
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。 あなたは大地の精霊ラスタによって召喚された自然神です。あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
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Media

About
あなたは大地の精霊、ラスタによって召喚された自然神です。
土を突いたり動かしたりして、ダンジョンを構築しましょう!
生み出した生物たちは生態系を築き、"ナマイキ"な冒険者と戦ってくれます!
地下世界を思いのままに作り上げ、なんだか懐かしい雰囲気に浸りましょう!
【このゲームについて】
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。
あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
あなたのダンジョンには冒険者が襲来することがあります - 彼らはダンジョンの命の源であるクリスタルを破壊しようとしています。育てた生物で冒険者を撃退し、ポイントを使って生物を強化したら、次なる敵に備えましょう。
すべての冒険者を撃退することができればステージクリアです。
メインストーリー以外に、ラスタから操作方法やテクニック、基礎知識を学ぶ『トレーニング』、一風変わったミッションに対応する『チャレンジ』も収録されています。
生物図鑑と冒険者図鑑の2種を収録。読めばあなたの力となることでしょう。
プレイ時間は8~16時間を想定しています。
正々堂々と戦う軍勢を作り上げるも、毒や麻痺で疲弊させていくも、すべては自然神であるあなたの思うがままです。
【配信について】
公序良俗に反しない限り、自由に配信して頂いて大丈夫です。
『誰よりも私と多くの冒険者を倒すって約束してくれる?』 - ラスタ
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]何故だかなつかしさ100%のゲーム[/h2] サムネからわかる通りおおよそオマージュで済まされるとは思えない程某破壊神ゲーよく似たゲーム。 かといって某パチワールドと違ってリスペクトが足りないわけでないので、発売当時世代だった人間がこういったものを作れる時代・世代なのだというのを実感しますね。[strike]ゆ〇なま3D発売からもう15年が経過していますからね。悔しかったら新作出せ[/strike] してゲームの内容もどこかで見たことある感じで、緑の養分と、青のえむぴー…もとい水分があり、そこから生まれる生物を駆使してダンジョンに乗り込んでくる冒険者を撃退するというもの。 パク…オマージュ元と大きく違うのはPCがつるはしの破壊神ではなくスコップの自然神で、ブロックを破壊するのではなく移動させるという点。これによりゆうなまで起こりがちだったダンジョンの空洞化問題はなくなっており、養分のたまったブロックを入れ替えることによって制御しやすくなっているが、一方で空洞の数が決まっている性質上、ダンジョンを自分の思った形にできなく構築が大きく制限される可能性もある。一長一短。 もう一つオマージュ元と大きく違う点があり、ゴール地点も移動させることができず、冒険者の目的も魔王の誘拐ではなくクリスタルの破壊であること。[strike]冒険者にはこのかわいらしい大地の精霊が見えていないのかしら。[/strike] 元ネタでは魔王を位置口近くにおいて発見されることにより、勇者の行動を制限して難易度の低下を図るなんてこともできたが、こちらではできない。 だがゴール地点であるクリスタルを殴られると近くで養分が発生し、生物を発生できるという別のメリットはある。 まぁもっともそんなちょっとした生物で撃退できるほど弱った冒険者がクリスタルに到達しているなんてことは経路ミス以外であり得ないため、有効度は低い。 というか勇者が魔王を発見すると無防備になる仕様を利用するだなんてゆうなまでも一部の変態しか使わないし開発も想定してなかっただろうからメリットとして勘定していいかどうかは不明。実際3Dでは魔王を発見しても無防備にはならない。残当 総じて本家よりかはタワーディフェンスの面が高いゲームになっている。 生物の種類や性質もとりあえずといった感じで非常にシンプル。 上横下ボタン × 養分10以下10以上の2種 × マナ養分の2種の16+種などの派生物数種類 面白みという面白みは少ないが手堅いという印象。ステージも全体的にチュートリアルの延長線で、応用問題は少ない。 今後DLCやアップデートがあるなら生物や特殊な発生条件の種類を増やして混沌を極めてほしいところである。
リトライとゲームオーバーのたびに長ったらしいセリフ読ませるのやめてください。 メニューに即時リトライボタンをつけてくれないとゲーム叩き壊しそうになる。 突然変異情報なさすぎるので、どこかにヒントを置いてください。 面白いのにその点が残念です。アプデ次第で値段相応です。
モンスターを育てて冒険者を撃退してってなると邪悪なゲームっぽいけどそんなことはなく シミュレーション兼パズルゲームという感じで面白いけど人を選ぶ 個人的には1000円では足りないぐらいの経験値を得られた ダンジョンの構造を自分なりに構築して「ここは植物エリアであそこにシチズンエリアを作って……」とか考えるのが楽しい トライアンドエラーしていくうちに操作が早くなるのを感じる 種や蝶の誘導が自然にできるようになると神としての格が上がりそうだが僕にはまだ無理です
楽しい、未クリアの状態ですが。高評価。 good ・緻密な操作や迅速な反射速度が求められないので、落ち着いてプレイできる。安心できる。 ・画面酔いすることなく没頭できるグラフィック。最後まで継続できそう。 ・価格が高ければ購入を躊躇う層にも購入しやすい価格設定。バランス良さそう。 ・昔ながらのゲーム画面が個人的に好き。 bad ・全画面時、ナビゲーターのセリフのフォントが読みづらい・・・ 設定をし損ねてるのか? ・ナビゲーター役の説明時、 わざと聞き取れない意味のない内容の声(単なる効果音)にしているだろうが、効果音なら不要かな・・・ 説明内容を読みたいのに気が散る。SE音量を下げてます。 個人の好みに合うゲームがPC限定な場合があるので、 ゲーミングパソコンを買ってよかったな、と思える機会になりました。 開発者のかたに感謝です。
微妙ですね...(`・ω・´)ゞカリカリ… 面白いとは感じますが、フルスクリーンでないと操作できなく… マウス操作がとてもやり難い、特にクリックしているのに動作しない場合が多く、 ワンテンポ遅れる感じで産まれるのでスルーされて瞬殺…⁈ ですので、エネミーを設置するしか対策が無いです。 まるで…、レミングスと大差無いゲーム感です。
他のレビュー通りやけど、パクリなんかもう今となってはしゃあないやろ。 これ以上は言わんけど、もう。 普通に面白いわ。 後は、強いて言うならトレーニングモード?というか 時間無制限でダンジョン整えて、それから冒険者呼べるモードが欲しい。 ちょっと生物に対しての説明が足りひんから、そういうモードあれば研究しやすいし。
