
1988年,日本泡沫经济破灭前夕,化身被冤枉成嫌犯的刑警,侦查青梅奇怪自杀案,牵连出持续20年的连环杀人案秘密,穿梭烟酒与霓虹的昭和街头,在人心与生死的抉择中,搜查蛛丝马迹,找出血案真相。
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About
↓↓↓排雷
①游戏为悬疑叙事【视觉小说】,非玩法型的推理游戏
②主角前期有精神幻觉,存在不理智行为,后期剧情会讲述缘由
③剧情内容为日本背景社会派犯罪追凶故事,叙诡和情节存在部分【日本刻板印象犯罪行为】
④制作组内无专门日语指导,如有日文相关错误,欢迎友善指正
↑↑↑排雷
昭和63年。
东京的地价足以买下整个美国,银座的夜晚流淌着香槟与霓虹。
豪车、名表、天价艺术品——金钱如泡沫般膨胀,欲望在霓虹下肆意生长。
日本站在了世界的顶点,但在这浮华背后,阴影正在蔓延。
日本财阀暗中渗透建筑业、金融业,甚至参与股票操纵,贿赂高官政要。
而杀戮,最喜欢隐藏在黑暗中。
刑警预备役川端正树与青梅竹马长谷川久美子约定,要在她20岁成人礼这天共同庆祝成年。
然而,就在成人礼当天,久美子离奇死亡——而玩家扮演的川端正树,竟被列为头号嫌疑人!
更可怕的是,这起命案竟可能和多年前母亲的死一样是连环凶杀案!警局封杀他的调查,上司勒令他停职,可真相绝不能就此掩埋!
正树赌上警察生涯独自追查,每一条线索都指向更深的黑暗——虚伪的上司在隐瞒什么?懦弱的父亲为何逃避真相?黑道势力为何频频阻挠?
当旧日凶案一桩桩浮出水面,正树才意识到——凶手,或许就在你最信任的人之中!
高自由度,25万字不重复文本,10多个结局。
玩家扮演泡沫破裂前夕的停职警察川端正树,根据自己的判断做出选择,体验这场跌宕起伏生死莫测的缉凶冒险。
8起横跨20年环环相扣的凶案,由你亲手揭开令人感到冲击的真相。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]六年的告白信竟然全是求救信号?迟来的男主能否破解真相 [/h1] 《久美子之死:昭和少女血色告白》是一款推理悬疑类的视觉小说,质量非常不错,虽然有一些细节问题没有把握好,比如有些电视剧的台词要比游戏的背景晚,有些比较网络化的流行语也不太可能在那个年代出现。不过对于日本那恐怖的童谣、变态的杀人心理、社会政治的黑暗面,摸索地还是挺清楚的,可以说确实还原了80%左右的昭和风味;而且这游戏的反转也设置的非常精妙,游戏里面其实是有两个大案,前面的案件很好猜到走向,而后面的案件就有些恐怖了,特别是会把最开始男主的准女友久美子“自杀案”的调查走向不断反转,而且每次都很合理。 游戏的调查也很严谨,这部分和本格推理有些不同,不会特别严格的要求去搜寻物证、罪证,而是更多的从物品之间寻找犯人作案的各种动机,因为游戏里面的都是大案要案,再加上游戏里会给出非常明晰的关系网,玩家需要做的推理其实并不难,基本上就是把有联系的放在一块就能得出结论。游戏里的多次反转也是符合游戏的推理风格,值得注意的是,很多男主视角看到的好意,往往另有真相,也能看到男主的成长,从最开始不想怀疑最亲的人开始,到后来可以镇静地思考身边的不和谐之处,最后能彻底抛开幻像逆转局势,甚至留有后手,真的让人打从心底为之喜悦。 角色塑造是经典的三人组与整个庞大的内部腐败做对抗的发展,当然会有一些团队矛盾,不过把矛盾解开之后大家的目的又一致了。至于这个组织有多么庞大,中间第一案的决战环节就能窥见一二,特别是在男主小分队三路全崩的情况下,还是依靠非常像“目暮警官”的新垣警官布下的后手才绝地翻盘。另外吐槽一句,这个新垣警官初登场以为是“目暮警官”那种笨蛋,没想到竟然是波洛,用很好的诱饵引导主角上钩,然后打破调查的僵局。当然男主的敏锐感也不错,能及时察觉到身边的不对,甚至对已故的久美子的感情也会随着案件的发展逐渐褪去那份青梅竹马的滤镜。当然凭借男主自己其实无法做到,但挚友的陪伴,新垣警官的赞许、奶奶的鼓励让这个小伙子一次又一次打破自身的牢笼,像游戏里那个童谣一样《笼中鸟》的牢笼一开始就不存在。 游戏每一章的最后还会有一段舞台剧演出,点名了孤儿院几个重要角色的目的,这个部分其实是有一些剧透的,但也能让玩家了解几朵花的性格,这部分视觉演出很酷炫,个人还是蛮喜欢的。 另外游戏的连环杀人案确实有点东西,很有日本推理小说里病态的杀手思路,当打开地下室之后看到的东西就连我这种看推理小说比较多的人都感觉有点恶心,这种恶心不仅是文字描写的惨状,还有CG表现出来的那种张力,特别是凄美的面孔被保持的状态,真的让人反胃。 