
―――よい後悔を。 看守のあなたは死刑囚2名のカウンセリングを任される。 死刑までの一ヶ月、彼らと語らい信頼を深めよう。 彼らの死刑を少しでも有意義なものにするためにも。 live2Dで動く面会劇ビジュアルノベル。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

本ゲームはプレイ時間 2時間~3時間程度のノベルゲームです。
一か月後に殺す死刑囚二人と仲良くしましょう。
悪役の過去が好きな人にオススメです。


巨大な月に照らされた工業都市ミストブリッジ、
そこで一つの事件が終結した。
聖職者が破戒の罪を問われ残虐死する連続殺人事件、通称「焼尽問答」。
その犯人である二人の男に死刑判決が下る。

刑務官である貴方は犯人二人の教誨……
カウンセリングのようなものを任されることになった。
刑死に至る人生。共犯者の奇妙な因縁。信仰と罪。
あなたは死にゆく二人から何を見、何を聞くのか。
反省の色を見せない二人に、罪を教えることはできるのか。
彼らの死に、よい後悔のあらんことを。


毎日の面会を通じて物語が進行するほか、
与えられた時間を消費することで死刑囚と雑談したり、事件にまつわる書類を読んだりすることができる。
事件の詳細を聞くも良し、雑談するもよし。
話題の種類は30種以上!

ここでの選択が思わぬ結末につながることも。

また、本編で登場した単語は辞書機能で見返すことができる。


004番 パニ
残忍な殺人犯。
事件では主に実行を担当していた。
軽い記憶喪失があり、過去の出来事がおぼつかない。

888番 ギル
狡猾な教唆犯。
事件では主に計画、工作を担当していた。
宗教的な名家の出身で神聖な血を持つ。
二次創作について基本的に愛があれば自由です。
エロ、グロ、非公式カップリング描写は適切なゾーニングを行ってください。
バッドエンドスチル、23日以降の画面をサムネイルに使用しないでください。
それ以外はご自由にどうぞ。
このアプリケーションには、株式会社Live2Dの「Live2D」が使用されています。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
一部以心理治疗师的角度去给两名死刑犯“话疗”,让他们在死刑执行前的几个月时间内懂得何为罪恶感的视觉小说游戏,也因为这个游戏宣传语就是“祝你好死”。 (大概能从游戏画风看得出来?)需要注意的是游戏在严格意义来说含有一定男同性恋向内容[strike]我不是很在意但总有人会在意吧就提一下[/strike],但表现的很自然,自然到这个与其说是恋爱,更应该说是两个人类之间作为朋友最真挚的感情,就是非常真挚的[spoiler]“你是一个值得被爱的人,我想要接受你,不想再让你这么孤独。所以我现在要告诉你,我喜欢你”。[/spoiler]我本人作为非受众并不排斥而且真心觉得写的很好。 游戏本身的主要内容的话引用一下我很喜欢的评测主在其他游戏(袋中牛奶)的评测就是,“疯狂和绝望宛如一面硬币的正反两面,其他大多数游戏让我们看正面,而本作可贵地让我们看到了背面的样子”。 本作不仅将描写重点放在了硬币的背面,还讲述了如何面对这份绝望,以及如何获得救赎——就算过错带来的结果已经是无可挽回的注定中的毁灭。类似题材的作品很容易要么让人觉得太轻飘飘,要么会有落入说教的嫌疑,我个人认为这个作品对于这方面的分寸有度,正好是在一个能让玩家自己思考的地方。 作为一个有着比较严肃的故事背景(与注定死刑的罪犯对话)的游戏,本作的故事节奏张弛有度,对话有笑有泪,意外的在这样沉重的空气中也能找到一些作者提供给玩家的放松时刻。游戏中的额外词典提供的大量背景故事也给这个虚构中的政教合一转为世俗国家的政治背景提供了一个有趣的观察角度。游戏中对于死亡的向往与恐惧的描写非常非常好,不管是自杀,他杀还是等待死刑的时间都做出了差别且刻画入木三分,我喜欢。 有什么不满意的地方的话还是游戏给对话选项加上了次数限制且由于多结局的设定,使得本作的多周目观感其实比较差。尝试所有路线后我个人认为正常游玩打出真结局其实就不用再看其他路线了,个人觉得其实这些额外内容完全可以融进主线,最后拿来烘托真结局直接升华完。 总的来说是个非常独特且难以找到相似题材的优秀作品,就像游戏商店主页介绍所写的推荐给“喜欢了解反派们的过去”的玩家。
