
Huoqi Xuezhong Temple is a 3D suspense exploration game. The ancient temple covered in heavy snow suddenly caught fire. A mysterious shadow transported you back three hours before the fire started. Faced with six people gathered at this temple with different purposes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The game "Temple in the Snow" adopts the main axis of time advancement, supplemented by loops as the main gameplay method.
In the game, there are four time periods: "unitary time, 戌 time, hai time, and sub time", and in each time period, players will encounter NPCs in different states in different locations. Advance time by choosing different NPCs to dive into the dialogue.
Depending on the player's choices, the course of the game will also change subtly. The game encourages players to try to advance time with different NPCs in a looping way, so as to discover more information and finally restore the story.
The game uses the most advanced engine technology to restore the ancient scene of ancient temples in the snow with an ancient flavor. The overall gameplay is non-linear in the sandbox, and players can freely explore the scene.
The 3D sandbox scene in the game, combined with the time propulsion system, creates a complex world of space and time for players. The same place, at different times, will have different clue props. And the cause and effect of this still need to be reasoned and understood by the player.
A fire broke out in an ancient temple in the deep mountains, and an old case was very loud.
A number of portraits and illustrations drawn by watercolor artists, supplemented by professional voice teachers, take you back to that cold winter day, face the fire and the six suspects present.
The game contains nearly ten original ancient music songs, bringing you a pure ancient sound experience and helping you better immerse yourself in the story.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
中规中矩的游戏,3D场景用2D人物略微有点奇怪,本身更注重推理但是并没有使用线性条件,也就导致我前两轮里随便乱转就触发的剧情因为没有前置而看不懂,甚至我在二周目乱转到起始点时重复触发了二周目的能力解锁讲解动画,属于是未来可期但是仍需大量打磨的游戏
[h1]《火起雪中寺》:三渲二国风剧本杀![/h1] 冲着「国风推理」的名头来的,毕竟上半年刚出了个《再见断刀》,难免会对同类型的作品心声期待,不过实际体验下来,本作给我的感受大概是一个3D版剧本杀?游戏的核诡并不复杂,也没有太多伏线跟反转,基本上就是针对疑点去找各种各样的NPC对话,然后再根据收集到的线索还原事件真相——实在是非常的剧本杀style。 但是本作有一点非常特别:时间。在游戏的开头,咱们就被一个神秘黑影传送回事件发生之前,之后可以跟寺庙里的六个NPC展开交互,还原寺庙失火案件的真相。而游戏的时间被分成酉时,戌时,亥时,子时四个部分,玩家需要在这四个时间段里不断循环,最终找到足够多的线索来进行推演。虽然这个6人搭配+NPC对话有很强的剧本杀既视感,不过加入时间循环设定以后,倒也多了点新鲜感。 而游戏的美术其实也值得聊聊,采用了牛逼哄哄的3D场景+2D纸片人,背景这一块气势磅礴、精美的场景搭建也为叙事服务,便于烘托气氛。人物立绘也比较精致,但是我雀食不好判断有咩有用AI,至少商店页的描述是没有加入AIGC的,姑且咱们管这个类型的立绘都叫国风美男脸吧,就是看上去略微有些千篇一律…… 总的来说,是款形式上还算新颖的大型剧本杀like,但是3D场景+2D立绘的搭配让游戏美术格调相比较传统的视觉小说稍微上升了一点,再加上故事的推进也比较稳,不会出现整活情况,请放心食用。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
角色改成3D建模就是神作了,玩起来沉浸感很强。
很难讲这是一个好游戏
游戏采用以时间为轴线的推进式玩法,设有 “酉时、戌时、亥时、子时” 四个时间段。在不同时段,玩家所处地点会发生变化,遇到的 NPC 状态也截然不同。与 NPC 深入对话是推进时间的关键,而玩家的每一次选择,都可能引发剧情的微妙改变。这种设计鼓励玩家多次循环体验,尝试与不同 NPC 在各时段交流,以挖掘更多隐藏信息,13个推演有助于玩家复盘整个剧情,还原故事全貌。 游戏虽然是3D可自由探索,实际上所能前往的区域也比较有限,一周目有白雾遮挡还有不少区域无法前往,二周目开始才算得上游戏真正开始,要找到真相,除了完成13个推演,还需要找齐全部的线索,并且在推进剧情时需要正确选择时间推进,才能找出真凶。 游戏比较短,但这种3D探索结合2D推演的形式还不错,下一部《命丧梨香楼》应该也是延续了该风格,可以期待一下了。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
剧情真的很好啊!!很多伏笔!!玩法也很有意思,场景精我一致!就是感觉文案水平有待提升
GPU98%警告,本子温度直接上89,有错别字,标点符号错误,配音和文本有出入,声音有大有小。 但剧情很不错,给配音点赞! 希望下一作能有所改进,给制作组一个好评!