总体来说,游戏剧情蛮长的,我打通好结局也用了11个小时,好结局主要条件就是保持队友的好感度,以及一定要尽可能的理性。重要节点的选择影响很深远,所以这游戏打全收集有点难度,不过却能得到更多的秘密,这么一想其实还挺不错。不过还是要说,本作的AI作画确实影响了不少潜在的玩家,这个东西有利有弊,个人感觉如果一部剧本不错的游戏我还是更期待里面的CG少用些AI的。推荐对推理游戏和精彩反转感兴趣的玩家游玩这部作品! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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剧情丰富流畅,能一步一步让人代入到主角的视角之中,理解角色的情感,时而悲伤、时而愤怒、时而悔恨,让人沉浸于故事之中。对相关日本社会文化民俗考据也很详尽扎实,画风很契合这个时代背景。除了照片里死时的百合千代过于年轻,变态杀人狂生命力强得有点过分外,没有感觉到大的bug,不过通过每章节后面的“花圃之家”故事,总是感觉在暗示我现任园长不是个好人,不知道是不是我的错觉。目前一条线通了好结局,后续再做补完。总体感觉有以下几个细节可以再优化:①调查界面建议也可以加入过往文本浏览;②证物查看可以更优化,例如“电视机藏物”这个证物在头一次看过之后,后续查看的时候只有整合的一个塑料袋,不能查看内部资料;③个别人物资料有错误,比如三上隼人的职业信息显示在湘南海岸株式会社就职;④一些错别字还需要更正,例如最后的“我...处...花...了”等。总体感觉4星,结合性价比4星半,但是初创团队能做出这样高完整度的作品,且愿意尝试日本昭和题材侦探类型,感觉是需要莫大的勇气的,其实我个人认为能去做这类题材也是文化自信的体现,就像日本人可以做出好玩的三国题材游戏一样。因此最终评价5星。
惊了,剧情吸引人,伏笔全回收,个人认为人物的塑造其实都蛮成功 美术虽然有ai味,但审美和创意都很好,作品并没有被aigc主导,而是饱含“人味” 氛围、演出也很强 不过一些demo的病症其实有延续下来,比如奇怪的音效,以及文笔 最后想说,写这么多是因为在鸣谢里看到了自己的b站id,虽然当时新品节录的demo视频只有两百播放……感动疯了
史是做不出饭的
优秀的悬疑文字冒险作品。本作属于偏向社会派的悬疑故事,并非严格的推理游戏。但剧情设计、伏笔呼应都相当精彩,在近年同类中可谓佳作。虽然开头部分的行动令人观感不佳,但这些都在后续剧情中得到了可以接受的解释。虽然美术有AI,但风格化很不错,并没有让人觉得出戏,如果没有AI洁癖的话就可以接受。 主要的缺点:一是以日本为舞台却在背景、道具中出现了不少错误或者不符合习惯的日语文字,如果懂日语的人看了会觉得出戏。二是配音台词也有不恰当的,比如幸一对主角的称呼是「正樹ちゃん」,但对于成年男性即使是后辈也不会用ちゃん,而应该是さん或くん。像幸一和主角这种熟悉程度,直接叫名字没有后缀也是可以的。三是文本中出现“XX酱”“XX桑”这样的表述,虽然为体现日式风格可以理解,但这种表达方式显得不够正式,出现在同人翻译中尚可接受,出现在商业游戏中则个人认为并不恰当。 祝制作组更进一步,期待新作。
[h1][b]昭和时代的血色惨案[/b][/h1] 《久美子之死》是一款昭和风悬疑推理视觉小说,游戏打造了一个非常吸引人的剧本,为了摆脱自身嫌疑并且挖出持续20年的连环杀人案真凶,主角踏上了一场未知的冒险。 开场是一段甜蜜的约会桥段,男主正树与准女友久美子相约参加其成人礼,但在当天见面的时候,发现久美子以一种诡异的姿势死在了公寓里。 这对于主角来说无异于晴天霹雳一般,在这之前,久美子的祖母、久美子的母亲、自己的母亲均已类似的方式死亡,这20年来真凶一直在逍遥法外,两个同病相怜的人就这样坚持了下来,没想到这次久美子也惨遭毒手。 福无双至祸不单行,突逢如此打击的主角又因为种种不理智的行为被警局革职,就连亲手调查似乎都成了奢望。 好在天无绝人之路,实习记者莉子、多年好友隼人的出现,以及神秘人送来的手枪,都让主角获得了慰藉,其决定着手调查,还诸多受害者一个公道。 本作的故事发生在日本昭和年代,游戏极力还原了当时的景象,人物装扮、街景、生活细节等均有不同程度的体现。 作为一款视觉小说,本作的玩法还是以文字阅读为主,不过过程却并不枯燥,大量CG切换以及角色插画动效,再加上不错的氛围营造,阅读体验是很沉浸且流畅的。 部分关键情节处会出现选择项,如果选错了或是想要体验不同的剧情,可以随时从任意节点处重来。 游戏也加入了一部分调查和推理内容,这部分就比较简单了,点击画面中的元素即可。 《久美子之死》的表现非常不错,剧本悬疑感拉满,节奏适中,阅读体验良好,整体突出一个量大管饱,喜欢悬疑类作品的话值得一试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