「作者は犯罪心理学などの専門家ではない」とのことでしたが、囚人が更生に至るまでの対話や感情の変化は非常に丁寧に描かれており、説得力がありました。プレイヤー側に専門知識は求められず、あくまで素朴で誠実な対話の積み重ねによって物語が進んでいく構造がとてもよかったです。 文章の雰囲気はPVなどで想像していたよりずっとライトで読みやすく、要所に挟まれる小ネタやジョークもテンポが良く、ブラックなユーモアが効いていて楽しめました。インディー作品ならではの温度感が詰まっていると感じます。 当初は「異常者と仲良くなって、その末路を愉しむタイプのゲームだろう」と斜に構えていたのですが、キャラクターは実に人間味があり、共感できる部分も多く、気づけば彼らのことを心から好きになっていました。 最近の流行や、「死刑囚との対話」というテーマから、どこかで奇抜な演出や後味の悪い展開が来るのでは…と身構えていたのですが、物語はあくまで真っ当に、誠実に着地してくれました。あらすじだけを取り出せば平凡な話かもしれませんが、実際の体験は決して退屈ではなく、心に残るものでした。 何より、キャラクターとの対話を通して、自分自身の価値観や考え方を見つめ直す時間が持てたことが、個人的にはとても印象深かったです。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
[h1] あまりに青い [/h1] 月の下、架空の神様・宗教の根付いたとある街の刑務所が舞台のテキストアドベンチャー プレイヤーは刑務官として、二人の死刑囚(殺人犯)を相手に対話形式のカウンセリングを行うことになります。 登場人物は多くなく、この二人とのやりとりが本編のほぼすべてとなる訳ですが、 作品の根幹として、二人の生きた人間が存在していればじゅうぶん現実でした。 生い立ちから犯行に至る背景……人を殺しても彼らはまだ生きていて、目の前にいて言葉を交わすことができるのです。 なるほど深まる理解。そしてタイトルにあるとおり、あくまで刑死のための対話であるため、彼らとの交流を経たうえで 最期の執行まで行うことになります。 フィクションとはいえしっかりと辛い体験となりエンド後も一日ぐるぐると、どうしようもなかったあれこれを考え続けていました。 人物造形・テキストの描写とも作者様の腕が確かなものであるからこそこういう作品は触れた人の心に刺さるもので 今作もバッチリと残った棘がちくちくと存在感を発揮してくれています。良い作品。
[h2] 彼らは死ぬ。だが死に方は変えられる。 [/h2] 死刑囚二人とカウンセリングをするADVゲーム。 やることは話題を選ぶことと、資料を読むことがメイン。 ただし全部を選ぶことはできず、残された時間の中で限定された会話と情報を得ることになる。 マルチエンドらしい...が、俺は1個しかエンドを見てない。 1周に要する時間はおよそ1-2時間といったところか。 5秒で終わる定時退社エンドを除けばだが。 [h3]良い点[/h3] かなり考えさせられる。うん...かなり。 シナリオは上質で、没入感抜群。とりあえずやってみてほしい。 俺はギルにかなり共感できた。できたけど、罪は償わなきゃならない。 複数エンドのようだが、多分どうやっても彼らは死ぬ。 そして俺は2週目にはしばらくは行けないだろう。正直、彼らの死を噛み締めるのに時間がかかりそうだ。 UIもいい。ゲーム中でストレスを感じたことはなかった。 しかしとにかくストーリーが良かった。良かったです。私は好きです。 めちゃくちゃに感想を書きなぐりたいが、詳しく書くとネタバレになってしまうので口をつぐませてもらう。 [h3]問題点[/h3] 時々エラーメッセージを吐いてフリーズする。場面転換のタイミングで AbortError: The play() request was interrupted by a call to pause(). と3回ぐらい表示された。 何だろうこれ。おま環かな? ウインドウサイズを変更できない。ゲームに直接関係しないが、ちょっと不便。 [h3]総評[/h3] お値段に見合う価値は十二分にあった。 ノベルゲー好きなら買いです。 あ゛あ゛あ゛!!このクソデカ感情をどこへ持って行けばいいんだ!!!