見てわかる通りゆうなまライクというか、ゆうなま愛ゲームという感じだけど、ゲームシステムは独自性を模索していて完全にゆうなまコピーって感じではないです。 ゲームシステムは良くも悪くもプレイヤーの関与できる部分が大きい。個人的にはもうちょっとダンジョンの生態系内で勝手に完結してほしい気もする? モンスターのドット絵は本家に負けず劣らずと言って良いクオリティ。上から伸びてくる植物が綺麗で好き。
実績全達成 世界観・ドット絵・フレーバーテキストなどが某ゲームを大きく参考にしているが、ゲーム性は大きく違うもの。 また難易度に関しても某ゲームよりはマイルド、しかし某ゲームはかなり難しいのでこのゲームも歯ごたえアリ(特にラストチャレンジ)。 個人の感覚だけど、この内容で¥900は良い買い物だった。 ★こんな人にオススメ ・ダンジョンを作ってみたい ・手探りで試行錯誤していくのが好き ・法則性ある動きのモンスターをうまく制御したい ・ドット絵が好き 悪い点は、某ゲームを参考にしすぎていること。もっとオリジナルの世界観であれば飛び込んでくる人も多かったかもしれない。 最初は覚えることが多く絶対にうまくいかないですが、思ったことをすべて試してみてください。 無理だった冒険者でも、策の違いであっけなく倒される瞬間は爽快です。
Developed by ドクローネ (Dokurōne) and published by 腐葉堂 (Fuyōdō), ダンジョンに生息だ! offers a distinctive take on dungeon management by replacing conventional monster-commanding mechanics with the careful cultivation of a living underground ecosystem. Rather than acting as an all-powerful dungeon lord who directly controls every encounter, players assume the role of a guardian deity summoned to assist the earth spirit Lasta in protecting a magical crystal. The game's central premise revolves around creating an environment where creatures can thrive naturally, forming self-sustaining habitats that ultimately become the dungeon's strongest line of defense against invading adventurers. Instead of focusing purely on combat or resource gathering, the gameplay encourages players to shape the dungeon itself. Digging tunnels, expanding chambers, and modifying terrain are only the beginning, as every environmental decision influences which creatures settle into the area and how they interact with one another. Animals and monsters establish food chains, reproduce, compete for territory, and evolve into an interconnected ecosystem that feels surprisingly alive. This ecological approach transforms dungeon management into an engaging simulation where long-term planning matters far more than issuing constant commands. Enemy invasions serve as the primary challenge throughout the adventure. Adventurers regularly enter the dungeon with the goal of destroying the sacred crystal, but players do not control every defensive action directly. Instead, success depends on how effectively the ecosystem has been nurtured beforehand. A healthy population of creatures can overwhelm intruders through sheer numbers, while more specialized ecosystems may rely on poisonous species, powerful predators, or carefully balanced biological relationships. Every successful defense rewards points that can be invested in expanding the dungeon's capabilities, strengthening its inhabitants, and preparing for increasingly dangerous assaults. One of the game's strongest features is the freedom it gives players to experiment. There is no rigid solution to every stage, allowing multiple viable strategies depending on how players choose to develop their underground habitat. Some may focus on breeding large populations of weaker creatures, while others can cultivate fewer but stronger predators or design ecosystems that gradually weaken invaders through status effects before decisive battles begin. This flexibility encourages creativity and gives each playthrough its own identity, making experimentation one of the game's