有點難說推不推薦...因為steam沒有中評可以選,看在遊戲體驗不錯的份上還是給個好評吧。 個人比較在意AI作畫,當時我是在steam購物車買其他遊戲的時候,在購物車底下的推薦看到這個遊戲,看了一下縮圖和文字簡介感覺不錯就順手一起買了,後來玩了一陣子感覺立繪不太對勁,回去看商店頁面才發現最底下有寫使用AI...雖然是我自己買的時候沒看清楚的鍋,也不能退款了所以還是繼續玩,但從發現之後開始,玩這遊戲的時候就多少感覺到有點不太舒服... 但說實話,遊戲的劇情節奏本身我認為是不錯的,雖然不是說有多麼精彩或邏輯縝密的劇情或詭計,但比起很多文字遊戲那種又臭又長讓人昏昏欲睡的過度鋪墊,這個遊戲至少從頭到尾沒有讓我想睡或是覺得不耐煩過,比較順暢地一口氣玩完了。看完結局感覺劇情也有把該講的講完,也沒什麼比如角色崩壞強行降智這種的情況。可能我玩過太多連劇情都講不完爛尾,或是後期角色崩壞的文字遊戲了,我覺得這個遊戲完成度已經算是很不錯了。雖然文筆部分地方有點白開水,但我感覺至少比某些硬要堆砌詞藻的文字遊戲好閱讀多了。玩法和UI系統上也沒什麼讓我覺得操作體驗不好的地方,體感上都是比較人性化的,也沒有那種同類型作品裡常見的用來水時長的卡手又無聊的小遊戲。可能唯一不太滿意的是時間線不能直接跳到選項吧,但可以快進影響也不是很大。整體的份量也是完全對得起價格的。(雖然價格大概是使用了AI節省成本打下來的...) 總體來說,要不是美術使用AI,我會想和別人推薦這款遊戲,可惜由於AI的關係我無法和別人推薦這款遊戲。我作為一個玩家來說更希望就算美術簡陋點或者售價貴一點也不要使用AI,因為雷這個的人太多了,根本無法推薦給別人,會很大程度影響到遊戲的推廣和傳播,進而影響到話題度和銷量。雖然我也明白遊戲製作不容易,需要控制成本不然可能根本做不完,還是希望製作組以後能考慮一下改進美術的問題,否則因為這一點缺點對整個遊戲造成負面影響也是得不償失。
10小時通關真結局,只能說這作者很利害,短短利用了2-3個的震撼彈就能將這些不同的案件串連在一起並且令人感到合理又意外。 劇情能夠給到滿分,每一個留下的謎題都很清晰的解開了,更好的是最後的隱藏結局中[spoiler]重新把這些案件都梳理好,讓我這個懶鬼不用自己想( [/spoiler],有一點比較驚豔的是對主角視覺的畫面的呈現,這作者是有特意去了解過相關疾病才這樣呈現的,這點應該讚賞。 玩法方面個人認為探索方面有點少,不過以小說式遊戲來說有就夠了,能幫玩家沉浸就是好東西。 最後也有看到原來這是該創作團隊的第一部作品,希望您們能為大家繼續創作出高品質的遊戲,謝謝。
非常优秀的作品,引人入胜,画风也好看。销量低了,被低估了
剧情上还是总体好评的,国人初创但是日式情节和变态风气拿捏的还是比较到位,幻觉部分的演出也是用了心的,反转剧情也还算合理。不过槽点也不少,AI画风会把很多潜在用户拒之门外,场景AI上除了招牌的日文字,其他基本上都是模糊的影子明显调教没到位。而且想不明白既然用AI了,那么出现的日文便条为什么不能用AI翻译一下?大部分的日文便条和实际内容都对不上,或者你干脆就直接出中字别出日文了,现在这样不上不下的很难受。由此还有个日文的误用,泽田雅治的“沢”以及隼人的“交番”就不是中文用法,为什么要坚持这些地方?还要吐槽某黑幕的身体情况,就剧中对他的殴打伤害,几天就能活蹦乱跳还搞事就太强行了,包括后期主角团的一些行动也连带着不理智了起来。最后是两点建议,第一是没必要强行上配音,现在有的这些配音还不如不加,很多场景都不贴合;第二是我很喜欢条目这个功能,但是排版又差字条又小,看的很难受。制作组可以参考下山河旅探的那种形式,观感会好不少
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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