源,研究技能,打造装备。带领你的车队探索大世界,攻略据点。用你的智慧解开据点中层层布置的谜题,用你的勇气击败据点中汹涌来袭的怪物,体验跨越千年的文明冒险之旅。
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About
在《文字城邦》中,你将成为一个横跨数个时代的领袖,从荒芜的上古时代,一步一步的探索这个大陆,最终走向星辰大海。
也许你会觉得这是一个建造类游戏,诚然,积攒资源、升级建筑确实是《文字城邦》重要的一部分,但当人类的目光从自身的一隅之地望向这片大陆的时候,你将化身冒险团队的领袖,征服一个又一个据点。
你会在游戏中跨越过一个又一个时代,去解锁新的区域,去征服更多据点。探索据点的故事横跨数千年,有关于超自然灾难的记录,有关于冒险家的传说,更有史前文明的谜团待你揭示。
当你需要消磨时间,或者在百忙之中想找一些乐子,《文字城邦》将会是一个不错的选择。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
游戏玩法就是点点点,体量很小。我3060虽然不是啥好电脑,但是一个文字游戏让我风扇呼呼响,这对吗?
一个文字游戏,刚打开就风扇满负荷运转,13700K+4070ti,这合理吗?
前半段两个小时左右的游玩时间,基本是硬等计时器,基建升级满级之后毫无其他作用。后面半段三个小时,全地图24个副本,16个在后期,纯靠数值和禿长的战斗空耗时间,毫无游戏体验,剧情平淡无奇,怪物设计辣眼球,风暴?海啸?是的你没听错,自然灾害变成怪物,还被刀子捅死被抢打死。中后期副本重复度居高,部分怪物血量一样,技能数值一样,甚至连出现的音效,释放技能音效,战斗音效都是从头到尾一模一样,单纯的换个贴图改个名字。仿佛就是用各种各样的炒土豆,焖土豆炸土豆做了一顿全土豆宴。但是又十分贴心的设置了通关的全成就,而且还是隐藏成就???exm?通关不应该是正常的成就吗?隐藏成就不应该是彩蛋吗? ps,如果找不到音源音效,我可以推荐你一些网站,欢迎私聊交流探讨。 目前该游戏确实无法令我找到能推荐给其他人游玩的理由。 文字经营冒险类游戏,前有小黑屋前人指路,后有喵国建造者,地下城堡承上启下,再不济也有工业小镇放置板这种纯放置类熠熠生辉,我实在想不出推荐的理由。 数值方面希望优化,科技树建筑数希望能在扩张,单纯的对比性价比,只能说勉强够这个票价。 如果后续有更新可能会更改评价。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
游戏的战争世界,后期频率太高用处不大,很啰嗦,感觉这个功能很鸡肋。 整个游戏自由性并不高,逻辑性太高,没有太多的自由性。资源列表区分程度不够,相对混乱。如果能在生产资源里边增加一个实时消耗就好了。整体只给2星。
好玩爱玩,我的摸鱼好搭档,哎嘿
小品级游戏,快一点 3-4 个小时就能通关。 算是把这一类 点击/放置 类游戏最开头的精华部分截出来了,去掉了后面冗长枯燥的挂机。 如果很多问题能打磨一下就好了。 1. 政务事件和战争事件感觉完全没有意义,选右边几乎都是负反馈,就算得到物资也没啥用,不如挂机,无脑选左边取消就行。 而且刚玩几分钟后就变成全自动了,不知道这个系统的意义是啥,还频繁打断操作流。 2. 开头几分钟很劝退,除了木头石头给了一堆其他材料也根本不知道有啥用,差点就直接关游戏了。 直到把【探索】系统开出来,游戏才算有点意思,这系统提前一点就好了。 3. 地图刚开到一半,也就是北面,所有的基建就已经全都 MAX 了,结果最后一大半的时间就是去推最后冗长的 8 张图。 4. 战斗给个二倍速吧,真的太慢了,全在等开场结束动画和技能冷却。 5. 最后 8 张图没有数值提升就硬打真的麻烦,要不是为了全成就都关游戏了,但凡多给点研究的加点,或者给个装备强化系统呗,就想 +8 +10 靠数值平推,玩挂机游戏就是不想整啥破策略。 