
A classic war-chronicle fantasy SRPG set on the continent of Falnea, where beings known as “Guardians” wield power beyond mortals. Lead Arzes—the son of a Guardian—against the Ruzeroa Empire’s bid for unification and the shadowy forces stoking the war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
On the land of Falnea, blessed by the Goddess Shufarnias, a new war chronicle begins.
Long ago, the Dark God and its monstrous vassals ravaged the world, pushing humankind to the brink. The goddess bestowed divine power upon three heroes—the Guardians—who sealed the Dark God and restored peace.
Ages passed. As technology and magic advanced, the Guardians faded from memory.
Then, a sudden imperial regicide. In retaliation, the Ruzeroa Empire marches, wielding the long-lost power of the Guardians alongside modern engines of war, igniting a brutal campaign to unite the continent.
And in that maelstrom… the story of Arzes, a young mercenary captain, begins.
Justice vs. loyalty. Freedom vs. nation. A bitter rift with his father.
The path he chooses will shake Falnea’s future to its core.
You are the field tactician. Issue orders each turn and clear diverse objectives.
Win in many ways: Defeat the enemy commander, Seize strongholds, Escape, Escort, and more.
Make the map your weapon: Exploit terrain and unit traits to outmaneuver superior forces.

Recruit your rivals: Foes can join you if conditions are met.
Bond through Support: Discover surprising pasts and convictions through character supports.
Clashing ambitions: Faction agendas collide in a heated ensemble narrative.


Capture & Collect: Seize enemy weapons with a unique Capture system.
Build your way: Learn skills and Class Change for flexible growth paths.
Forge the best: Weapon Fusion and upgrades craft your ultimate loadouts.

Musou Mode: Power-level and mow through foes for cathartic fun.
Casual Mode: No permanent death—perfect for newcomers.
Normal / Hard: Classic tension where losses carry weight.
Lunatic / Abyss: Post-clear, punishing challenges for veterans.

Optional superbosses: High-stat elites prowl beyond chapter bosses.
Rare hunts: Track rare monsters and rare drops for collectors.
True Ending: Master the story to unlock the path beyond.
New Game+ rewards: Exclusive characters and post-game Extra Maps await.

70+ hours for a single run—an epic war chronicle built to satisfy.
50+ main chapters plus dedicated training skirmishes.
Replay bonuses keep the experience fresh across multiple playthroughs.