[h1]火起雪中寺,人心此前无[/h1] 雪夜大火乘风起,山寺付之一炬。心怀鬼胎的住持、心事重重的府丞、老实可疑的车夫、身份不明的香客、可怜懂事的小和尚、谨慎小心的门客、在时间回溯中一次次调查的巡捕。七人的暴风雪山庄,传闻四起鬼声乌鸣的寺庙,火起何处?鹿死谁手? 《火起雪中寺》是一款国产古典手绘风3d案件调查剧情游戏。经典的“暴风雪山庄”式案件,在这款游戏中,玩家将扮演陪从府丞前来寺庙前来还愿,在一次次的时间回溯中,跟随不同的对象,一次次的调查收集线索,慢慢的拨开阴谋的面纱,找寻这起疑虑重重,层层递进的案件的真相。 [h1]疑虑重重,真凶何处?[/h1] 作为一款剧情为主的游戏,本作对于案件的构建,人物的形象描写优秀精致。随着探索的深入,线索与口供环环相扣,旧的疑点一层层剥开,新的疑点一层层出现,不明的大火、四起的山贼、离奇死亡的明镜大师、山后囚禁香客的高塔、被拐卖的小和尚、长得像府丞的年轻门客,疑点如潮水般涌现,证据线索同如雨后春笋,在一次次回溯和判断下逐渐拨开大火背后隐瞒的层层真相。 作品中对人物心理以及形象的描写细致入微。沉稳心细谨慎小心的府丞,早已察觉住持问题,冷静调查不打草惊蛇。谄媚奉承的车夫,面对官员阿谀奉承,面对小孩恶语相向,看似老实,却城府之深。道貌岸然阴险狡诈的住持,心思恶毒,身上疑点重重。聪明懂事的小和尚,勇敢反抗心思细腻。优柔寡断寻子而被囚禁的香客、目光敏锐与府丞关系不明的剑士,每一位角色的台词和配音都有精致的研究,对不同性格的塑造恰到好处,同时提升了案件的疑虑性,使得情节引人入胜。 [h1]自由的探索与回溯玩法[/h1] 时间回溯与3d地图探索为本作的主要玩法,玩家将一次次回到进入寺庙之前的时间点,在不同的时间的寺庙中逐步探索,揭开真相。不同的时间,不同的角色会待在寺庙的不同地方,在同一个时间点,只能选择与一名角色呆在一起,深入调查一名角色的线索。在一次次回溯中,在一次次与不同的角色的共处与深入调查下,在一次次的线索收集与口供串联后,将不同的线索拼凑出一个完整的真相,这便是本作的主要玩法。 在3d探索体验上,地图的建模还算精致,环境主要以雪景为主。寺庙内不同房间的布局素材复用,但可交互的线索和场景较多,探索起来并不会那么空旷。由于庞大的寺庙里并没有多少角色,疑虑的氛围浓厚。本作的线索物品巧妙的取名为“寻梅”(道具)、“旧案”、“陌路”、“往事”,氛围感浓重,但直接在地图探索中在场景的地上拾取到旧案卷宗等道具的形式有些敷衍。并且在地图中的人物,均没有3d建模,而是以无论如何都会朝向巡捕的“纸片人”的形式存在。 在时间回溯上,本作与传统的时间回溯玩法相似,主要靠在同一时间点,与不同的角色交互,构建出完整的框架。在游戏中与角色对话获取的线索,可以在角色面板直接查看,方便玩家记录。同时,游戏有推演功能,可以帮助玩家构建出一个基本的思维框架,从而使游玩体验的思路变得更加清晰。当然,对于对空间或时间不敏感的玩家,本作也精心的设计了时间线面板和地图面板,帮助玩家记录不同时间发生的事情与地图方向。 [h1]真相究竟在何处?[/h1] 对于本作的结局,我是非常震惊的。我主观认为这个真相巧妙却不完美。支线上:小和尚和香客是母子关系以及主持参与的拐卖案件在游戏过程中有多处暗示,比较显而易见。主线上:车夫曾提及到,门客与府丞长相相似,但门客放火后替代府丞这一类“回廊亭杀人事件”的设计确实巧妙,但不够惊艳,主观上来讲,我认为可能是在对门客和府丞关系的铺垫较少,没有产生欧亨利式的结果。 [h1]总结[/h1] 总的来说,作为一款国风解谜游戏,本作巧妙的融合了“暴风雪山庄式”的封闭氛围和“回廊亭式”的代替死者,将剧情汇入3d探索之中,通过不同的时间线,逐渐编织成完整的故事框架。本作在不失游戏性的情况下,剧情也层层深入递进,氛围塑造优秀,玩起来引人入胜。纵使仍有可改进的部分,对于国风推理爱好者而言,本作仍是一款不容错过的推理佳作。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
很不错的国产推理游戏,难度适中,轮回层层拨开,每个角色都有故事线。是很新奇的尝试,流程引导也挺清晰,轮回找出故事的谜底也不干巴,非常适合找一个下午来一场酣畅淋漓的赛博剧本杀!!
不是大哥 就这
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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