
少女が最強の拳法家を目指す!リズムに乗ってレッツカンフー! カンフービートは2Dリズムアクションゲームです タイミングよくボタンを押して移動、ジャンプ、攻撃! 立ちふさがる強敵たち。行動を見切って拳を叩き込め! 獲得した技や構えを駆使して戦いを有利に進めよう!
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少女が最強の拳法家を目指す!リズムに乗ってレッツカンフー!
カンフービートは2Dリズムアクションゲームです。
タイミングよくボタンを押して移動、ジャンプ、攻撃!
立ちふさがる敵たち。行動を見切って拳を叩き込め!
獲得した技や構えを駆使して戦いを有利に進めよう!




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
リズムよく攻撃や回避(移動)を行い、 迫りくる敵をなぎ倒すリズムカンフーアクション。 リズムにノリノリでアクションするので、 なんか体も動いちゃう(気がするw) テンポよく進むゲームが進むので、3時間ほどでクリア ワンコインのお値段とはいえ、短くはあるがストーリーや、 敵キャラ、構えや必殺技とカンフー映画のあるあるを 上手く取り込んでいるのでとても楽しめました。
面白かった
かわいいリズムゲー。 映画に感化されてカンフーはじめちゃった 蓮華ちゃんを操作してバシバシ敵を殴っちゃおう! 個人的にはエレベーターステージの 眼鏡をかけた秘書さん?がめっちゃタイプです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
値段を考えると基本的にはオススメです。 ドット絵はとても可愛く音楽も素敵、そしてシステム面でもリズムアクションとして一定の品質があると思います。 が、手放しでほめられるわけではなく、値段相応の粗も目立つというのが率直な感想です。 まず第一に説明が足りません。 例えばチュートリアルの中で「攻撃しろ」という指示が出ますが、どのボタンを押せば攻撃が出るのかは示されません。 結論から言うとPSコンでいう×ボタンで攻撃が出せましたが、そこに至るまでに総当たりでボタンを試しました。 他にもプレイヤーが動ける場所は青いマスのみである点の説明が無い等、説明不足な点が散見されます。 次に敵の攻撃の当たり判定があやふやです。 判定の範囲がグラフィックと一致していない技がそこそこある様に感じます。 恐らくはグラフィック依存ではなくマスの位置(と高さ)依存だと思いますが、あと少しグラと一致させてほしかった。 最後に、敵の行動パターンを覚えないと躱せない攻撃が多すぎる点が、根本的にリズムアクションとしてちょっと難ありだと思いました。 「ある攻撃をジャンプで避けたが、地上に別の攻撃が置いてあって着地時の被弾が確定する」とか、 「モーション発生から実際の攻撃判定発生が早すぎて見てから回避できるタイミングがない」とか、そういうのですね。 結果として中盤以降は敵の行動パターンを覚え、モーションが出る前に回避していくという、リズムというより記憶に頼った戦い方をすることになります。 悪くはないんですけど、もうちょっと純粋にリズムに合わせる楽しみ方をしたかったですね。 ちょっと欠点が長くなってしまいましたが、最初に書いたように、値段を考慮すると総合的には良ゲーです。 PV見て興味を持たれた方は買ってみてはどうでしょうか。
太好玩了,每个关卡都有自己的风味,可以搭配诸多武术招数和流派,不同招数的效果能在某些关卡起到关键性作用;搭配的中国风电子音乐让时间倒转回十多年前;非常推荐喜欢节奏游戏的朋友来玩一玩。设定和地图都是在中国,但一些元素明显是日式的,关卡在地图上位置的安排也没有太考究。不过制作者作为日本人已经做的很好了,非常感谢
すごく面白い。アイデアが良い。 一見選択肢が無さそうに見えますが、敵は独自の間合いと攻撃パターンがあるので、意外と奥深いです。 ファミコンチックなグラフィックと音楽もかわいい。 難点のひとつはなぜかボタンの表記がPS表記なことです。 XBOXコントローラーの対応ボタンが視覚的にわかりにくいです。 ボタンを押した時に右上の対応するアイコンが光るなどしてほしい。アップデート希望です。 もう一点は敵の攻撃のわかりづらさです。構えなどは視覚的に理解できるのですが、 ミラーボールなどなぜダメージを受けたのか理解できないものがけっこうあります。 難しいのは良いのだけど、わかりやすくしてほしいと思いました。
おもしろい。曲もいい
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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