(全成就大概花了6-7h,时长是忘记关了)(写着写着突然觉得好难过啊,世界上要是没有痛苦就好了) —— 本来打开只是想试试看的,不小心被剧情吸引一口气读完了 说来惭愧本来是以为是凡老师那种折磨犯人的游戏,作者明明能这么做却并没有卖弄xp和cp()个人觉得属于严肃向的视觉小说,虽然背景上是19世纪(的英国?)同时涉及了比较浓厚的宗教要素,但人性这种东西果然适用于每个时代,毕竟本质背后都是一个个活着的人 打完我有想起紫砂同好会,无法融入正常人之列的人们、对死亡的思考、不能被称作爱情的复杂感情……死亡主题的文字都能感到对世界的爱呢 —— 因为主题是关于犯罪者的,所以我必须说的是作者的三观非常让人舒适: 这两个人犯下了不可饶恕的死罪,他们既是受害者又是加害者,因为是从犯人角度展开的描述,难免会去理解同情他们的遭遇,找出犯下罪行的深层原因,但是无论如何为了受害者都要将他们痛苦地送上电椅,死刑不只是惩罚更是更生,要真正地改造犯罪者的内心意识到自己的错误(还是太理想了) 而且直到最后两个人认识到问题主动放弃上诉机会后,作者也没有洗白这两个人,人性是复杂的,他们依然会承认杀人的快乐和单纯对死亡的恐惧,犯罪者的死也不会让受害人家属把一切一笔勾销,我很喜欢[spoiler] gill让转告受害者家属他是在极度恐惧中死去的,让人拖都要把他拖到电刑椅子上;对主角先说了我恨你又说了我爱你这段[/spoiler] 而且我第一次就撞到按对操作杆和第一次没电死再来一次的成就;; 两个人之间官方钦定的是友情,不过我是觉得要更复杂的,我挺喜欢日语里爱情一词不只是代表恋爱感情这点,两个人在游戏里都唯一说了一次我爱你,第一次是pani对gill,第二次是gill对主角,这应该也是一种爱的传递吧,教人去爱而不是让悲剧继续延续下去(突然发现这点后我又泪目了) —— 简单思考一下两个人的原因:[spoiler] pani是很典型的受害者→加害者,从小遭受各种方面的虐待,创伤到把这段经历都忘了(对性的洁癖、留胡子把自己打扮得像男人都是无意识ptsd行为)想起来后会把这段经历合理化对待,直到主角告诉他这是不正常的你不应该遭受这些;他确实很可怜,没有被世界温柔对待过而gill是唯一一个说给他洗礼救赎的人,因为创伤的原因脑子也不太好,但很早就想通了这个问题也是第一个放弃了上诉的人,到最后都会对主角说谢谢……包括杀人这事也算是被gill骗了(呃呃真的很难说到底是谁的问题因为这两人是很复杂的共生关系) gill我觉得他要更复杂一点,高知绅士的伪装下是极度自厌的本质(像主角所说他的犯罪行为是扩大紫砂)因为生在高标准的圣人家里却和别人不一样不能理解人心,只能学着去模仿别人融入人群中(我不确定他这样是不是阿斯伯格)但家人的不理解和一系列事件让他越发觉得自己是不值得被爱的是未来的犯罪者,杀人一方面是他机械地依赖教义这一让他和世界联系起来的介质,一方面也是试图让自己真正地走向受惩罚的道路(还有一方面是想对Pani赎罪)让他知道世界上是有人爱他感谢他、和别人不一样这一点并不是异常,他就会放下觉得自己必须死的想法,开始一边害怕死亡一边走向死亡[/spoiler](虽然很沉重但不得不说好好品啊x) 两个人在选择犯罪之前更应该做的也许是找人求助咨询(毕竟20多天的话疗就让他们想清楚了) —— 话说主角是个超级正常人,一开始会觉得有点太常识人了吧因为ta都不能理解两个人中二的原因()但看到后面ta对pani说从现在开始我会好好珍惜你直到死刑,突然觉得啊就是这种三观正常的人才是真正能拯救别人的圣人 —— 唯一不太好的就是因为rpg引擎如此读档很麻烦,中途有很多剧情跳过起来也慢,建议二周目要么从头打要么从第6天开始差不多能补完,时间很紧(剪发那个基本只能20天当天触发)