greatest sources of enjoyment. The game also supports its mechanics with additional content beyond the main campaign. A dedicated training mode introduces the systems gradually, helping newcomers understand the surprisingly layered interactions between creatures and environmental conditions. Challenge stages then build upon that knowledge by presenting specialized objectives that require more inventive solutions. Detailed encyclopedias documenting both dungeon inhabitants and invading adventurers further enhance the experience, rewarding players who enjoy studying mechanics and optimizing their ecological designs. Visually, ダンジョンに生息だ! embraces colorful pixel art that complements its simulation-focused gameplay. The retro presentation captures the charm of classic strategy titles while remaining clear enough to monitor the many interactions occurring throughout the dungeon. Watching creatures hunt, multiply, migrate, and defend their habitat creates the impression of a genuinely functioning ecosystem rather than a collection of scripted units. The lively animations and expressive environments make observing the dungeon almost as satisfying as managing it. The overall pacing is well suited to players who appreciate thoughtful strategy rather than constant action. Progress unfolds naturally as the ecosystem expands and adapts to new threats, rewarding patience and careful observation. Completing the main content is estimated to take around eight to sixteen hours, but the game's open-ended strategic possibilities and multiple approaches encourage replaying scenarios to discover more efficient or creative solutions. Its biggest drawback is accessibility. The game currently supports only Japanese, which may discourage many international players despite its intuitive visual design. Additionally, those expecting fast-paced real-time strategy or direct control over armies may need time to adjust to the game's indirect management philosophy. Much of the satisfaction comes from watching carefully constructed systems function on their own, making it a slower and more deliberate experience than traditional dungeon simulators. Overall, ダンジョンに生息だ! stands out by transforming dungeon management into an ecological simulation where nurturing life is just as important as defeating enemies. Its creative mechanics, flexible strategic options, charming pixel presentation, and emphasis on natural systems combine to create an experience that feels genuinely original within the genre. Although the language barrier limits its accessibility, players who appreciate management simulations and experimentation will discover an inventive title that rewards thoughtful planning far more than simple micromanagement. Rating: 8/10
某ゲーのN番煎じかと思っていたが、高さの概念とブロック配置の自由性という点で独自のゲーム性があり、本家とは切り離して非常に楽しめました。 気になった点としては、 1折角多様な生き物が実装されているのに、性能と出しやすさの都合で、正直一部の生き物で事足りてしまう点 2ゲーム性を理解すると非常に高出力な盤面を出力できるようになるのだが、敵の難易度がそれに追いついていない点 3ブロック配置が自由なので盤面を広く使えるはずなのに、2により入り口付近で敵をせん滅できてしまってもったいない点 の3点でしょうか。 ローグライクは無理でも、DLCで高難度コンテンツが実装されることを期待したいです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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