
少女が最強の拳法家を目指す!リズムに乗ってレッツカンフー! カンフービートは2Dリズムアクションゲームです タイミングよくボタンを押して移動、ジャンプ、攻撃! 立ちふさがる強敵たち。行動を見切って拳を叩き込め! 獲得した技や構えを駆使して戦いを有利に進めよう!
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少女が最強の拳法家を目指す!リズムに乗ってレッツカンフー!
カンフービートは2Dリズムアクションゲームです。
タイミングよくボタンを押して移動、ジャンプ、攻撃!
立ちふさがる敵たち。行動を見切って拳を叩き込め!
獲得した技や構えを駆使して戦いを有利に進めよう!




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
カンフーに目覚めた少女「蓮華」が最強の拳法家を目指すステージクリア型の2Dリズムアクション。 難易度は高い部類に入ると思います。特に後半のステージでは、何度も相手に倒されながら少しずつ動きを見極め適応していく感覚が求められ、その過程はさながらソウルライク作品を彷彿とさせます。とはいえ1戦闘は1分~3分程度なため、トライ&エラーを短いスパンで回しながら自分の上達を確認できるのがこのゲームの真骨頂だと感じました。相手の動きに完全に適応できるようになると、未来予知みたいな動きで一方的にボコボコに出来て楽しい。 4時間程度のゲームプレイでストーリーパートは10分もないほど短いものでしたが、そんな限られた時間を最大限に活かした、過不足のない優れたストーリーテリングでした。ゲームを進める推進力を生み出す納得感がそこにはありました。 総じてめちゃめちゃ面白かったです。蓮華ちゃんカワイイ。
[h1]ドット絵かわいい功夫娘アクション[/h1] 日本語対応、国産インディー コントローラー対応 真ん中のマーカーに合わせてリズムをとりつつ 打撃を入れ、敵の繰り出してくる攻撃を予測して避ける 書くだけなら簡単だがやってみると結構手強い 触った感触としてはネクロダンサーの2D版といった感じ 1~2ステージまではそこまで難しくはないが 3ステージ目で敵が複数になると脳がワチャワチャして 上手く捌ききれない事があるので練習あるのみ! アチョー! ワンコインで結構楽しくミスしても自分の所為なので 自分の功夫力が試される [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] 毎日更新してます! [/code]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
敵の行動を覚えるというリズムゲーかな テンポも良くサクッと遊べてとても良い。 3月5日現在 解像度フルスクリーンを選ぶと、メニューが表示されないがバグかな? ウィンドウモードでは表示された コントローラー XBOXONE
面白かった。音ゲーとアクションゲームを同時に遊ぶので難易度は高めだけど、その分強敵を倒せた時は達成感を強く感じていい。
シンプルなルールだけど攻撃と回避のタイミングや技の性能などが幅広くあり かなり高度なバトルが楽しめるのでアクション好きにぜひやって欲しい。 ビジュアル好きすぎるのでアクスタを早く売ってください!!
DON'T THINK FEEL
音ゲーではなくターン制SEKIRO。 それなりの歯ごたえそれなりの難易度それなりのボリュームでサクッとプレイ出来る。 カジュアルなゲームを求めているなら買い。
***ネタバレ含む*** ゲーム性は、格闘ゲーム+リズムゲーム リズムゲーと言ってもミスしたからペナルティがあるわけではなく、 そのターン行動出来ないというだけ。 タイミングもジャストなら強い攻撃が出来るとかもないので かなりカジュアルな感じでプレイできる。 軽快なBGMに合わせて行動を入力して、 相手の攻撃を避けつつ、攻撃をして敵をすべて倒したらステージクリア。 難易度もほどほどでゲームが上手い人なら2時間程度でクリア出来るボリューム (私は2時間半くらい) ドット絵もかわいく、BGMも良い。 難易度もライト目なので軽い気持ちでプレイできます。 私個人の意見としてはすごく良いゲームです。
敵の行動を覚えないと勝利できないシステム上はじめは敗北が重なるが 自身の上達が実感しやすくイライラを感じるようなものではなかった。 むしろ敗北が重なることにより勝利したときのカタルシスは大きく充実したゲーム体験を得られた。 EDでは色々なものがこみ上げ目から汗が出た。 進めていくと取れる戦術に幅がでてきて飽きがこない かわいらしく統一感のあるグラフィック など楽しめる要素はいくつもあり つまりこのゲームは神ゲーof神ゲーof神ゲーof神ゲー ゲームのどこを切り取っても神ゲーである
星消費で構え開放に気づかず棒立ちでクリアした。 ミニゲームに飢えている人におすすめのゲーム
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.