Should the game receive strong support, we’re open to localizing not only the UI but also the full story and additional content into English.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩到23章了,作者,这个俘虏系统没啥用啊,敌将本来有装备,俘虏敌将之后选择交换,道具栏为空,无法夺取装备;而且主线流程没有给金钱,只能从任务图打钱,不打任务图装备都没法买,只能省着用,感觉这个金钱系统也不太好;还有23章这个十字军本来是友军,为了不暴露扮成敌人攻击主角团队,按剧情应该是演戏假攻击,但实际往死了打主角团队,主角还不能打死友军npc,武器装备里可以带攻击低的装备,比如每次攻击掉1hp,感觉这样设计比较好。
ノーマル2周で2種類のEDを視聴済。 オーソドックスなFE風のSRPGです。 捕縛があるところがちょっと変わっているくらいかな? 良かった点 ・ボリュームが凄い。全50章ほどあり、1エリアのボリュームもそこそこあるので、SRPGをたっぷりと堪能できます。 ・登場キャラが多い。また伝授スキルという、支援を組んだキャラから特定のスキルを1つ得られる仕様があるので、支援の組み合わせを考えたり、周回して違う支援を組んでみたりする楽しさがあります。 ・ストーリーが面白い。個人開発のSRPGはストーリーがライトなものが多いのですが、ガッツリと話が作りこまれていて、タイトルにもある守護者の存在がちゃんとキーポイントになっているのも良いです。 ・3軍入り乱れての戦闘が多い。ガッツリ戦争している感じが味わえて良いです。人によってはマイナス点になるかもですが。 個人的に改善してほしい点 ・クリアポイントが少なすぎる。作者さんの方針は理解しますが、これだけ少ないと、それを得るために周回しようという意思や分岐のストーリーを見たいという意思より面倒臭さが勝ってしまうかなと。何しろ1周が長いゲームなので。 ・緑軍から射程のガイドグリッドが表示されなかったり、アイテムが盗めない問題。これだけ第三軍が出てくるゲームなので、そこも対処できてると良かったなと。 steamでプレイできるSRPGの中では最高峰の出来でした。
真エンドクリアいたしました。大作でした、大満足です。 年末年始のお休みの半分くらいを使ってクリアするくらいのつもりでしたが、結局三が日含め年末年始休どっぷり浸かったうえでクリア間に合わず、とても充実した年末年始となり感謝です。 成長力が高めに設定されており、好きなキャラクターを選別して主力に育てられるのはとてもうれしかったですね。 ボリュームはもちろんすごかったのですが、最後まで飽きさせずにストーリーも没入感を感じられて次が気になりやめられないという感じで、気づけば時間が溶けている感じでした。 次回作に着手されているということで、今からとても楽しみです。
まだクリアまでは到達していませんが、このボリューム感! 歴代FEなど、もっとボリューム欲しい派の自分としては、大変満足です。 無双モードで全ピン、社会人としてはシナリオや支援会話、爽快感で楽しめてるので〇です。 会話、システム、すべてにおいて細かい心遣いがなされており、作者様の工夫と努力を感じます。 作者様はシナリオが多すぎた、と振り返っておられる様ですが、私はこれくらいのボリュームが理想的でした。 SRPG好きの皆様には、是非一度プレイしてみて頂きたい!
全体的に、この価格でこの品質であれば問題なく楽しいという評価です。 続編が出るなら、音声付きで出して欲しいなと思う。 シリーズ化して続編が出て欲しい。 ファイアーエムブレムやったことある人なら楽しめると思う。 個人的にはもう少し各キャラクターを深堀するようなステージや物語があっても良かったと思う。 まだゲーム途中ですが、個人的に良い点と悪い点を。 良かった点 ・物語重視なので、続きが気になる。 ・環境設定でサクサク進められる。 ・各キャラクターのグラフィックが綺麗。(敵はもちろん、物語上途中で退場されるキャラも、美男美女しか出て来ない) ・なんとなく感覚でゲームができる。(マニュアル見た方が理解深まって良いですが) 悪い点 ・キャラクターのやり取りのログがない。見返すことができないのは辛い。 (ステージクリア後のやり取りで、うっかりスキップしようものなら…本当にしんどい。) ・コントローラー操作がイマイチ。 Steamの設定が反映されたりされなかったり、不具合は認識されてるので、そのうち解消されるのかも知れないが…。 ・音声が一切ない。
一週目をノーマルでクリア。結構謎が残っている所は分岐ルートがあるとのことっぽいので 二週目以降で探してみようかと思います。 FEのトラキアの捕獲システムが好きなので、武器の剥ぎ取りができるのは楽しかったです。 良かった点 ・支援を最大まで上げるとお互いのスキル習得 これは斬新な発想だと感心しました。 ・フリーマップでも支援ポイントが上がる (ただこれがないと特定のキャラは埋めるのが厳しいかも) できれば改善してほしい点 ・ロードボタンを一番上にしないでほしい 誤爆でロードしてしまったことがありました。 かなりボリュームのある作品のため、がっつりやりたい人にはお勧めです。
他の方も書かれていますがUIがいきなり英語になり、進めるのを断念しました。(改善しました!早い対応に感謝です) 4章の途中ですがゲームとしてはすごく好きなゲームでした。 成長率を上げられるアイテムがあってお気に入りのキャラを強く使える点、フリーマップが序盤から用意されており敵が強すぎて進めないという問題やお金がなくて武器が全然ないみたいな事も起こりづらくなっている点も好印象です。 難易度も多く、ハードで進めていますがクリア後にはルナティックやその上の難易度で遊んでみたいなとも思いました。 もし今後アプデが入ってUIが日本語に直ればまた遊ぼうと思います。
一旦全クリ。多分バッドエンドルート。クリア時間約65時間 総合:3 / 5(可もなく不可もなく。全ルート見れば印象変わるかもしれないが、周回が長い) ※追記:二週目加入キャラが分かればテンション上がる!4/5まで上がる!ちょっと病みつきかも!! これは一週目にどこのエンドを見たかによるでしょうが、少し違う展開は良い! シナリオ:驚きはあったが説明不足。感情移入しづらく、展開の重みが薄い。 ゲーム性:典型的なFE系SRPG。詰みはないが作業感が強め。テンポ改善の余地あり。 支援会話:キャラの掘り下げが浅く、関係性がやや薄い印象。とって付けた感じ。 グラフィック / UI:UIはわかりやすく安定。キャラは個人の趣味なので……嫌いではない。 リプレイ性:4/5。バッドエンド後の分岐や隠しキャラが気になるが、周回負担が重い。 総評:SRPG好きなら一度触ってみる価値はある。物語重視で楽しめる人も居ると思うが、自分には説明不足に感じた。 戦略面はカジュアルしかやっていないが、最終的に「このキャラ無双」になる。 買って損はしないのは間違いないですね。
とても面白いのでクリアまでの70時間もあっという間でした。初期のファイアーエムブレムが好きな方にはおすすめです。これから2週目を始めたいと思います。
9月末に動画を見て購入しましたが、めっちゃハマりました。 FE好きなら十分楽しめるかと。 自分は一周目を150時間超えてクリアでした。 現在、二周目を挑戦中。目指せ別ルートでの攻略です♪
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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