
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。 あなたは大地の精霊ラスタによって召喚された自然神です。あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
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About
あなたは大地の精霊、ラスタによって召喚された自然神です。
土を突いたり動かしたりして、ダンジョンを構築しましょう!
生み出した生物たちは生態系を築き、"ナマイキ"な冒険者と戦ってくれます!
地下世界を思いのままに作り上げ、なんだか懐かしい雰囲気に浸りましょう!
【このゲームについて】
『ダンジョンに生息だ!』はマウスとキーボードを使用してダンジョンの生態系を自分好みに構築し、クリスタルの破壊を目論む冒険者を撃退する2Dダンジョン・マネージメントゲームです。
あなたの持つ「ダンジョンをお手入れする力」を使ってダンジョンの地形を組み換え、生物を生み出し、捕食と繁殖に満ちた理想的なダンジョンを築き上げましょう。
あなたのダンジョンには冒険者が襲来することがあります - 彼らはダンジョンの命の源であるクリスタルを破壊しようとしています。育てた生物で冒険者を撃退し、ポイントを使って生物を強化したら、次なる敵に備えましょう。
すべての冒険者を撃退することができればステージクリアです。
メインストーリー以外に、ラスタから操作方法やテクニック、基礎知識を学ぶ『トレーニング』、一風変わったミッションに対応する『チャレンジ』も収録されています。
生物図鑑と冒険者図鑑の2種を収録。読めばあなたの力となることでしょう。
プレイ時間は8~16時間を想定しています。
正々堂々と戦う軍勢を作り上げるも、毒や麻痺で疲弊させていくも、すべては自然神であるあなたの思うがままです。
【配信について】
公序良俗に反しない限り、自由に配信して頂いて大丈夫です。
『誰よりも私と多くの冒険者を倒すって約束してくれる?』 - ラスタ
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
実績全達成 世界観・ドット絵・フレーバーテキストなどが某ゲームを大きく参考にしているが、ゲーム性は大きく違うもの。 また難易度に関しても某ゲームよりはマイルド、しかし某ゲームはかなり難しいのでこのゲームも歯ごたえアリ(特にラストチャレンジ)。 個人の感覚だけど、この内容で¥900は良い買い物だった。 ★こんな人にオススメ ・ダンジョンを作ってみたい ・手探りで試行錯誤していくのが好き ・法則性ある動きのモンスターをうまく制御したい ・ドット絵が好き 悪い点は、某ゲームを参考にしすぎていること。もっとオリジナルの世界観であれば飛び込んでくる人も多かったかもしれない。 最初は覚えることが多く絶対にうまくいかないですが、思ったことをすべて試してみてください。 無理だった冒険者でも、策の違いであっけなく倒される瞬間は爽快です。
良い
全クリまで遊びました。面白かったです。マウス操作でのゆうなま的行為を楽しめます。図鑑埋めのためにセミのLV3を出すのに苦労しています。 養分量によってクサ系・マモノ系の出し分けがあったり、土は掘るんじゃなくて移動だったり、独自のシステムが光ってはいるのですが、どうしようもなく画面も音も似ていて心配にもなります。 あと、シフト+ドラッグでの1マス移動は、クリック押下した瞬間のマス目を記憶しててほしい!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
全トレーニングとステージ2までクリア。 某勇者を破壊神になって魔王と滅ぼす系ゲームのオマージュ。 ゲーム性はだいぶ違うがダンジョン内の生き物を管理するのは一緒。 突然変異も当然あるので元ゲーの続編を求めていた人には刺さると思う。 まだボリュームが少なそうだがとっても面白いのでアプデやDLC等に期待。
某ゲーのN番煎じかと思っていたが、高さの概念とブロック配置の自由性という点で独自のゲーム性があり、本家とは切り離して非常に楽しめました。 気になった点としては、 1折角多様な生き物が実装されているのに、性能と出しやすさの都合で、正直一部の生き物で事足りてしまう点 2ゲーム性を理解すると非常に高出力な盤面を出力できるようになるのだが、敵の難易度がそれに追いついていない点 3ブロック配置が自由なので盤面を広く使えるはずなのに、2により入り口付近で敵をせん滅できてしまってもったいない点 の3点でしょうか。 ローグライクは無理でも、DLCで高難度コンテンツが実装されることを期待したいです。
戦略とシュミレーションがとても楽しいゲームでした
めちゃくちゃ面白かった! エンドレスか、もっと長いステージが欲しいかも。あとは生物縛りとか。 アップデート楽しみにしてます。 久しぶりに破壊神になれて最高。
現状でおおよそ40時間プレイ。全部クリア解放済みで、一生ステージ7で色んな地形作って遊んでいる。 多分、「元ネタを知っているか・否か」で評価は変わってしまう気はする。 私は前者、ドハマりして全作品やったことがある。 変異条件も分かりづらい、俺も思った。 横置きの魔物が使いづらい、うん思った。 難しい、確かに十分難しい、それは間違いない。 でも大丈夫、このゲームは知りたいことの全部がゲーム内でどこかに書かれている。 流石に最初からは書いていないが、変異条件は図鑑のどこかに書かれている。 横置きの魔物はどうしても使いづらい、俺も未だに何回かしかちゃんと使えていない。 でも絶対に使う必要はない、横置きを使わなくても十分クリアできる。 俺も後から知ったが、どこかで負けると[spoiler]LRLR[/spoiler]のコマンドを教えてくれる。 そして上記のコマンドを知ったのであれば、必然的に[spoiler]図鑑の全開放も出来るようになる。[/spoiler] 地形を自分で作れて、土の養分と水分も移動できる。 敵が入ってこれない地帯だって作れるし、横に長い地形、縦に長い地形も作れる。 この作品はゲーム内で、とあるコマンドを教えてくれるし、変異条件は図鑑をしっかり見れば書いてある。 そしてコマンドを知ったら必然的に[spoiler]図鑑の全開放も出来ようになる[/spoiler]し、横置きの魔物だって使わなくても勝てる。 私はこの作品は十二分にプレイヤーに寄り添ってくれている、と思う。 私はこの作品をパクリだとは全く思わない。 素晴らしいリスペクト作品だと思う。 リスペクト元とは違う仕様がしっかり沢山ある。土を破壊ではなく移動、ついでに養分水分を移動だって出来る。これだけで全く違うと私は思う。 私はこの作品に出合えて本当に良かった。もしも続編を作ってくれたら、爆速で買う。
某ゲームをリスペクトして作っているダンジョン構築ゲーだがシステムは結構違う。 モンスター生成時ブロックが破壊されず、 養分を持ったブロックを省コストで移動できるため生態系とダンジョン構築がしやすい。 時間制限があるため慌ただしくなるものの、自由なダンジョン構成とコンセプトで ちまちま動く冒険者をボコボコにするのはとても楽しい。 ステージ数は少な目だが試行錯誤のし甲斐があり、体感としては結構なボリュームだった。 一方でモンスターと冒険者の移動パターンやスキル、特性などトレーニングモードでも明かされない部分が多く、 できればそこを充実してほしかった。 また、おそらくPCスペックは十分だと思うのだが、モンスターを増やしすぎると処理落ちする。 特定の養分の溜まりすぎたブロックやモンスターを操作すると解消されたため、 単純にそのまま個体数が原因ではなさそう。 総合的には大変楽しめたが、アップデートやパッチ、DLCにも期待したい。
チャレンジ7がくそげーすぎる せめてダンジョンが塞がってるかどうかは常時わかるようにしてほしい あの広さで15秒じゃ探しきれませんて……
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