
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。 あなたは大地の精霊ラスタによって召喚された自然神です。あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
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Media

About
あなたは大地の精霊、ラスタによって召喚された自然神です。
土を突いたり動かしたりして、ダンジョンを構築しましょう!
生み出した生物たちは生態系を築き、"ナマイキ"な冒険者と戦ってくれます!
地下世界を思いのままに作り上げ、なんだか懐かしい雰囲気に浸りましょう!
【このゲームについて】
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。
あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
あなたのダンジョンには冒険者が襲来することがあります - 彼らはダンジョンの命の源であるクリスタルを破壊しようとしています。育てた生物で冒険者を撃退し、ポイントを使って生物を強化したら、次なる敵に備えましょう。
すべての冒険者を撃退することができればステージクリアです。
メインストーリー以外に、ラスタから操作方法やテクニック、基礎知識を学ぶ『トレーニング』、一風変わったミッションに対応する『チャレンジ』も収録されています。
生物図鑑と冒険者図鑑の2種を収録。読めばあなたの力となることでしょう。
プレイ時間は8~16時間を想定しています。
正々堂々と戦う軍勢を作り上げるも、毒や麻痺で疲弊させていくも、すべては自然神であるあなたの思うがままです。
【配信について】
公序良俗に反しない限り、自由に配信して頂いて大丈夫です。
『誰よりも私と多くの冒険者を倒すって約束してくれる?』 - ラスタ
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
めちゃくちゃ面白かった! エンドレスか、もっと長いステージが欲しいかも。あとは生物縛りとか。 アップデート楽しみにしてます。 久しぶりに破壊神になれて最高。
全ステージクリア セール時ならオススメです! 某人気作品への愛あるオマージュを感じます。ゲームシステムのみならず、世界観や音楽もいい感じです。 ただ、慣れてしまうと簡単にゲームバランスを壊せてしまう点と、「面白いけど、やっぱりオマージュ元をやりたいなぁ」となってしまうところが、ちょっぴりマイナスポイントです。
「勇者のくせに〇まいきだ」のフォロワー的作品。あっちは通路を自由に掘り進んでいく形だったけど、こちらはそれは出来なくて通路の土を別の場所に移動させてダンジョンを作っていくので、ダンジョン入り口ガジガジ地獄みたいなのはできないようですw(クリスタル移動させられないですし、クリスタル周辺は土で囲むことができません) んで、勇なまの魔王と同じポジションの妖精さんがメタ発言連発しまくりで、ノリはまんま同じですw ただクリスタルの通路塞いだら、息できませんっていきなりタイトル画面に戻ったのは面食らった。警告くらいしてくれよ・・・・
バランスもちょうどよい。多少のごり押しでも進められるが、種を一か所に集めるなどの工夫も報われるような構造になっていて考えるのが楽しい
面白かったです。 続編やDLCを期待しています。
最後のステージで最後の冒険者に何もできなくなりそのまま負けて1時間やり直しになった
[h1]《簡評》[/h1] 請注意,本遊戲僅適合符合以下條件的玩家: [list] [*]看得懂日文,或是會使用翻譯。 [*]使用螢幕解析度不超過 FHD(1080P)。 [/list] [h1]《優點》[/h1] [list] [*]遊戲玩法不錯,教學簡單易懂。 [*]目前沒遇到惡性錯誤。 [/list] [h1]《缺點》[/h1] [list] [*]沒有解析度選項,畫面太小;在 4K 解析度下根本看不到;會受到 Steam 嵌入介面、Discord 嵌入介面遮擋。 [*]全日文,連英文都沒有。 [/list] [h1]《評論更新紀錄》[/h1] [list] [*] 20260228:建立評論。 [/list] [h1]《免責聲明》[/h1] [list] [*]以上內容皆有高度個人喜好因素,因此不代表大眾文化,請各位斟酌參考。 [*]為了便宜買了全英文鍵盤,所以打錯字敬請見諒,我會盡力檢稿的。 [*]感謝您的耐心閱讀。 [/list]
破壊神から自然神に。 実績すべて解除したので記念に。 まずデザインが好み。ダンジョンのお手入れに飽きが来ない。 そしてBGMもなんだか懐かしい感じがしてGood。というか、普通に作業用BGMとしてサントラがほしい。 ステージやチャレンジも、お値段からみてボリュームも満足。 プレイしていて気になったことは 変異条件がプレイ中に見れたら良い。 →ポーズ画面で参照できたら分かりやすい。 変異条件の例があるとgood →左右のでっぱりがある土。という説明と、実際の変異例が載ってると分かりやすい。実際どういう配置ならできるのかイメージしにくい。 土の場所を入れ替えるときの操作に慣れが必要、たまに間違えてつついてしまう。 →キー+クリックで対応できてもよかった。 続編がもし出たら迷わず購入する。or2や3Dみたいな進化があると良い。
某ゲームをリスペクトして作っているダンジョン構築ゲーだがシステムは結構違う。 モンスター生成時ブロックが破壊されず、 養分を持ったブロックを省コストで移動できるため生態系とダンジョン構築がしやすい。 時間制限があるため慌ただしくなるものの、自由なダンジョン構成とコンセプトで ちまちま動く冒険者をボコボコにするのはとても楽しい。 ステージ数は少な目だが試行錯誤のし甲斐があり、体感としては結構なボリュームだった。 一方でモンスターと冒険者の移動パターンやスキル、特性などトレーニングモードでも明かされない部分が多く、 できればそこを充実してほしかった。 また、おそらくPCスペックは十分だと思うのだが、モンスターを増やしすぎると処理落ちする。 特定の養分の溜まりすぎたブロックやモンスターを操作すると解消されたため、 単純にそのまま個体数が原因ではなさそう。 総合的には大変楽しめたが、アップデートやパッチ、DLCにも期待したい。
全トレーニングとステージ2までクリア。 某勇者を破壊神になって魔王と滅ぼす系ゲームのオマージュ。 ゲーム性はだいぶ違うがダンジョン内の生き物を管理するのは一緒。 突然変異も当然あるので元ゲーの続編を求めていた人には刺さると思う。 まだボリュームが少なそうだがとっても面白いのでアプデやDLC等に期待。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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