おそらく、TRUE END(二人に死刑執行)をクリアした。 プレイ時間2.1時間。 死刑囚とのカウンセリングをテーマにした作品。 遅々として進まないような展開になるかと思っていたが、思っていたよりもスムーズに終わった。 テーマは面白いが、ボリュームがもっと欲しいと思った。 制作者が新作を作った時は、また買いたいと思った。
ウィッシュリストでずっと温めていました、 リリースおめでとうございます! [h3] 死刑は決まっている中で、どう接するか [/h3] まだ全てのエンドを見たわけではないのですが、 結局ゴールは死刑になると思うんです。 でもその中で、彼らとどう接し、彼らの「何」を知るか... 没入感のあるテキストで、シナリオ読了後には、 小説を1冊読み切ったかのような「はぁ~...」という余韻がありました。 また、時代背景、世界観、宗教観など、とても作り込まれていて面白かったです。 バグには遭遇しませんでした。 [h3] プレイ時間 [/h3] 読み上げ込みで5時間弱。目でさらっと読んでプレイするなら2時間程。 配信者向けに素材を提供されているのも嬉しいです。 [h3] 1周目クリア後の楽しみ方 [/h3] 各エンド到達のヒントを開発者さんが出すようなので、 それが出てから色々実績も回収したいと思います。 隠し実績もあるらしい。 1周では彼らのことをまだ知りきれていない気がするので、 何度も楽しめそうなのが嬉しいです。
二人の死刑囚の残り少ない命の期間の中で、 カウンセリングを行っていくアドベンチャーゲーム。 産業革命期をモチーフとした陰鬱な世界観、 そして独特な抑圧的な宗教や不安定な社会情勢。 それらは死刑囚との対話や周囲の同僚たちとの会話、 ゲーム中に閲覧できる資料から情報が漏れ出てきます。 プレイヤーは会話の選択肢を通じて二人の死刑囚の心を探り、事件の内容を探り、 断片的な情報を組み合わせて彼らの過去や心情を把握していきます。 世界観を深く知りたい場合は、 メニュー画面の資料で宗教や風習の背景を読み込むことができますが 読まなくてもゲーム進行自体には支障はありません。 最初は囚人と刑務官(カウンセラー)という殆ど他人の立場から始まり 死刑までの短い期間の中で、二人の死刑囚の過去と現在に対して どのような姿勢で向き合うかを突き付けられてるようであり そこがとても興味深いと思いました。 社会を重視するか個人を重視するか、 はたまた被害者を重視するか加害者を重視するか。 ある種の心理テストのような感覚が面白く、そして重く感じられた。 前述のとおり、かなり重めの題材を取り扱ってはいるものの 突飛のないギャグやユーモアが飛び出してくることがあり 良い感じに肩の力が抜けるシーンがあるので そこまで気負いをせずに読み進めることが出来るのも良い点です。 ※ 恐らくおま環だとは思われますが、3時間のプレイ時間の中で5回ほど セーブや画面遷移の際にエラー落ちが発生したので、没入感を妨げられました。 セーブ時のエラーではデータが破壊されたのでセーブは複数個所に分けることを推奨。