6. 除颤仪只有战斗状态下有用,开图的时候没用,不知道是不是游戏设计,死掉好几次,如果开图也能起效就好了,和上面一个原因,这样就可以靠数值平推了。 7. 哦对了,碳纤维的图标改改吧,真的好奇怪,开局我一直以为那个是游戏图标文件坏掉了的豆腐块,真的像 bug。 8. 剧情似乎感觉没啥意思,美工和排版都有点差,虽然我也没看。 ------------------------------- 最后给两个游戏技巧: [spoiler] 1. 打到下图和左图的时候,建议进图只拿研究点数,然后拿满了退本,反复刷几次后面就舒服多了。反而打通关拿不到啥资源,逃避可耻单有用了属于是,感觉游戏鼓励逃跑还挺奇怪的。(除了研究点数,其次拿碳纤维,这个也挺缺的) 2. 最后通关用的【热能军刀+轻机枪+狙击步枪】,带满除颤仪和子弹就行,到后面全图都是子弹,不用怕不够用。【300 血的可以不开机枪拖战斗用药丸回血】【600 血的齐射啥的就机枪推过去吧】 [/spoiler] ------------------------------- 喜欢这一类的还是可以图一乐玩玩的,简简单单就可以给自己帐号添一个全成就。
簡單好上手,可以快速進入掛機循環,無聊時也有事做 資源倉庫沒有上限,提升幾次城邦等級後開始可以戰鬥,基本上裝備練滿都很簡單 探索的部分可帶回家的資源格子太少了,大多探索資源只能丟在野外,我通常只會帶科技點數回家 目前看起來體量很小,估計4~6小時能打滿(猜的) 框架還可以,希望後續能更新更多東西 --- 二更 後續戰鬥稍微有些花時間,較難的戰鬥也要盯畫面決定道具的使用,比較費神 希望可以更新武器強化或更多身體強化的內容,讓戰鬥更輕鬆 --- 4.8HR通關,目前看起來不會有後續,對於掛機遊戲來說太短了,無聊者可入 資源累積是有上限的,但其實也沒什麼差,畢竟很短小 提一個幫助探索提速的BUG,後期一些有層數的門,連點兩下可以直接跳到下下層
内容单一且重复
在探索队列里刷到的神秘小游戏,反正不知道为什么莫名其妙看对眼了而且只要八块钱所以就买下来玩了。 算是一种节奏比较快的放置类游戏,中期有一段时间其实挺无聊,探索系统的战斗部分太过拖沓,实际上把所有武器和物品的时间全部对半砍估计也不影响什么,要不是后期是边看电台边玩的话感觉都够呛能玩下去了。 作者估计自己也意识到这个问题了,所以后期的轻机枪倒是一定程度上解决了这个问题。 前期的决策系统挺意义不明,最初的说法像是会影响结局?也给人一种做重要抉择左右群众支持度的感觉,但实际上后面甚至能全自动,而且看起来显然也是没有多结局和任何的其他影响,有点看不出意义,两个选项选右也几乎是没有意义的纯赌,话说如此赌赢赌输都没差别就是了,赌输扣的资源和赌赢给的资源都起不到什么影响。 像是什么前期开发时的遗产,兴许本来在计划中有些作用但最后变成这样了。 游戏的资源产出也能用一种拼手速的方式增产,因为资源的产出就只有进度条读完的那一刻,只要在那一刻之前把参与的人数数字改掉就会产出相应的资源,所以中期有时候有些缺资源的时候倒是可以疯狂微操——虽然多等等其实也行,只能说我没把他当放置类游戏玩。 游戏的故事体验倒是蛮有趣,从一个原始部落发展到最后的星际文明,解决掉每个据点给出的文本放在世界观里也都蛮有意思,对着文字和图标去想象文明一路的发展确实很有感觉。 八块钱嘛,买个能玩五个小时的从原始求生到探索发现到迈向太空的文明发展小游戏,看看游戏里清完每一个据点的故事文本,感叹一下在各种游戏里都能按部就班联合起来变成星际文明的人类在现实里照旧在掐架,诶,八块钱,还要啥别的。
好玩 爱玩
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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