最近発売されました!と宣伝を受けて購入 本作で繰り返し説明されている通り、裁かれるべき運命から逃れることは困難とキッパリと断言されてる2人を刑務官がカウンセリングしながら少しずつ掘り下げる話でありながらも、 「悪者に絆された主人公が無理矢理救済を考えようとする」ではなく「正義に盲目的で悪は悪なんだと激しく糾弾する」でもない「少しずつ語られる事実ごと2人を受け入れつつ、現実からは目をそらさない」のスタンスを貫く主人公に感情移入し、エンドが近づくにつれて気づけば号泣…。 登場人物の心理描写が丁寧で、時にギルとパニの歪んだ共依存と片付けるには精細すぎた愛情が綺麗で……。 マルチエンドで千円以内っていいんですか!? テーマからして堅そうに見えますが選んだ話題によってはコミカルな発言が飛び交い、それを主人公がツッコミを入れて定期的に和ませてくれるので会話文がスルッと頭に入りやすかったのも高評価。 扱っている話題ゆえに性的なワードが最後まで出てきますが「会話中、排泄物の単語を連呼する」「他者の体を触ることを強く推奨する」の点は見られませんでしたので、参考にどうぞ。 あの最終幻想10みたいに架空の宗教が登場する作品が大好きですので大変読みごたえがありました。 宗教が出るといっても「この宗教いいから!お前も信者になっちゃえよ!」と強要するのではなく、あくまでも己の価値観を固めるための教科書みたいなやつ感覚、が個人的にちょうど良かったです。 気になった点といえば、 ・会話文を一気に表示させるためにクリックするも反応が鈍い。 ・Ctrlキーのスキップ機能が上手く働いてるか判断しづらい(早送りになっているようでそうでもない場面があった)。 ・回収済みの話題は色を薄くしてほしい(行動ポイントをうっかり消費したくないため) の3点ですね。 プレイ中は特に困りはしないけど、この辺が改善されたら嬉しいな~って気持ちです。 最後になりましたが、2年間の制作お疲れ様です!!
途中で気づいた。このゲーム、プレイヤーいらないんじゃないかって。途中までは二人に後悔して貰おうと一生懸命考えて遣っていたけれど、これ、適当遣っていても勝手に二人、後悔してくれるって気づいてから萎えた。 あと、選んだ選択肢が、前回と同じ答えなら、色を変えるとかアプデで変えてくれるとありがたいです。違うことが聞けるとおもって話しかけたのに同じ事ばかりいわれて、行動回数だけもぎとられることが多過ぎ。 二人を後悔させるエンドまでいけたら、二周目は、何も聞かない無気力プレイもしたかったのに、このゲームには、二人は後悔しないまま死んでいくというエンディングがない。 主人公が勝手に「今日の話」をするために、事件の話を一切しない、報告も読まない無気力プレイをする隙が無く、主人公が勝手に今日の話を喋るため、相手も勝手に、事件のことについてべらべら喋り、勝手に後悔していく。プレイヤーが何を選ぼうとも(再審さえしなければ)おやつ与えるだけ、フェチだけ聞くプレイ、フリートークプレイでも勝手に反省してくれるし、勝手に事件のことを語ってくれる。がっかりした。もっと口を割らせる。失敗したら二人は反省しないまま死んでいく、そんなエンディングが通常で、特別頑張らないと反省したエンディングがないと思えたから頑張れたのに、そういうゲームじゃないと気づいた。プレイヤーが特に頑張らなくても、勝手に主人公が話を進めて、二人が乗り気でべらべら喋ることに気づいてがっかりした。やる気が半減した。(それでもトロフィーは名前が書かれていない二つ以外全て取った)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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